游民专访《哈迪斯》创意总监Greg Kasavin先生:我们非常看重本作中文本地化、感谢中国玩家的支持

近日,笔者有幸采访到了游戏《哈迪斯》的创意总监Greg Kasavin先生。而Kasavin先生则针对我们提出的续作、DLC、中文本地化以及周年活动等问题进行了解答,并向一直以来支持SuperGiant Games工作室及《哈迪斯》等作品的中国玩家们致谢。


本次受访的Greg Kasavin先生 图片来自他本人的推特账号

采访详情:

Q:《哈迪斯》是一部以希腊奥林匹斯神话作为主要背景的作品,但是在其中出现了路西法、罗摩等其他神话体系的角色,那么制作组是否有制作其他神话体系衍生作的想法?

A:我们之前就很想在《Hades》中讲述其他神话传说,甚至把它们全都归入一个大宇宙!但至于我们将来是否会探索其他神话的内容,这一点还为时尚早!我们一直一心扑在《Hades》上,所以对之后的下一步工作,还需要好好考虑一番。不过,这个想法中蕴藏的可能性确实令人兴奋;就我个人而言,我对游戏中提到的各种不同神话传说都很着迷!

Q:目前在《哈迪斯》中,玩家仅能操控“冥王之子”,今后有加入更多可操作角色的计划吗?

A:目前,我们还没有计划在《Hades》中加入其他角色。游戏是围绕扎格列欧斯和他的故事展开的,游戏中世界和角色的反应,也和他的生平或者玩家的经历息息相关。你可能已经发现,你在游戏后期可以召唤某些同伴参加战斗!我们非常高兴能在游戏中加入这个功能,好尽可能地让玩家操作别的角色。不过还是要感谢你的提问,因为这个可能性非常值得考虑!

Q:《哈迪斯》现有的六种武器给予了玩家大量完全不同的玩法选择,那么本作今后是否有计划再推出新种类武器或旧武器的新形态?

A:目前,我们还没有计划为《Hades》增加更多武器或形态。我们的目标是先创造出庞大的完整体验,通过抢先体验期间的一次次更新,把最好的想法都放入游戏中。这意味着我们没留下太多实在想要在正式发售后添加的想法。很多游戏后期的结构和经济,都与我们已经实装的特定数量武器和形态有关,所以如果我们决定引入更多武器,重建和重新平衡这些相互关联的系统,将是个巨大的挑战!

Q:对于未来,《哈迪斯》是否有登陆移动端设备的计划?或者是否有推出续作的想法?

A:在Xbox和PlayStation上推出《Hades》对我们来说是个大项目!我们目前还没有推出更多游戏版本的计划,但也不排除未来的任何可能性。无论我们是以某种形式继续开发《Hades》还是转向完全不同的东西,目前要确定都还太早啦!我们非常感谢玩家的支持,他们一直在鼓励我们不断坚持前行。

Q:《哈迪斯》中流畅又不失诙谐的中文本地化被很多中国玩家津津乐道,能否介绍一下在本作中文化中遇到了哪些问题?又有了哪些宝贵的经验?

A:谢谢你,很高兴听到中国玩家满意我们的简体中文翻译!我们很看重这方面,所以除了与专业的翻译机构合作外,我们还招募了众多对游戏有非常深刻了解的优秀译员。他们协同改进和维护了我们的翻译,还负责在抢先体验期间与我们紧密合作,从社区收集反馈等等。制作人员表中就有他们的名字哦!我们真的很感谢他们的关心和贡献,尽力让中文玩家能够畅享游戏。与他们合作真的非常愉快。

Q:今年9月就将是《哈迪斯》正式发售(结束EA)一周年,贵工作室为周年庆典准备了怎样的内容?

A:哈,谢谢你提醒我!过去的一年时间飞逝,我都不清楚我们会不会有什么太大的活动来庆祝1.0版本发布后的第一周年,尽管我们肯定会在社交频道上以某种形式来纪念这个日子。我们一直在专心准备登陆PlayStation和Xbox,所以还没有迄今往后太长远的计划!也许我们到时可以分享一些游戏的早期概念设定?

Q:贵工作室目前是否有了制作“完全新作”的想法?如果有,它会是一部怎样的作品?

A:我们目前正在考虑这个问题呢!我们清楚的是,我们想作为一个小团队继续前进,继续发扬我们学到的东西,以及我们作为独立创作者的优势。我们通过思考以前作品中最爱的方面,以及我们各个团队成员擅长的事情,并试图在这些成分的基础上打造一款游戏,从而提出了《Hades》的构思。这个过程很成功,所以我们会继续思考,我们作为一个团队能做出什么样的有趣游戏,并选择这些想法中最令人兴奋的部分,来全力进行开发!

Q:最后希望您能够对中国的玩家说点什么,谢谢。

A:“非常感谢你!”(编者按:原文为中文)我们很幸运,能收获这么多中国玩家。看到《Hades》给大家留下深刻的印象,这真的意味良多。《Hades》采用了抢先体验的模式开发,所以在接近两年的开发时间中,玩家的反馈帮助我们构成了游戏的各个方面。你们的反馈和支持令我们获益匪浅,我们非常感谢大家喜欢这款游戏的最终成果!我们衷心希望今后也能继续得到各位的支持,贡献出不负大家期望的作品。

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