迪士尼想有更多“原创”游戏 例举《星球大战绝地:陨落的武士团》和《漫威蜘蛛侠》

  据媒体THR报道,迪士尼游戏与互动娱乐部门副总裁Sean Shoptaw于本周三在2020 DICE峰会上进行了一次演讲,并呼吁游戏工作室要讲“原创性故事”以及“重新想构想”经典角色。迪士尼正在向业界顶尖的游戏创作者开放大门。

  Shoptaw表示:“我之所以在这里,只有一个特定的原因:使你能够使用我们的(作品)做真正独特的事情。我希望能联合整个(游戏)行业中的创意力量。”

  并且他援引了重生工作室制作的《星球大战绝地:陨落的武士团》以及Insomniac Games的《漫威蜘蛛侠》作为例子。《星战绝地》的商业表现出乎EA的预料,并预计在今年四月前出货1000万套;《漫威蜘蛛侠》也作为索尼历史上销量最快的第一方游戏,该游戏在发售后三天就售出了330万套。

  Shoptaw想要与更多的游戏工作室进项合作,并利用迪士尼的IP进行游戏创作,最后他说道:“我们想要有更大的梦想,并且期待与大家一起做更多的事情。”


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