姿势分子:PLAYSTATION游戏主机20年纪念 游戏的时代先锋

【游民星空独家专稿 文/岑舟 编/最后的防线】

  岁月流逝,百年沧桑,遥想一百年前的先人,可曾想到今日世界之巨变?

  游戏业也是如此,虽然游戏业出现不过几十年,但是产生的能量和影响力越来越大,而且游戏业的变化速度之快,远超其他行业,用日新月异来形容都不为过,上个世纪80年代我们玩FC主机的时候,根本无法想象如今的3A大作可以表现出不逊色于好莱坞电影大作的画面和体验感。


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  在最近,PLAYSTATION 迎来了20周年的纪念,这个当初因为种种缘故而诞生的家用主机品牌,现在已经枝繁叶茂,成为了一个庞大的家族,带给了全球玩家无数欢乐,不少80后和90后都是玩着PS系列主机成长起来的。

  值得注意的是,当下不但是PLAYSTATION的20周年,也是PS1这台主机诞生20周年的纪念时刻,当年那个并不起眼的PS1主机,后来竟然战胜了其他竞争对手,成为了主机大战的胜出者,为后来的PS2和PS3等主机获得成功奠定了一定基础。

PS的出现带给时代的意义

  PS的出现使得游戏用户的构成发生了很大的变化,最早主机游戏总是给世人一种儿童才会去玩的印象,这种印象的形成主要是因为任天堂早年主导游戏主机市场的缘故,任天堂的游戏理念是有趣好玩,富有游戏性和钻研性,和玩具以及纸牌的理念类似,这也是因为任天堂早年就是纸牌和玩具的生产商之故。

  但是PS的出现,带来了《生化危机》和《潜龙谍影》这样成人化的游戏,吸引了很多20岁到30岁这个年龄层的玩家,当然当年世嘉其实也意识到这一点,只不过因为世嘉的诸多失误,没能使得这些成人化的游戏都聚集到自己的主机上面来。

  而且PS也吸引了很多此前都不怎么玩游戏的玩家,甚至是女性玩家,例如索尼主机上有名的徐徐大作战系列,该系列在PS1上推出了三作,均是各种恶搞小游戏的集合,任何人都能轻松上手,从其中获得乐趣,这样的游戏在当年无法想象会出现在任天堂主机上面。


著名恶搞游戏《徐徐大作战》

  和索尼的另一经典walkman一样,PS代表了一种流行文化,象征着新潮和酷炫的感觉,这无疑对于青少年具有很大吸引力,从PS1到PS4,设计理念都体现出了极简主义等流行元素,这些都离不开索尼多年积累的工业化设计经验,甚至有不少人认为索尼的工业化设计是一种艺术。

  出现在PS系列主机上的游戏也都代表了索尼的这种风格,例如大名鼎鼎的GT赛车系列就是索尼自家的王牌游戏系列,该系列每一作都会加入多款全球著名跑车,而且在开车手感上尽量做到和现实中开车手感类似的真实感,因此吸引了很多有车一族,使得他们可以在游戏中体验开各种豪车的感觉,这也是该系列每作销量都非常可观的缘故。再比如著名的战神系列,将3D动作游戏做到一个极致,游戏过程被不少玩家认为像是看好莱坞大片一样,至于去年出现的《美国末日》这款游戏则被不少人认为是模糊了游戏和电影的界限。


《GT赛车5》代表了一种时尚文化

  所以PS1对于时代的影响在于,带来了一种和以往截然不同的游戏理念,将电影领域和音乐领域的流行风格与主机游戏结合起来,开辟了新市场,也是更大的市场,使得玩家的数量倍增,也使得玩游戏不再被认为是一种儿童才会有的行为,这使得整个主机游戏市场的生态都发生了翻天覆地的变化,进而影响至今。

PS的诞生:偶然也是必然

  当我们回顾历史的时候,会惊叹于历史的捉摸不定,就像过山车一样起起伏伏,变幻无常,PS的诞生有着很多偶然因素,但是仔细推敲,其实也是历史的必然。

  之所以说是偶然,是因为最开始索尼并没有想到独立推出一个游戏主机品牌,在任天堂的SFC占领主机市场份额最大的那个年代,索尼只是扮演了一个游戏软件生产商的角色,现在很多新玩家可能不会想到,索尼曾经在SFC上推出过数款游戏,并且不乏佳作,例如笔者曾经通关过的《迦楼罗王》便是这样一款游戏,该作是2D横版动作过关游戏,手感和关卡设计都水准不俗,当时与任天堂合作关系还不错的索尼,大概也没想到日后会和任天堂交恶吧?

  索尼和任天堂的交恶正是前者后来正式涉足主机开发的关键缘故,关于这段游戏史上的公案,多年来也是众说纷纭,整个事件的来龙去脉非常繁杂,简单来说,由于当年索尼在光驱存储技术方面拥有领先优势,所以索尼和任天堂达成一个协议,由双方合作来开发SFC使用的CD-ROM外接光驱,并暂时命名为“SFC-CD”。实际上,任天堂之所以选择索尼,最主要的原因是由于一个人在索尼与任天堂间不停游说的结果,他就是后来的PS之父久多良木健。


PS之父久多良木健

  但索尼同时也在计划开发另外一部兼容任天堂游戏,并贴着索尼商标的家用主机。这台主机不仅能够使用超任家族的卡带,同时也支援使用索尼自行研发的新CDROM格式,这个格式同时也会被使用在"SFC-CD"的光驱上。SONY计划以借由为任天堂开发这个外接光驱的机会进入游戏界,有人认为索尼当年这么做是想取代当时由任天堂所主宰的游戏主机市场,也有人认为索尼只不过是想利用任天堂来进入这个市场,但是不管怎么说,索尼当年都是有野心的。

  当任天堂创始人也是当时的社长山内溥详细阅读过任天堂与索尼签订的相关协议后,他认为如果这个计划持续实施的话,任天堂将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率。他觉得这样的协议根本无法接受。于是他暗中停止了一切"SFC-CD"的开发计划,并且在未通知索尼的情况下宣布这一决定,转而和飞利浦进行合作。

  山内溥带有那个年代领导者的风格印记,即独裁专断,希望可以掌控一切,因此必然不会容许索尼涉足这一领域,而索尼自创建以来就以创新和大胆而闻名,因此两家最后交恶其实也是必然。


任天堂创始人山内溥

  在此之后,索尼一度想放弃研发计划,但是久多良木健说服了公司高层打造了一台独立自主研发的主机,这就是PS1。

  接下来的事情也是很多媒体报道过无数次的,最初出现的PS1并不被世人看好,但是索尼通过多种努力使得PS最后打败了任天堂的N64和世嘉的SS,成为了赢家。

  PS1之所以胜出,在于多种优势的综合,PS1的3D性能比起SS要强不少,但是比起后来推出的N64要弱一些,但是PS1采用光驱形式可以放入更多游戏内容,当时的N64依然采用卡带形式,3D性能最强的优势难以发挥出来。

  PS1的游戏类型和数量比起SS和N64也要丰富许多,不但有传统的格斗游戏和RPG游戏,也有不少新兴的游戏,例如当时比较流行的音乐游戏和赛车游戏,当然还有体育游戏,这些游戏迎合了不少轻度化玩家的需求,上手没有太大难度,门槛不高,而传统的格斗游戏和RPG游戏如果不花时间研究一阵子,很难玩下去,而且当时还因为这股风潮出现了将此类新玩家称呼为“light user”的现象,后来这股风潮也影响到了传统的游戏类型,在PS1主机上后来出现了不少门槛降低的格斗游戏和RPG游戏,比起世嘉当时的硬派风格,任天堂的中度风格,索尼这种整体偏重轻度化的风格显然能吸引更多的玩家。


一代名作《风之克罗诺亚》

  曾经有一个形象的说法来形容这三家不同的风格,即世嘉当时的游戏是卡在某个地方之后可以想到怎么过去,但是往往试过无数次后也依然难以过去。而任天堂的游戏则是卡在某处之后多想一想和历经多次尝试后便可以过去。索尼的大部分游戏则往往不会遇到太多卡关的地方,即便遇到,尝试几次后也都能过去,例如PS1主机的名作《恶魔城之月下夜想曲》和《风之克罗诺亚》均是如此。

  所以索尼对于当时的主机市场而言,无疑是一股新时代的风,带来了诸多新的想法和思维,而且当时也正是主机游戏市场飞速发展的时代,索尼抓住了这个契机,成就了一番霸业。

  之所以说是历史的必然,也是因为索尼的个性之故,正如笔者前面提到的那样,索尼自诞生之日起就不断在探索和推出新事物,walkman和特丽珑技术都是索尼发展历史上引以为傲的事物,也和PS一样,代表了索尼的这种革新理念,当年索尼为PS1主机打造的宣传口号“所有的游戏在此集结”令不少人耳目一新,也具有相当超前的意识。


walkman标志

  而且任天堂当时所主导的游戏主机市场过于封闭化,对第三方不太友好,这些因素也使得当时的游戏主机市场需要出现一个革新者,而在当时有实力和能力去做这个事情的,除了索尼之外,具有可能性的公司并不多。

PS品牌的未来

  虽然谁也无法否认过去这二十年来PS的辉煌成就,但是在当下,PS的确也遇到了不少困难,最大的困难是PSV,虽然索尼的PSP曾经一度和任天堂的NDS分庭抗礼,占据了一定的市场,但是PSV自出现后一直表现平庸,出现的游戏数量和销量一直不如竞争对手3DS,不少业内人士都撰文建议索尼放弃PSV,转而专注于PS4。

  但是索尼短期内似乎并不打算放弃PSV,11月20日的时候,索尼美国社长兼CEO肖恩・雷汀在接受IGN采访时表示,PSV才是最棒的掌上游戏机。雷汀表示,自从开放PS4摇控游戏功能后,PSV的销量有了提升。而今后也将继承为玩家提供各种优秀的内容,其中当然也包括其他移动设备平台中所没有的3A级大作。


PSV在当下遇到了不少困难

  PSV的表现乏力和大环境有着很大关系,随着手游的崛起,带走了不少用户,使得整个家用主机和掌机市场的情况都不如上个世代,3DS是如此,PS4也是如此,只是下跌的程度有轻重之分,而PSV则是跌得比较厉害的一个产品。

  如果从玩家角度和生态多样化角度来看,PSV的坚持其实是一件好事情,如果没有了PSV,玩家将缺少一个选择,没有了PSV,就没有公司可以在掌机领域和任天堂竞争,这对于任天堂的发展恐怕也不是什么好事,肯德基和麦当劳在全球各地竞争多年,结果是两家都发展得相当壮大,其中的道理不言而喻。

  至于PS4,目前发展势头不错,在本世代三大主机竞争中处于领先地位,如果不出意外,未来也将继续保持这种势头。更为值得一提的是,PS4国行版不久也将要出现,这对于国内玩家而言是一件值得高兴的事情。

  结语:PS的出现改变了时代,也改变了几乎每一个玩家,对于每一个经历过这二十年PS发展的玩家而言,这都是人生中宝贵的回忆,每个人都将会铭记克劳德、斯内克、里昂、奎爷他们的冒险历程。


PS平台上诞生了无数经典人物和事迹

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