去年宣布回炉重造的《圣歌》,突然迎来了“猝死”

去年约莫这个时候,因为发售后游戏质量堪忧而“差评如潮”的《圣歌》正式公布了游戏将回炉重造的决定,这则消息仿佛一个新饼,暂时喂饱了仍旧在坚持这款游戏的玩家们。

许多人都会把《圣歌》和此前有过同样遭遇的《无人深空》作对比,因为二者在刚上线时都曾因质量问题收到过负面评价,不过《无人深空》算是个好榜样——开发者坚持不懈地更新让这款游戏逐渐完善,最终兑现了当年夸下的海口。

只可惜,不是每个开场“暴死”的游戏都是《无人深空》。

在宣布重制《圣歌》整整一年后,玩家们在今天等来了一则坏消息——BioWare终止了《圣歌2.0》的开发工作。

在昨日的游戏更新日志中,BioWare Austin工作室总监Christian Dailey 发布了这个“非常艰难的决定”(这似乎已经成了公布坏消息的固定说法)。

日志中简要介绍了重制项目终止的原因,首先是工作效率的下降。众所周知,新冠疫情在去年波及到了大量的游戏开发商,线上交流和远程办公的低效率致使许多去年的大作延期发售。

去年宣布重制圣歌时为了缩减工作量,官方就已经取消了原有的季度性更新,但全身心投入的“重制工作”似乎也没有迎来好结果。

另外,人手不足也是导致项目被叫停的原因之一。Dailey表示目前工作室既需要专注于下一款《龙腾世纪》和《质量效应》的开发,同时也要为《星球大战:旧共和国》提供高质量更新。因此,放弃掉口碑和玩家期待度都不高的《圣歌2.0》似乎成了必然的结果。

但在去年年中,《圣歌2.0》的开发进度看起来还算正常。当时Dailey还经常在推特中分享游戏的更新内容和设计图,让人觉得玩到2.0并不是一件遥不可及的事。

去年7月发布的新派系“血风海盗”艺术图

但到了2021年,《圣歌2.0》便一转风向,本月初就有外媒透露了EA高层正在讨论是否放弃项目的消息。目前游戏的开发规模约有30人,但据彭博社称,这个数字需要“增加至少两倍”才能继续为其创造新内容。

而现在,讨论的结果似乎也一目了然了,时隔一年,《圣歌》最终还是没能走上《无人深空》的道路。

Dailey最后在终止开发的声明中提到:“我知道这会让热爱《圣歌》,希望看到我们进步的玩家失望。”玩家确实很失望,在BioWare官推发布公告后,很快便有了数千条评论,而大部分留言可以概括为一句中国球迷的名言:

“rnm,退钱!”


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