美国政府想用游戏吓唬人戒烟,然而没人买账

最近,美国食品和药物管理局在PC和Xbox平台上推出了一款意在劝导未成年人戒烟的电子游戏。

这款游戏名为《One Leaves》,是一款典型的逃生恐怖游戏。游戏中玩家要操控一位十几岁的孩子,依次逃出学校、医院和太平间。与玩家一起的还有其他3名NPC,最终4人中只能有一位逃离,如果让NPC先逃出楼房,就算是Game Over了。

政府方面在这款游戏身上下了很多心思。他们根据美国疾控中心的数据划定了这款游戏的目标人群:12到17岁抽烟的青少年。据统计,这个年龄段的年轻人中,四分之三都觉得自己总有一天会戒烟——当然,最后他们会发现自己根本戒不掉,一直到成年了还在吸烟。游戏中四个人只能有一个逃脱,就代表着“四个吸烟的青少年只有一个能真正戒掉烟”。

游戏不仅有自己的官网,还在外媒投放了不少广告通稿。除了这些传统渠道,他们还找到了Twitch第一游戏主播Ninja为游戏录了视频——之前EA为了让他宣传《APEX》,猛砸了100万美元——可见官方为了推广《One Leaves》不惜血本。

Ninja把这期视频发在了他的推特上

按照官网的说法,《One Leaves》的目的是让青少年意识到烟草的真正危害,从而促使他们早日戒烟。这也就是说,他们把这款游戏定义为功能游戏,好玩不是主要目的,教化玩家才是目标所在。金山打字通上的诸多打字类游戏就是功能游戏的典型例子。

这款游戏“促使玩家戒烟”的目的达成了吗?恐怕只能说,很不乐观。《One Leaves》在Windows商店收获了大量的差评,综合评分现在只有2.0分(5分制)。不少玩家批评游戏“说教”、“生硬”、“浪费时间”,他们毫不掩饰地声称“我们会继续吸烟”。即使是给了高分的玩家,也大都带着戏谑的口吻。一位给游戏5分满分的玩家评论道:“啊,我喜欢这种游戏,让我坐下来点支烟,好好玩一玩”。

在游戏上架的平台评论中充斥着这样的言语

在Ninja的推特和视频评论下倒是一片赞歌,但大都是粉丝在表示对Ninja的喜爱,关于这款游戏本身唯一的评论是“我想知道他们给了你多少钱做这个视频”。 

这当然可以解释为“劝人戒烟很难”或者“抽烟的都是死硬派”。然而从其他的戒烟宣传来看,即使是烟民也知道抽烟有害健康,他们不会对这些宣传有什么恶语,最多就是不听罢了。在《One Leaves》身上却出现了一种类似于反弹的报复性情绪,玩家们跳出来说“我不仅不听你的,我还要告诉你我会继续大力抽烟”。有人会觉得劝人不抽烟是为他们好,玩家是不识好歹,但是个人可以说“你不听拉倒,反正身体是你的”,负责宣传的政府部门这么想就太不负责任了——他们的任务就是改变人们错误的想法,现在的结果明显是事与愿违。

老实说,我是个对游戏的教育功能充满热情的人,希望游戏能发挥更大的作用,对于戒烟我也没什么意见。但是在《One Leaves》这款游戏上,只能说这是美国食品和药物管理局活该。这款游戏实在是太烂了,烂到可以称得上是对玩家群体的一种侮辱——他们是有多看不起玩家的智商和品味,才会觉得有玩家会被这种游戏打动去戒烟。

首先,这是一款恐怖游戏,在官方的宣传中,游戏“令人毛骨悚然”。这完全是胡扯。《One Leaves》的大部分画面都明亮怡人,灯光无处不在,游戏给予玩家的手电筒毫无意义,恐怖游戏得以吓人的一大要素“黑暗带来未知”完全不存在。另外,游戏全程没有鬼怪,全靠门的开合、轮椅自己动起来这些侧面要素吓唬玩家,这种手法在很多日系恐怖游戏中也有出现。《One Leaves》要更加激进,这款游戏完完全全没有任何鬼怪或者杀人狂,玩家唯一的威胁就是迷路。其实即使是迷路也没什么所谓,因为和你竞速的三个NPC非常傻,他们会比你迷路得更厉害。

游戏全程几乎都这么明亮

除了作为恐怖游戏非常不合格,《One Leaves》对于“吸烟有害健康”的表现也完全是牵强地生搬硬套。据官方的说法,游戏中有大量的雾气,这些雾气就像是吸烟者吐出的烟雾,能给玩家带来困扰,让他们明白抽烟不好。想必大家都能看出来这个解释有多么牵强,恐怕大部分人在看到官方的解释前,都不会往这个方向上去想。另外,官方还指出,玩家可以走也可以跑,跑需要耗费“肺活量”,而吸烟危害肺部,玩家操纵的角色跑一会就耗尽了肺活量,这会让玩家知道吸烟多么有害。我上次听到这么复杂而难以说服人的逻辑关系还是在小学作文课上了。

游戏中黄色的烟雾实际上对玩家也没什么影响,能见度超棒

这不是一个偶然现象,用游戏的形式完成教育的职能不是一个多么新鲜的想法。我们都听过 “寓教于乐”这个词,类似的教育理念在我国的初级教育行业中也屡见不鲜,但是到底有多少孩子从半吊子的寓教于乐中增加了自己对学习的兴趣,实在是很难讲。

去年,国内就因为一款主张“学习游戏化”的教辅APP而掀起过轩然大波。一款名为《一起小学学生》的教辅类APP把作业做成了游戏的形式,学生完成题目可以获得游戏内货币,还有建造和宠物养成系统。

《一起小学学生》的游戏内容界面

这款APP一方面加入了内购,允许用户花钱买题做,很多孩子大把充钱购买试题——当然不是因为对知识的热爱,而是因为做题能更快得到游戏内的货币,更快地建造家园、培养宠物;另一方面,孩子花了多少时间在游戏内容,多少时间用来学习也令人怀疑——不少家长指出这款APP只能让孩子更名正言顺地玩,就连学生们对它的评价也不怎么样。

App Store里一位自称用过这款APP的学生的自述

不过认为“游戏只是为了好玩,功能游戏是噱头”也不合适。至少金山打字通就给不少人带来了美好的回忆,同时还起到了不小的教育作用——我的打字能力就是从《太空大战》和《生死时速》(也就是警察抓小偷)中练出来的。即使从今天的角度来看,这几款打字游戏也颇有趣味,难怪很多人都表示当年金山打字通一玩就是大半天。

《生死时速》难度颇大,我基本上没怎么打赢过,打字速度倒是越练越快

想将教育的功能用游戏表达出来,在某种程度上反而比单纯地教育或者单纯地制作游戏都要难。太偏向教育会被玩家认为是在说教,从而产生反感;太偏向游戏,又容易失去了原来的目的,变成挂羊头卖狗肉。至于像美国食品和药物管理局那样,认为做一款粗制滥造的游戏就能让玩家买单乖乖听话,就更是对于游戏不加了解而产生的傲慢了。

电子游戏从来不是,也不该是一用就灵的万能药。

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