《刺客信条:英灵殿》内容总监专访 刺杀与战斗并重

《刺客信条》诞生至今已经13个年头了,这个系列的游戏承载了许多新老玩家的珍贵记忆。作为系列的第12部作品,《刺客信条:英灵殿》将于2020年末发售。在此之前,我们有幸对本作的高级内容总监Terry Han进行了一次线上采访,问了一些包括游戏性在内的许多游戏细节问题。

问:《刺客信条》系列传统的潜行和暗杀在本作的战斗中占到的比重大吗?

答: 玩家们可以在《刺客信条:英灵殿》里体验到暗杀和潜行的玩法,这些是《刺客信条》系列最不可或缺的特征。值得一提的是,系列老玩家熟悉的“人群藏匿”、“袖剑暗杀”以及兜帽造型都将在《刺客信条:英灵殿》中回归。

问:袖剑在《刺客信条》中一直是刺客组织的招牌武器,本作的主角能够使用袖剑,是否意味着他会和刺客组织产生某些联系?

答:艾沃尔作为故事的主人公,他\她是一名凶猛强壮的维京勇士,同时也是一位部落领袖。艾沃尔离开故土前往英格兰,主要是为了开辟出一片新的宜居地,让自己的部落能继续发展壮大。而袖剑作为《刺客信条》系列最标志性、最关键的武器,在本作中自然不会缺席。我相信各位玩家玩过游戏之后,都能发现其存在的意义。

问:袖剑在本作中会是重要的武器吗?能否透露下主角艾沃尔会在大约哪个阶段得到袖剑呢?

答: 袖剑将会是本作主线剧情中的重要一环,其中故事还是等玩家自行探索为妙。袖剑在游戏中确实很重要,就像前面说的,你可以作为刺客使用“袖剑暗杀”。但与此同时,你还可以将其当作维京勇士的一件趁手武器,这将使得游戏的战斗体验更多样化。

问:我们能在《刺客信条:英灵殿》中见到一些老面孔吗?

答:玩家们将会在《刺客信条:英灵殿》里继续扮演莱拉.哈桑,推进现代故事线的剧情,她也是可操作性人物。这使得本作的现代线剧情会与《刺客信条:奥德赛》紧密相连。

问:在维京人登上历史主舞台的时间点,“无形者”(刺客兄弟会的前身)和“上古维序者”(圣殿骑士前身)早已建立,他们的争端会成为本作的重要线索吗?

答: 在《刺客信条:英灵殿》的主线剧情里,玩家将会经历“无形者”和“上古维序者”之间的矛盾与冲突。本作还十分重视对维京人传奇经历的刻画,我们希望玩家能接受并喜欢这些故事。

艾沃尔的故事发生在英格兰的黑暗时代,彼时的基督教已经深入到了当地人生活的方方面面,而维京人又有自己的一套信仰。一群拥有不同信仰异乡人来到英格兰定居,其中必然少不了与本地人发生种种矛盾。玩家们作为部落的领袖,需要解决这些冲突和棘手的问题。

问:《刺客信条:奥德赛》中有着不少神话元素和角色,这次的“英灵殿”也会这样吗?

答:神话和传说是维京文化的一部分,它们都会作为一种文化的概念被融入到《刺客信条:英灵殿》中。在本作的日常生活中,玩家们将会看到许多这方面的内容。

而我认为真正称得上是传说的,是玩家们在游戏里把自己代入到维京部落里,拥抱维京文化成为维京战士,组织劫掠和突袭行动。我认为这是游戏的亮点之一。

问:本作在战斗和“劫掠玩法”里能够召唤伙伴进行战斗,那本作中会存在很多类似“攻城战”的大规模战斗场景吗?

答:没错,《刺客信条:英灵殿》其中一个关键要素就是突袭战。从试玩视频里玩家们能看到,艾沃尔将会走水路对一座城堡进行突袭。在这个大规模战斗场景中,玩家们有多种进攻路线。当你把这个城堡打下来之后,它就归你所有了。

问:能请您介绍一下,本作存在哪些此前没有的独特系统和玩法吗?

答:在《刺客信条:英灵殿》里,除了突袭战以外,另一个关键的要素就是“劫掠玩法”。在现实世界历史记载的维京人传说里,劫掠是他们出海征战很重要的一环。维京人会把船停在河流沿岸,下船劫掠一个村庄,然后再乘船赶紧离开。为了更方便实施劫掠行动,他们还设计了“长船”。

这种船就像是一艘中型尺寸的快艇,在游戏里能带着你在英格兰的河道中快速穿梭,你也可以在船上执行劫掠任务。为了在游戏里还原维京人独有的长船,育碧新加坡工作室负责了“长船系统”的设计。

问:本作的主角是一名维京战士,那么他的战斗风格是否会与“奥德赛”和“起源”中主角不同?

答:如何把维京勇士的战斗风格展现出来,这是开发游戏时最重要的环节之一,为此我们花费了许多心血打磨。我们很期待看到玩家尝试各种各样的游玩方式。也正因如此,本作将会拥有技能树和技能点系统,你可以根据自己的喜好来定制主角的技能。

问:除了英格兰和挪威以外,本作的可探索区域还会拓展到其他地区吗?像是瑞典或者丹麦这些北欧国家?

答:游戏里故事的发生地主要都集中在挪威和英格兰,玩家们在游戏试玩视频中看到的是东英格利亚地区,这仅仅只是英格兰的一片区域而已。

在正式版游戏中,玩家们将会探索英格兰和挪威的更多区域。游戏里的地形变化多端,景观也十分优美,其中不乏标志性景色,让你一眼就能看出来自己目前身处英格兰。这些美景也是我们希望呈现给玩家的内容之一。

问:你还有哪些关于《刺客信条:英灵殿》的小细节可以给大家分享一下吗?

答:在游戏中会有一只乌鸦陪伴着玩家,这是一只雌性乌鸦,她的名字叫“Synin”。你可以使用这只乌鸦从高处俯瞰整个地区,让你对所在区域的地形和地势有一个清楚的认识。而以前的刺客技能鹰眼,在本作中也得以改进,每次开启都会把附近的可探索物品和敌人自动标记出来。因此,在这两种探索手段的帮助下,玩家们可以更好地探索《刺客信条:英灵殿》的世界。

问:和“奥德赛”一样,本作依然采用了双主角路线,且游戏中有着许多分支对话,那么不同的主角以及玩家在游戏里不同的对话路线会对游戏内容和结局产生什么影响呢?

答:谈论到性别这个点上,我们更想强调的是玩家可以在男性和女性之间做出选择。在试玩视频里,你可以随时切换主角的性别,身上的装扮和技能都会随着性别一起变换。除此之外,你还能看到不同性别的主角造型,声音和对话台词都会有所不同。

问:从“起源”开始,《刺客信条》都走了高度RPG化的思路,本作是否也会这样呢?

答:是的,《刺客信条:英灵殿》是一款ARPG。我们非常重视角色升级系统,玩家在本作中可以更自由地定制自己的角色,以至于战斗方式也会根据玩家的个人喜好而有所不同。在技能树的部分,只要点数足够就能解锁技能。当然了,玩家可以在技能树里自由选择点亮任意技能,让角色按照自己喜欢的战斗风格走。

问:如此说来,《刺客信条:英灵殿》提供了许多战斗风格供玩家选择吗?

答:我觉得这完全基于玩家想要怎样玩游戏。一些玩家喜欢潜行的玩法,那我们就给他们提供潜行的手段和技能,把潜行系统打磨到玩家真正想要的状态;而另一些玩家则喜欢和敌人正面对决,像一个真正的维京战士一样战斗,我们会尽力满足玩家们的各种需求。

问:《刺客信条:英灵殿》如何保障玩家们的战斗体验?

答:其实在试玩视频里,游戏的战斗系统就会得到很好地展示,我们想要呈现给各位玩家的战斗体验都包含其中。得益于各种武器的良好打击感和战斗效果,《刺客信条:英灵殿》将会给玩家带来残忍的战场体验。

游戏加入了击晕系统,这不但允许玩家可以击晕敌人,而且敌人也能在战斗中使用诸如盾牌等武器将主角击晕。这为玩家提供更丰富的战斗策略选项和挑战性。

玩家在游戏里探索还可以找到一些特殊的武器,这些武器能使主角的战斗力更加强大,也使得战斗的体验更加有趣。

问:能否透露一下《刺客信条:英灵殿》后续的DLC计划呢?

答:目前我们还没有相关的消息想要分享给大家,眼下最重要的工作还是把《刺客信条:英灵殿》本体的品质打磨好。未来与DLC相关的更多信息,请持续关注育碧官方的动态和更新。

问:次世代主机的游戏体验将会如何提升?

答:我们的目标是利用每个平台的功能和技术,在所有平台上提供最佳体验。作为开发人员,我们总会对新硬件感到兴奋,因为它使我们拥有更强大的能力,能在自己创造的游戏里更充分地呈现出想象中的场景或者玩法。

问:中国有很多《刺客信条》系列的粉丝,您有什么话想和他们分享吗?

答:首先非常感谢中国广大《刺客信条》系列粉丝们的热情支持。其实我自己在过去的几年里,在成都参加了一些与《刺客信条》相关的活动,在此期间也遇见了一些粉丝,他们对《刺客信条》这个系列的热情让我印象深刻。《刺客信条:英灵殿》将会于2020年末上市,敬请期待!

Terry Han从2007年开始,至今一直在游戏行业工作。加入育碧以后,他从事《刺客信条》系列游戏的开发工作已有十年之久。从《刺客信条2》开始,他在游戏开发方面积累了丰富的经验。作为高级内容总监,他领导关卡设计团队主要负责为《刺客信条:英灵殿》打造独特而有趣的游戏场景。

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