【白夜游谈】国产武侠《暖雪》,飞剑遇上丧尸和克苏鲁

某一日,皇宫突发剧变,天降暖雪,吸入暖雪的人会异变成为没有神智的怪物,致天下大乱。化名为“狴犴”的神秘侠士,要利用飞剑和武艺,讨伐身为罪魁祸首的五大家族,寻求真相,拯救世界。

这是《暖雪》讲述的故事。这款在今天登陆Steam的国产武侠Roguelite游戏,在视觉上很有辨识度:它的宣传片和开场动画用的是传统民间文化皮影戏的形式;游戏中的UI经常使用豪放的毛笔字;武侠古风的世界观里沾点黑暗奇幻的色彩,也是颇为少有的组合。

击败boss后出现的“诛灭”字样非常解压

不过在试玩的过程中,这种特殊的美术风格并没有让我觉得过于脱戏,而是很好地与故事融合在了一起:猪之章中阴暗腐臭的地牢和被关押其中折磨致死的少女,鹤之章中迷雾笼罩的竹林与水墨风格的画中异兽……最终的皇城则是将触须和巨眼等克系元素和传统中式皇宫建筑混合,将那股诡异而危险的紧张感直接透过屏幕传达给了玩家,让人不禁握紧鼠标为一场场恶战做好准备。

和大多数Roguelite游戏一样,《暖雪》也通过碎片化的形式呈现剧情。玩家在游玩过程中会捡到各种剧情道具,它们每一个只会展现出剧情的冰山一角。但当玩家收集足够多的被称为“见闻录”的残片之后,便可以从这些片鳞只甲中逐渐还原事件的真相,有些可能是令人唏嘘不已的小故事,有些则和主角的神秘身世有关,而还有一些,暗示着故事的背后还存在一个更隐秘的阴谋。

窥探星空而陷入疯狂,这味对了

而不同的关卡,往往会有多条可选路线,如猪之章中,玩家可能会从地上直接进入豕王府,也可能会深入井中,绕道地牢。不同的路线会遇到不同的boss,解锁不同的剧情道具。这保证了每一次新的游戏,玩家都会发现一些新的东西,了解故事的另一面。

当然,对于一款动作Roguelite来说,重头戏还是战斗。《暖雪》的战斗系统一言以蔽之:爽。

敌人往往是抱团群聚,一次来五个都算少的,而玩家会掌握越来越多的能力,往往电光火石的一个错面,就能让大批敌人瞬间灰飞烟灭。这种快节奏的战斗不光能调动起玩家的肾上腺素,也带来了一种颇有古龙风格的肃杀感。

游戏中玩家能拿到“神兵”、“圣物”、“秘籍”等多种强力道具逐渐增强实力

另一方面,开发者也在飞剑这个老梗上面玩出了花。玩家不光可以让剑投射出去成为远程武器,还能在敌人身上插满剑时攻击敌人,触发一个名叫“破”的机制,让剑崩散开对目标和周围的敌人瞬间造成大量伤害。或是在剑都掷出后,使用“收剑”能力,让剑飞回自己手中的同时杀伤途径的敌人。既不会过于无脑,又保留了随心所欲御剑伤敌的韵味。

而这不过只是《暖雪》中的初始流派,当玩家击败第一个大型boss之后,游戏会解锁“雕像”,玩家可以在开局时选择不同的雕像来体验截然不同的流派。有的可以将飞剑变成不用回收,无限连射的能量剑加特林(但是会像加特林一样过热);有的会让飞剑变成酒葫芦,喷洒酒水,再点火引燃造成伤害;有的干脆用飞剑能力换成了带雷电的瞬身等等。从根本上改变了玩家的战斗和构筑风格,也带来了丰富的可玩性,减少了Roguelite游戏中失败重来的挫败感和重复感。

大人,时代变了

当然,不管玩家再怎么强化自身,一招不慎突然翻车,对于Roguelite游戏来说还是家常便饭。应该是受只狼(以及那个著名的“菜”Mod)启发,《暖雪》的Game Over界面是一个大大的“该”字。如果觉得这个“该”字太容易触发童年PTSD的话,也可以进入设置菜单把它改成“败”或者“死”。

当你觉得“这刀可以贪”的时候

总体而言,在扎实的战斗手感和系统设计作为基础的情况下,《暖雪》的开发者试图用风格化强烈的美术设计来展现一个比较少见的暗黑武侠故事——如果你同时是Roguelite和武侠题材的爱好者,不妨试试这个特别的游戏。

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