辐射之父相信云游戏是未来、对开发者很有吸引力 但不确定Stadia能否成功

  在上周末的PAX East上外媒Dualshockers采访了制作《辐射》1、2的核心人员、《天外世界》的合作总监Tim Cain和Leonard Boyarsky,除了一些有关《天外世界》的消息,还聊了聊有关云游戏的看法。

  在访谈中,Tim表示无论是通过Stadia还是一些别的平台,云游戏必然会产生轰动,不过对于目前的技术条件,这个点子还有点太超前了,他觉得“那样的未来是不可避免的,但是我很好奇我们是否已经抵达了那里。”

  作为合作完成了多部传奇游戏的挚友,Boyarsky的看法也和Tim如出一辙:“我记得在网络技术和硬件成熟之前,人们就曾试着制作并经营在线游戏,结果遭受了完完全全的失败。但只过了5年多,这种事就变得稀疏平常了。”他还记得初次接触流媒体而不是用网飞寄过来的碟片的时候:“太棒了!我居然可以不用等缓存区加载完就连着看完一整部部电影吗?但就像Tim所说的那样,云游戏绝对是铁打不动的未来,问题是没人知道是不是已经到了那个时候。”

  作为游戏开发者,Boyarsky还表示云游戏平台对他们其实更有吸引力,不光可以免除很多为了开发多平台版本的麻烦,更重要的是可以尽量实现他们想要带来的最好的效果“如果每个人都有一台高性能的电脑,这样我们在开发时就不必担心人们会因为没有最顶尖配置的计算机而放弃我们的游戏了,只要这项服务人人都能付得起,那么我们在开发时也能各尽其能。”

  虽然二人对现在的云游戏持怀疑态度,但这项新技术还是给了他们不小的吸引力。目前他们的最新作《天外世界》并没有公布任何登陆Stadia的计划,而是在今年晚些时候登陆PC(Win10和Epic商店独占一年)/Xbox One以及PS4,具体发售时间未定。