EVE在测试服展开了一场“万人同屏”的会战

EVE一向以它规模宏大、损耗惊人的大型战役闻名于世。

国服当年有南方战争、南北战争等诸多大型会战。规模庞大的49会战持续20多个小时,最多有3000名玩家在同一个星系内搏杀,据当时参战的玩家回忆整场战役打掉了数百万人民币的真金白银。世界服的战争规模也没差到哪儿去。2014年一场多方势力的混战有2200名玩家参战,击毁了4000多艘舰船,最后甚至把美联社的记者都吸引了过来,报道这场虚拟战争。

49会战的截图

这些游戏内战役提高了游戏的热度和玩家的热情。但是从另一方面看,战斗中的每一次射击、碰撞、船只的损毁,都会占用游戏服务器极大的资源——几千人的大会战对服务器的摧残,简直让人不寒而栗。参加过大型战役的玩家都反映,外人听起来战斗史诗无比,其实真正的战斗现场充斥着卡顿和掉线,大部分玩家甚至看不到自己被打爆的瞬间。

EVE的画面特效非常优秀,更加增大了服务器的处理压力

为此,EVE官方也实行了一些措施,比如时间膨胀。这是一种服务器负载过高时的自我保护手段,一旦某个地图玩家数量太多,游戏内的时间就会被拉长,所有玩家的动作都像慢动作一样,连激光、导弹飞行的速度也会变慢。这个办法防止了同一时间服务器需要处理太多数据而崩溃,但是也极大影响了玩家们的体验。有玩家讽刺说时间膨胀让EVE变成了彻底的回合制游戏,“我的船跳进战场中央,出去吃了顿饭回来发现什么都没发生,因为敌人还没吃完饭”。

现在,EVE官方终于做好了准备,试图一举解决服务器的问题。几天前,EVE进行了其最新资料片“以太之战”的压力测试。这次测试使用了全新的云服务器技术,官方号称“将有超过1万名玩家参战”,且不会采用时间模拟,让玩家真正体验到万人同屏的宇宙大决战。

官方的技术测试海报

按照官方的数据,最终有超过14000名玩家参加了这次测试——这个数据水分极大,因为其中有1万多电脑混入其中,真正参战的玩家只有3,852名。从玩家放出的测试视频看,新引擎的效果还不错。

在没有大规模接战的情况下,即使周围有很多舰船,游戏的帧数仍然保持在了60甚至更高。

地图上密密麻麻都是其他船只

即使在情况最糟糕的战场中央,面临无数飞弹和激光,游戏仍然保持了最低10帧的尊严。从视频中可以看出,虽然操控有点卡顿,但是远远不到幻灯片的地步,总体而言游戏还是在流畅地运行,只需要玩家多眨眨眼补补帧就行。

在枪林弹雨中游戏还是保持了10帧,能完成转向、瞄准等基本操作

这次战役持续了1个多小时,一共发射了1470万枚导弹,89000艘船在战斗中被摧毁。当然,这其中有一大半是AI们互相战斗的结果。这次战役没有打破2018年1月一次战斗的记录,那次战斗有6142名玩家参战,创造了多人PVP游戏最高同时在线的吉尼斯世界纪录。

不管怎样,这都是一次好的开始。如果测试服的表现能在正式游戏中重现,那EVE的几千人会战会比以前更有吸引力,也更有观赏性。

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