《赛博朋克2077》终于公开了实机演示,看完之后你还满意吗?
昨日凌晨,《巫师》系列开发商CDPR在官方twitch直播间播出了《赛博朋克2077》的首段试玩演示。
这部万众期待的作品在今年的几场大展上都只面向媒体公开了试玩,普通玩家们只能通过别人的描述去想象游戏的样子,实在是让人心痒难耐。之前一直故作神秘的波兰人终于决定给所有人都解解馋,这次直接放出了一段长达48分钟的完整演示,让你一次看个过瘾。
还没看过这段演示的朋友可以先看下CDPR官方放出的中文解说版实机演示,时间有点长,但料很足,值得一看。
在亲自看完整段演示后,相信每个人都有不同的想法。它带给我的感觉大概可以概括为两个字——“扎实”。
和最初的想像不同,《2077》没有让人一眼看过去就感到非常惊艳。最直观的的画面表现还有游戏开始的那段战斗场景,其实都没有超出本世代水平多少。演示中的画面不能算差,但如果跟那些顶尖画面水平的游戏对比,目前只能算是中等水平,也有人说,这个画面甚至“让人感觉正式版都没什么缩水的空间了”。
第一眼,感觉平平无奇
但等到第一个任务完成,主角从床上醒来后,夜之城的大幕向观众们徐徐展开。这时你才发现,这款游戏似乎没那么简单:大量呈现的细节让这个世界看起来无比真实,你周遭的一切好像都可以互动,熙熙攘攘的人群生动自然,毫无代码控制的机械感。
“会呼吸的世界”
扑面而来的巨量信息几乎让人感觉这就是个真实的世界,我从未在过去的游戏中获得过类似的体验。
要做到这点,难吗?从技术上讲,似乎不成问题。但要将如此多的细节堆砌在一起,又细抠每项细节的合理性和相关性,这绝对是个难以想象的巨大工程。除了CDPR,还有谁能做到这点呢?我脑海中也只能想到那么两三个名字。
接下来的演示展示了三个相互关联的任务,任务系统的设计上沿袭了《巫师3》的风格,多个故事层层嵌套,多方势力暗中角力。在此之上,任务过程中还有大量选择枝,玩家的每项选择都会对当前任务造成巨大的影响,不同选择会导向完全不同的故事。
而有些选择还会对整个开放世界造成一定影响。比如在这段演示中,主角由于在之前的任务中捣毁了一个清道夫老巢,一段时间后他们便前来寻仇。这段突发事件独立于剧情之外,但却毫不缺乏起承转合,和整个游玩过程自然地融合在一起。
追逐战的表现很有张力
同时,《2077》所采用的第一人称视角让剧情体验极具沉浸感。在与他人互动时,画面的表现力比第三人称强了不少。尤其是更换义眼这段剧情,绝对令人印象深刻。如此看来,CDPR当时坚持要使用第一人称视角是有充足理由的。
游戏虽然采用了第一人称视角,但算不上FPS游戏。在演示中,玩家共使用过4种武器,其中三种都不需要精确瞄准,那把叫做智能步枪的武器更是邪乎,只要敌人在锁定范围内就会被子弹自动跟踪。可以看出,射击技术并非游戏的重点,这套战斗系统对手柄玩家和不擅长这类游戏的人非常友好。
总的来说,《2077》并未走出现有的游戏框架。其实上面所提到的每一点,我们都能从其他游戏中找到。复杂的任务设计,我们其实已经见得不少了。第一人称加RPG的游戏玩法,也并非没有先例。
《2077》不是那种具有绝对开创性的作品,它所做的,是将一款游戏所需要的所有元素都吸纳了进来,并在能力所及的范围内做到极致,也就是前文所说的“扎实”。
所以《2077》的到底是个怎样的游戏?它其实就是个RPG,甚至可能不是个所有玩家都会喜欢的RPG。但它展现出了这个品类最理想,最具魅力的样子。让人只得感慨:“游戏可不就该这么做吗。”
最后,CDPR多次强调,这段演示基于正在开发的版本,演示中的一切素材和玩法都可能改变。也就是说,我们还未看到这款游戏的完全体,它还有不少可完善的地方,而且游戏中还有大量未得到展示玩法内容,正式版的《2077》似乎依然值得期待。
那么,CDPR用6年时间交上的这份答卷,你还满意吗?