《堡垒之夜》开发商算了一笔账,决定把Steam和Google Play都踢下车

Epic Games最近明确表示,安卓版的《堡垒之夜》将绕过Google Play应用商店,直接在官网开放给玩家们下载。

关于这件事,Epic Games的CEO Tim Sweeney解释称是为了“与所有玩家建立起直接的联系,经济方面的考虑也是一大原因。”但也许后半句才是重点,因为他早就表达过对于谷歌抽取30%分成的不满,此前《堡垒之夜》的PC版也没有在Steam上架。

在The Verge的报道中,他给出了原因,并且对比了主机平台和PC、移动端的区别。
“这种抽成在主机平台可以接受,是因为主机厂商在硬件上会有大量的投资,销售时常常低于成本价,并且会与发行商们在营销活动上提供广泛的合作。”Tim Sweeney表示,“但我们不能接受移动端的应用商店也抽成30%,因为他们只是提供了支付方式、下载带宽还有客户服务。我们在PC和Mac平台做发行的时候就已经了解这些东西的成本了。”

当然,他的这些批评并不能改变另一个事实,那就是在“不接受第三方应用”的严格规则下,IOS版的《堡垒之夜》只能接受高额分成上架App Store。而这也为他们的决定带来了一些参考的依据:在三月份发布IOS版后,《堡垒之夜》第一个月就为他们带来了2500万美元的移动端收入,仅此一项全年预计的收入就能够达到5亿美元。这意味着,如果安卓端能有同样的表现,那么绕过Google Play就能为他们省下大概1.5亿美元,这已经不止是“四舍五入就是一个亿”的问题了。

早在五月份,Tim Sweeney就在接受采访时回答过类似的问题,那一次问的是“为什么《堡垒之夜》不上架Steam”。根据Game Look的采访,他的回答与上文如出一辙:“Steam平台要收取30%的分成,但我们直接分销只需要支付2%的手续费。”
虽然不登录这些数字商店会为游戏带来曝光量上的损失,但显然《堡垒之夜》这种红到发紫的游戏并不在乎:超高的人气弥补了这个不足,心痒痒的玩家们总是能主动找到官网的。

Epic Games的决定并不是孤例。就在今天,《使命召唤:黑色行动4》宣布B测将是战网独占,昨天《辐射76》则确认不会登陆Steam,而各个大厂也逐渐推出了自己的游戏平台并开始了独占游戏的尝试,就像Origin那样。虽然目前还并不能撼动Steam的地位,但也展现出了一定的问题:面对高额的抽成,很多不那么依赖平台曝光量的大牌厂商选择了“单干”,这也许会成为未来的某种趋势。

不过,至少现在G胖还能愉快地数钱,毕竟不是人人都有这么硬的底气。许多中小开发者还是需要仰赖平台带来的流量,而高额的抽成也只能算作生存的成本了。

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