《我的世界:地下城》评测7.5分 披着MC皮的暗黑

我实在是爱死了《我的世界》,因此对这部《我的世界:地下城》也曾抱有诸多美好的预期。例如一套开放又富有深度的装备打造系统,又或是借助破坏、放置方块来实现更具策略性的战斗等等。总之,我期望能够看到一部充满了《我的世界》风格的地城探险游戏。

然而这些预期也成为了失望的源头——当我褪去游戏披着的《我的世界》外皮后,看到的却是一款简化的《暗黑破坏神》。这并不意味着游戏因此失去了乐趣,但对比其他同类作品,我们也很难挑出《我的世界:地下城》所独有的亮点。最终平庸的玩法加上远称不上丰富的内容,都让其带给玩家的乐趣比较有限。

一个被黑暗力量侵染的“灾厄村民”统治了世界,并残酷的奴役着其他村民们,玩家所扮演的勇者需要穿过各种险境,一路杀到灾厄村民的城堡,最终摧毁这股力量——游戏的故事背景非常单纯,这种单纯恰恰与《我的世界》简朴的美术风格非常契合,让我们能以颇为放松的状态投入战斗。


游戏的故事背景非常单纯

从玩法上来说,《我的世界:地下城》和多数“类暗黑”的动作RPG都比较相似,就是不停地打怪、升级、攒装备以提升战力。虽然看上去是一群“方块人”在打架,视觉效果却没有因此打了多少折扣,人物的一招一式都十分自然,动作衔接颇为流畅,整体的战斗节奏也比较连贯。 

游戏中并没有职业的划分,真正决定玩家战斗风格的其实是不同的装备和法器。游戏提供的武器种类非常多样,包括长剑、巨剑、弯刀、匕首、巨锤、单手锤、长柄刃、弓箭、弩箭等等,每种武器还有各自不同的子类别,例如提升蓄力攻击伤害的狙击弓,吸收死去敌人灵魂的魔法弓,以及提升召唤兽战力的猎手弓等等。防具同理,有的可以增加伤害,有的可以提升防御,有的则可以增加弓箭携带量。


多样的装备决定了玩家的战斗风格

同样的,不同的法器为玩家提供了功效各异的法术,例如吸收敌人灵魂并将其转化为生命值,让弓箭附上爆炸效果,或是提供抵御敌人远程攻击的防护罩等等。

多样的装备、法术搭配可以组合出不同的战斗风格。你既可以成为身着重甲,手持巨锤勇往直前的战士;也可以披着法袍,用法器屠戮敌人,继而吸收死去敌人的灵魂为法器充能。更重要的是,你不必拘泥于一种打法,甚至可以在探险中途直接从战士摇身一变成为射手,以应对各种不同的局势。也正因此,收集各种装备、法器成了我在《地下城》中的一大乐趣。


灵魂法器可以吸收死去敌人的灵魂作为能量

随着等级提升,我们还可以解锁附魔点,进而为装备附魔。每件装备所能解锁的附魔各有不同,我们必须任选其一且不能再次更改。也就是说即便是同名装备,它们所能提供的效果甚至也会因附魔而有所不同,获取更强力的新装备时,你也可以分解旧装备以回收附魔点。这个系统再度拓宽了装备组合的多样性,比如你可以为弓箭附上带有治疗效果的“光耀箭”,这样在多人游戏中,就可以在击杀敌人的同时治疗我方近战队友。


我们还可以对武器进行附魔

战斗过程中,怪物也会随机掉落一些道具,有些可以恢复生命,有些可以赋予一些增益Buff,其中TNT炸药可以制造大范围高伤害爆炸,但并不能像《我的世界》中一样去破坏地形——就连某一关任务要求我摧毁的餐桌,TNT炸药也不能对其造成丝毫损伤。对此我颇感失望——要知道这可是《我的世界》的衍生作品啊!

游戏的几个关卡分别还原了《我的世界》的不同地域,包括森林、沼泽、矿坑等等,并相应地填充了一些遗迹、村落、地城等供玩家探索。虽然整个世界仍由像素方块堆砌而成,但模型的清晰度和分离度都比较高,比起《我的世界》原版材质那种强烈的“马赛克感”,《地下城》则让人更有一种欣赏动画的感觉。同时有了虚幻引擎的照明效果加持,不论是夜空下、地牢深处或是熔岩旁,都有截然不同、却又恰到好处的观感,让人觉得十分舒适。


照明效果出乎意料的不错

为了提供更多变的体验,每当我们重复挑战某一关卡时,地图也会随机产生变化,类似于碎片化地图的重新排列组合,怪物集中的区域和宝箱刷新位置也会随之改变。不过问题在于,我们每一关遇到的怪物和奖励道具都是固定的,甚至宝箱藏匿的位置都有一定规律。因此不论地图如何重组,带来的体验变化都比较有限。

相对于地图的变化,多样的怪物显然才是更加影响体验的因素。并不是《我的世界》中每一种怪物在本作都有现身,不过主世界几位老朋友——僵尸、骷髅弓箭手、苦力怕、蜘蛛等依然陪伴着我们。此外,游戏还增添了诸多适用于新故事背景的敌人,例如为同伴施展强化魔法的法师,手持长矛和塔盾的精英骷髅战士,漂浮在半空中、召唤鬼火灼烧玩家的幽魂等等。敌人的攻击方式各不相同,玩家则需随时调整打法加以应对。


相比《我的世界》,《地下城》添加了不少原创怪物

几个关卡的Boss令人印象深刻,它们的攻击方式十分独特——女巫的大坩埚可以吐出成群的史莱姆攻击玩家;熔岩中矗立的巨大石制傀儡能够击退玩家,稍有不慎可能被其推入熔岩;“灾厄村民”则会用密集的高伤害射线考验玩家的走位。总的来说,Boss战的难度并不算高,几乎所有的Boss都被我完成了“初见杀”,反而是密集的小怪常常会给我制造麻烦——尤其是有很多可以自爆的苦力怕时。


Boss战虽然难度不高,但足以令人印象深刻

当玩家战力水平逐渐提高后,关卡的难度等级会自动提升,玩家还可以根据自身实力水平手动调整难度——当然了,战利品也会随之变化。到了二周目,战斗则变得更加凶险,地图常常会生成带有随机附魔的怪物,稍不注意,你可能会被“电击”附魔一击毙命(别问我怎么知道的)。由此,战斗会更加重视灵活的战术变化。

结语:

《我的世界:地下城》的整体流程不算太长,通常不到10个小时左右就可以通关,通过诸多辅助型法术和附魔,不难看出游戏本质上还是鼓励玩家合作游玩的。关卡的变化主要体现在各种不同的敌人,而多样的装备组合则提供了多变的战斗风格,但是相较于《恐怖黎明》这种同类游戏中的佼佼者,《我的世界:地下城》的内容丰富性和可玩性都要远远差上一大截。

当然最令人失望的,是游戏虽然穿着《我的世界》的外衣,却没能体现多少源于《我的世界》中的创造力和想象力。

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