游话好好说:《使命召唤》回归二战你支持吗?

  最近,动视暴雪的日子可能过得会比较舒适,因为公司的股票出现了重大利好局面,不断看涨的股价甚至回到了历史最高点,而这一切,或许得归功于近期发生在游戏圈的两件事:其一就是动视旗下的网游FPS《命运2》的正式公布;而其二,则是2017年的《使命召唤14》将回归二战题材的消息。


动视暴雪股票大涨

  近段时间,《使命召唤14》回归二战的消息传得沸沸扬扬,不仅有众多“引用内部消息来源”的媒体争先报道,连业内爆料大神shinobi602这次都提前确认了这个消息,似乎这件事真的已经板上钉钉了。可以想到的是,已经有许多粉丝在静静等待《使命召唤14》的正式公布,等待能让他们欢呼雀跃的那一刻。


近期泄露的《使命召唤14:二战》宣传图

  《使命召唤》系列开创自2003年,初代作品《使命召唤1》就是一款二战题材FPS游戏,而后这一系列一直都专注在二战题材当中,包括一系列的资料片和外传游戏。不过2007年Infinity Ward打造的《使命召唤4:现代战争》横空出世,打破了这一局面。不论它对世界上其他同类型游戏的影响,单就针对《使命召唤》这个IP而言,COD4开创了一个新的系列,将动视带到了无比辉煌的高度上。然而同时,《使命召唤》的二战系列也不可避免走向了衰落。

  《使命召唤4》的出现并没有造成二战系列的终结,因为这之后我们还迎来了由Treyarch打造的《使命召唤5:战火世界》。虽然很遗憾欧洲战场只有东线的苏联关卡,没能再续西线战场,但新开辟的太平洋战场却带来了更加刺激的新体验。而在游戏发售后的半年内,销量就已经超过了1000万份。可以说,二战题材在当时依旧火爆,玩家们依然很好这口。那么,为什么之后这个系列却走向了衰落,接近十年都没有相同题材推出呢?


《使命召唤5:战火世界》是系列的最后一部二战题材作品

  Treyarch的社区经理Josh Olin,在2010年《使命召唤7》上市后接受过一次采访,当时他就表示Treyarch或许不会再回归二战题材,“我们觉得已经为二战系列做得够多了,尤其是在整个COD系列充斥着二战系列游戏的环境下,这个题材很难再进行创新。”

  当初选择放弃二战题材,动视和旗下的工作室考虑到的肯定不仅仅是新题材的如日中天,还有二战题材可挖掘的部分已经逐渐减少,难以再继续维持创新。


雷泽诺夫伴随着玩家走完了二战、冷战到未来

  不过严格来说,我们最后一次见到《使命召唤》二战时期的关卡,应该是在《使命召唤7:黑色行动》当中。虽然游戏主线剧情以60年代冷战时期为背景,但中间穿插的雷泽诺夫的路线却让我们回到了那段历史当中,甚至玩家还能见到《使命召唤5:战火世界》苏联关卡的主角迪米特里。不过当然,COD7中穿插的这段剧情实在过于“黑暗”,并不能算美好的回忆。

  至此以后,我们就再也没见过二战时期背景的《使命召唤》。

  然后,《使命召唤9》开启了未来题材科幻COD系列,《使命召唤11》首次在系列中加入了喷气背包系统,《使命召唤13》带领玩家进入了太空殖民时代。

  《使命召唤13》是COD系列在未来科幻题材下走得最远的一作,卖得也很强劲,2016年的动视财报显示,COD13登顶2016年的主机游戏销量榜,是整个系列第七次登上销量冠军的位置。“年货”依然是那个销量怪物,买的人很多,玩的也很多,,一切似乎如同往年那样平常。不过,隐藏在利好数字下的暗流却早已开始涌动,《使命召唤》系列的风评已经不容乐观了。


《使命召唤13》刚发布就出师不利

  2016年发售的射击游戏大作很多,但能够称得上怪兽级的就只有《战地1》和《使命召唤13:无限战争》这两款游戏。然而在游戏公布之时,两款游戏却获得了完全不一样的反响。一战题材的《战地1》在当时确实显得有些陌生,然而它更多带来的是惊喜:更棒的画面,更宏伟战场,以及不一样的战斗体验。《使命召唤13》,则走向了更遥远的未来,开辟了太空科幻背景,以及带来了不一样的飞船大战,然后呢?游戏的首支预告片被差评刷爆。

  “未来科幻战争”,玩家们已经见过太多,如果《使命召唤10》还能算现代战争的话,那这个系列也已经连续三代出在了“未来科幻战争”的题材背景下。玩家们不满的原因是显而易见的,他们不想要更多的“飞来飞去”和“未来科幻战争”了。

  如果说玩家对相同类型题材游戏的厌倦,是导致《使命召唤》系列风评每况愈下的主要原因,那么《使命召唤13》的多人模式缺少创新,与前作有太多相似之处,则让这一代作品陷入了更加尴尬的局面。Treyarch给《使命召唤12》设计的“脑洞”单人剧情虽然被玩家批评为史上最烂COD战役,但游戏的多人模式却因为大胆的创新和优秀的玩法获得了一致好评。COD12的多人模式难以超越了,对玩家的黏性很强,IW选择让COD13承袭它的部分多人模式设计也许就考虑到了玩家们的接受程度。然而这却导致COD13的多人模式许多方面还不如COD12,据笔者了解的情况,周围许多COD系列玩家在尝试过COD13的多人模式一段时间后,还是选择了回归COD12。


《使命召唤13》的多人模式与12太过相似,但却没后者受欢迎

  不过,我们或许并不能完全指责动视固步自封。如今大锤、T组和I组三大工作室轮番上阵的模式,让每一部《使命召唤》都有了三年的开发周期,时间并不算短。COD13在COD11上市时就已经着手开发,当时玩家们对喷气背包和科幻背景并没有现在那样排斥,但人算不如天算,玩家体验了两作“未来COD”后便已经开始不耐烦了,然而COD13已经开发过半,无法回炉那就只能硬着头皮上了。为此,动视甚至不惜重制COD4来打情怀牌,来抵消部分玩家的不满。如果说2017年大锤的《使命召唤14》确实是回归二战,那么相信在两年前动视和大锤就已经做出了这个决定。

  不过,为什么一定就要二战呢?

  类似的问题在去年《战地1》刚亮相之时也出现过:为什么《战地》要回到一战?DICE的设计总监Lars Gustavsson和首席设计师 Danny Berlin曾这样回答:

  “《战地》最初的乐趣,是在庞大的沙盒地图下提供恢宏的战场。为了续作我们寻找过多种可能性,有一次,我们看到了曾做过的《战地1918》这个MOD,我们想起了一战,想起了我们的第一部作品名叫《战地1942》。我们从来没有过《战地1》,我们想,是时候回归初心,将游戏最初的乐趣带回来了。”


《战地》回归一战

  《使命召唤》回归二战,再次进入那片玩家们所熟知的,为了自由和希望浴血奋战的的传奇年代。这次,你还愿意再支持一次它吗?

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《COD14》回归二战你支持吗?

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