【周末夜话】有哪些大众口碑一般,但在你看来却很好玩的游戏?

一款游戏大众口碑好的游戏是什么样的?相比你的脑海中已经浮现出了几个熟悉的名字。如果一款游戏拥有众多粉丝、出色的销量、较高的媒体评分等等因素,那么基本上就是一款大众口碑出色的作品了。

“一千个读者眼中就有一千个哈姆雷特”,有些游戏可能在别人眼中并不优秀,但你却非常偏爱。

就拿我个人来说,这几年一款有这样感受的游戏要算是《教团1886》。这部游戏当时无论在媒体还是大部分玩家口中评价都极低,这主要集中在比较频繁的QTE以及流程较短上。

 

《教团1886》带给我最大的震撼是CG级的即时演算画面,故事虽然虽短但是有转折有冲突,对于主角的塑造的也有血有肉比较丰满,“一日骑士,终身骑士”。

再来说说国产游戏,《仙剑奇侠传2》在微博这个问题下也是点赞数很高的回答。有了前面《仙剑奇侠传》初代的巅峰,在开发续作的时候,大宇的狂徒小组可谓是小心翼翼,剧本和设定几经推倒重做。前代的包袱太大了!

谁想到游戏开发到关键阶段,制作人谢崇辉却带着一些组员离开大宇,差点导致仙剑2的流产。后来在姚壮宪与“轩辕剑”DOMO小组的协力下,游戏才顺利诞生。这是一部优点和缺点都很明显的作品,你喜欢《仙剑2》吗?

说起暴雪的游戏,大家先想到的恐怕会是“魔兽”“星际”“暗黑”,近一点的还有《守望先锋》,而暴雪2013年正式推出的《风暴英雄》则算是比较另类。

当时IGN仅仅给了《风暴英雄》6.5分,在《英雄联盟》与《DOTA2》两分MOBA天下的时代,《风暴英雄》拥有一定受众,但却始终不温不火。前几天《风暴英雄》公布了2.0版,游戏各方面都有了不少改动,是否能重获新生呢?

《风暴英雄》经常会加入一些暴雪旗下游戏人气角色

《全境封锁》算是个比较励志的例子。一开始是被质疑游戏画面和之前公布的预告片比起来“缩水”了,被戏称为“全境缩水”。游戏发售后,又因为育碧(土豆)服务器的问题引来怨声载道。再加之游戏bug和外挂等等,游戏口碑一度低到极点。

然而在几次大的更新之后,《全境封锁》的口碑又奇迹般的回升了,完成了从从“差评如潮”到“特别好评”的蜕变。

《全境封锁》游戏场景VS真实场景

《鬼泣》系列已经很久没有出新作了,而上一部《DmC:鬼泣》发售至今仍然伴随着许多争议。

这部作品从公开之初就引起了老玩家的不满,首先是这个但丁的新形象,当时惹得很多网友骂街,“这还是我熟悉的但丁吗?”。其次是本作虽然是“鬼泣”IP,但并非正统续作,还是CAPCOM外包给Ninja Theory制作的,游戏的背景设定也和原作有很多不同之处,系列玩家根本不会买账。

即便如此,《DmC:鬼泣》还是凭借出色的打击感和无缝战斗风格切换等等,受到了部分玩家的喜爱,这也是为什么这条回答会有如此多的点赞和评论吧。

所以我们今天夜话的主题就是:

来说出你的故事吧。

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