《Forspoken》PC/PS5对比 测评者锐评:引擎很糟糕

今日(1月25日),游戏测评博主ElAnalistaDeBits发布了《Forspoken》在PS5和PC端的性能对比,PC测试平台使用了i9 12900k和RTX 4080显卡。大家一起看一下吧!

对比视频:

测评者介绍,《Forspoken》在PS5上有3种图形模式:质量、光线追踪和性能模式,质量模式具有更好的纹理、绘制距离和更高的分辨率(平均为1728p);光线追踪模式降低了分辨率(平均1512p)、纹理质量和绘制距离,画面阴影表现良好,但反射或整体照明上略显普通;性能模式削弱了纹理和绘制距离,并将其分辨率限制在动态1440p,没有保持稳定60fps。

虽然游戏支持120Hz刷新率,然而,这种模式在所有显示模式下都将最大分辨率限制在1440p。光追和质量模式的帧数为40帧。

PC版图形设置与PS5的质量模式非常相似,尽管在PC上没有检测到bug或崩溃,游戏的优化依然不行。我们使用上述设备都没有达到平均40帧,只能通过使用DLSS或FSR来获得可接受的帧率。

最后测评者表示,游戏使用的引擎Luminous Engine令人失望,恐怕再也看不到另一款基于此引擎打造的游戏了。

对比画面:

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