游民萌妹来解说 《美国末日》初步评测

  在E3的号角吹响之时不少人在关注E3咨询的同时也在等待着一款游戏的发售,不少玩家已经提前下载好等待着发售当日激活。而也有不少人跟我一样等着实体盘发货。6月15号的早上我比较幸运的拿到了游戏,这个游戏的名字就叫做《美国末日》,在神秘海域的三作冲击下,不少人认为,顽皮狗出品必将卫冕冠军。那么到底是否能成功未免,下面我们就来看看。

游民萌妹解说:

简介

  顽皮狗并没有脱离世俗,也来趟僵尸题材的这一香饽饽,但和同类僵尸题材比,本作更加重注人性的刻画,一个底层阶级的普通人在面对末日的时候对人生观和道德观一个真实的写照。而且本作的丧失异常凶猛,并不鼓励丧尸无双的玩法而是利用丧尸种类的弱点去隐藏和暗杀。总体来说,美国末日想从一种泛滥的题材上追求一种独特的体验。

画面

  《美国末日》的引擎和《神秘海域》的引擎一样,所以画面风格也很雷同,但是与神秘海域不同,本作以末日为背景,画面并不像之前那么给以人以艳丽的感觉而变为了冷色调。而在游戏中后期又将神秘海域的引擎特点再次发挥出来,大量的室外场景让画面增色不少并且对光源进行改良,光线要比神秘海域要刺眼的多。而在昏暗的室内,试图以冷色调为基础模拟DX11特效的光源,游戏实际画面和过场画面反差很多,游戏略带播片。所以我觉得在画面上并没有达到神秘海域的3高度。在画面细节方面,人物走路的动作以及面部捕捉虽然依然保持高水准,本作没有神秘海域激烈的枪战,但对末日背景下,环境的刻画尤为突出,坍塌的高楼,被植物覆盖的废墟,昔日的梦幻闹区,如今经常变成充满凄凉并且危机四伏的废墟。游戏的物理效果还是和之前一样渣。多人模式画面略显缩水,但不是很明显,并且多人模式也是和单人模式一样,战斗并不会很火爆,但地图都比较大。但是帧数并不是很满意,习惯玩主机的玩家,估计不会在意这30帧数的。总体来说本作的画面完全对得起顽皮狗的金字招牌。

音乐

  继承制作组一样的高水准,将静与动,爱与恨,刻画的淋淋尽致,而枪支的音效并没有很大的突破本身游戏也不是硬派的射击游戏,这点并无伤大雅。音乐的主旋律让我们在末日中再次倍感世界的凄凉和绝望。而僵尸的发出的吼叫,目前我也不知道是取材于哪里,至今没有听过。而在配音方面,人物与人物之间真挚的情感演出,也是本作能让玩家着迷的一大看点,比起神秘海域,本作在情感表达上更加真实,比如序章时,我们主角的女儿因为被警方击伤而死去,女儿配音很真实,并没有像同类游戏一样一顿情感的离别,而是本能的表现出作为孩子一种害怕和疼痛,情感表现的非常真实。对于敌人,和同类潜行游戏一样,他会喋喋不休吐槽和吓唬你出来,这点没什么新鲜的,觉得不如分裂细胞做的好,总体来说,游戏在末日题材上在音乐上面把握的十分到位。

操作

  本作没有跳跃键,这是我没有想到的。游戏操作并不和《神秘海域》一样但并不会让人陌生,操作上非常要注重步步为营,这时候用摇杆控制前进的速度尤为重要,僵尸一旦发现你,那么性命很难自保咯。在单人模式和多人模式初期,枪支的手感是非常飘的,后坐力很大,随着积累玩家可以改造自己的枪支这点非常类此生化危机4中,升级武器自己的枪支能装备更多的子弹,和更小的后坐力。而在打击感方面,游戏对于格斗和暗杀刻画的尤为用心,一旦玩家在背后偷袭成功,会自动转到最佳的位置进行挟持和暗杀。

系统

  本作控制的并不是像其他游戏那样的英雄,重点是刻画一个平凡的人,一个因生存而被迫去生存的白发男人,主角当面对军队和僵尸的时候,大部分抉择是根据地图敌人的布局,进行隐藏利用周围的物体来转移对方的注意力。但又并不像《分裂细胞》那样隐藏的轻松自在,很多时候我们都是在逃命。而在流程之中,我们可以拿到碎片零件进行改装武器,增加游戏的耐玩度。

  多人模式之中我们要在两派队伍之中扮演一方,来进行与另外一方的较量,多人模式并没有以纯粹的火拼为主打依然建立在生产的基础上,极少的弹药,和脆弱的身躯,我们要做的是团结合作,不断的寻找敌人可能出现的位置进行伏击才是上上策。所以很多人不非常喜欢这一模式,因为对于有些玩家实在是太不爽了。多人不玩做太多描述,因为笔者并没有深入去玩。但多人模式和单人模式并不是完全独立二者是有相辅相成的联系。

总结

  《美国末日》是款难得原创大作,起初我们也许会觉得略为乏味,但只要玩下去的人,都会被这17小时的末日体验所折服,游戏一中每个NPC,每一句话都渗透这末日这一主题所表达的价值观和道德观。而我们的主角,也并不是无敌英雄,为了生存他也会残忍,面对需要保护的女孩,他也会迷茫,而面对女儿她也会表现出无尽的父爱,这就是顽皮狗带来的又一艺术作品。而在女孩的表现上,刻画了一个在末日这样的大环境下,女孩要比同龄孩子要早熟的多,能打能骂能闹,但却又透露这这个年龄的少女本质中那种活泼好动,和对未来以及过去的求知欲。

  但本作也有很多赶工的地方。比如莫名其妙的BUG,很多玩家都遇到了卡关的BUG,我也遇到了,明明本应该过去的门,结果同伴个过去了,他们却非常腹黑的把我关在外面了。还有时候我明明这个场景的入口准备杀出出口的时候不幸趟枪战死,复活地点却是出口,我直接就可以触发下面的剧情了,真是省时身心的好BUG啊。本作的所谓官方中文版其翻译水平也不敢恭维,很多地方明显是直译过来显得非常不自然。

  从各个角度上来说本作在走泛滥的游戏题材但所带给玩家的游戏体验却截然不同,顽皮狗此时也许又在得意的笑,拼游戏体验,我们又赢了。

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