《生化危机2 重制版》访谈:尊重原作,追求真实

在今天的ACGHK上,《生化危机2 重制版》制作人神田刚在PlayStation舞台为我们带来了游戏的展示,并在活动后接受了采访。

舞台活动最为出彩的一幕是活动临近结束时,Cos成丧尸的工作人员登场,与现场的观众来了个亲密互动。这位丧尸非常敬业,站立在原地时还不忘扭动,并且很还懂礼貌,会鞠躬,简直是制作人的宠物一般,我们也在现场录制了一段小视频。

在随后的采访中,制作人神田刚先生透露了一些游戏情报。

本作作为《生化危机2》的重制版,绝不是单纯的HD化那么简单。游戏开发团队的众多成员都是原作的粉丝,很想把它做成一款现代化的游戏,因此在取舍方面非常苦恼。

本作专注单人,原有的表里关卡取消了(原作中,可使用里昂或克莱尔通关一次,称为表关卡,再用另一个角色通关一次,称为里关卡,二者剧情可以构成一个完整整体),但里昂和克莱尔各有自己的故事线,制作人还强调先玩里昂线,这样有利于玩家了解剧情。

原作中的豆腐模式、雇佣兵模式和第四生还者模式都会在本作中出现,至于如何呈现就要敬请期待了。

和主角群油管的角色都将登场,并会更有情感的表现。

当然重制版也是有新元素的,这些对游戏的改进主要体现在真实感上。神田刚多次提到“真实”这一概念,所以游戏在这方面做了很多工作。

比如游戏增加新的区域,警察局中一些原作中不能探索的地方,在本作中就能前往了。

又比如,在被问到里昂和克莱尔造型改边的原因时,制作人表示由于本作使用了“RE Engine”引擎,相比原版来说更加豪华,所以在建模时,在尊重原有世界观的基础上,会注意个人特征的表现,和原作CG中卡通化的形象不太一样。再以服装举例,原作中的里昂穿着非常厚实,克莱尔则是穿着短裤骑摩托车,都不够真实,所以从制作之初就重新设计改良了他们的服饰,并用3D扫描做出现在的模型。

游戏里的匕首也增加了耐久值,神田表示,这么做是为了让战斗更有紧张感,另一方面也是考虑真实性。里昂用匕首攻击丧尸后,将刀插在他们身上,当丧失死后再拔出反复使用刀却不会损坏,这反而很奇怪,调整后更加真实并符合世界观。而且只要身上有空位,带两三把都是没有问题的,并没有数量限制。匕首也没有锋利度的设定,不然就成《怪物猎人》了,里昂又不是猎人。

至于为什么将视角宣威第三人称越肩视角,神田先生表示这样做的目的有两点。首先里昂和克莱尔都是非常有人气的角色,想让他们出现在镜头中。另一点是,通过这一视角,能更好表现出被丧尸攻击的紧迫感与震撼,将镜头拉近的特写会更恐怖,两者综合考量,选择了这一展示方式。此外,这种视角也比较灵活,上下移动镜头能看到更多东西,可以方便解密。

目前展示的E3试玩的难度并不具有参考价值,制作组还在对游戏的难度进行调整。

游戏在PS4 Pro上支持4K,在PS4PS4 Pro上都支持HDR,游戏是基于60帧开发的,在Pro上的表现会更稳定。而同屏出现的丧尸数,在两台设备上并没有差别。

被问到1代与3代是否也会如此重制时,神田表示2代是回应玩家多年诉求的作品,先把2做好,以后的事以后再说。

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