“电玩通”中文杂志扫描图:常见游戏用语词典 再也不用担心看不懂新闻了

  不知道一些小白读者们有没有这种感觉,就是有时候会在报道中看到一些让人摸不到头脑的词语。这种情况下,你是不是会直接跳过去呢?下面我们为大家挑选出一些让人搞不懂的用语来进行解说,希望能对大家带来帮助。

技术篇

x86(x84)

  这是以Intel旗下制造的CPU 8086为始祖,之后一路发展下来的CPU系列名称。几乎现在所有的Windows系统电脑都是采用x86系统的CPU。

x64

  这是用来将x86产品扩张到64位后的名称。也可称为x86-64。由于处理能力的提升,产品的功效也就更优秀。

4K2K

  4K2K是用来表示电视、显示器等荧幕分辨率的用语,分辨率约是1920×1080的4倍,也就是达到了3840×2160,或是4096×2160的分辨率。

H.264

  H.264是一种影片的压缩规格。压缩比可以达到DVD等媒体所使用的规格,即MPEG-2的两倍以上。最近推出的游戏主机也能够播放H.264规格的影片。

GPU(图形处理器,Graphics Processing Unit)

  这是一定会在显示“静止图像”、“动画影片”等画面使用到的专用装置。许多家用游戏主机都使用了GPU,并用该装置来处理游戏的3D绘图,或是播放影片。

内核

  CPU里负责实际执行各种运算的部分。原本一个CPU里只能有一个内核,不过2005年则出现了拥有多核的CPU。因为多核CPU可以分别进行各项运算,所以处理速度提升不少。

OS(操作系统,Operating System)

  负责电脑、主机等系统整体操作的基本软件。Microsoft Windows、Mac OS和Android等都是OS。

CPU(中央处理器,Central Processing Unit)

  如果用人来比喻,CPU就相当于大脑,会对各种信号进行运算和控制。

APU(加速处理器,Accelerated Processing Unit)

  这是由AMD公司研发出来的一种晶片,用来整合CPU、GPU的装置,有体积小和耗电少的优势。PS4也预定采用这种处理器。

802.11n

  一种Wi-Fi的名称。最高速度能达到600M,性能颇高。

无线LAN

  不需要通过任何传输线就可以来交换资料的区域网络(Local Area Network)。

Server Instance

  在线RPG游戏里为了减轻服务器的负担,把一部分场地或是迷宫等地区的运算交由一个特别准备好的服务器来处理。

关卡设计(Level Design)

  游戏开发用语。指设计游戏的地图、场地等地形并实际制作,还包含设定游戏难度等内容。

Wi-Fi

  为了打消会随着厂商、硬件出现差异而制定的无线LAN统一格式。

bps(比特率,bit per second)

  代表通讯速度的单位。

IEEE(电气和电子工程师学会,The Institute of Electrical and Electronics Engineers,Inc.)

  以美国为大本营,世界最大规模的电气电子领域学会,同时也代表该学会所制定的规格。

UI(用户界面,User Interface)

  在游戏等软件中面对使用者显示信息的方式,或是让使用者输入的界面。

扩展(Add-on)

  在应用软件、游戏软件里追加其他全新功能的软件。

对等网络(peer to peer)

  让人们在多个硬件间互相通讯时使用的一种规格,最大特征就是对各个主机一视同仁,通常简称为P2P。

流(Streaming)

  主要指在网上一边下载一边播放的多媒体播放方式。

预渲染(Pre-rendering)

  在游戏中直接播放事前用高性能主机制作完成的3D动画片段的手法。

着色器(Shader)

  即时运算物件阴影、上色处理,并下达指令给GPU的设计程序。

渲染(rendering)

  一般是指从资料中重新建构出影片、音乐的手法。在游戏中,大多数时候是指3D成像,也就是重现3D画面的功能。

架构(Framework)

  集合了程式、规格基础的构造及思想。

模拟器、模拟(Emulator,Emulation)

  通过程式手法,让主机可以执行对应性能、规格不同机器的软件的程式,或是这种行为。

即时渲染(Real-Time Rendering)

  让电脑用即时运算方式直接显示影像的手法,需要有强大的硬件性能才行。

表演捕捉(Performance Capture)

  不光是身体动作,还能捕捉到表情、嘴部动作等,内容比动态捕捉还要精确。

中间软件(Middle Software)

  可以一手包办游戏固有的专门运算、绘图等处理工作的软件。

脚本(Script)

  电脑使用的程式会先用专用语言来记述,然后再翻译成可以实际让电脑执行的语言。所谓的脚本就是可以省略该过程来直接执行程式的简易语言。

游戏引擎(Game Engine)

  目标是让主要运算处理更有效率的软件。经常用在绘图、物理运算等部分。

API(应用程序编程接口,Application Programming Interface)

  在使用OS还有中间软件时的基本共用接口。

OLED(有机发光二极管,Organic Light-Emitting Diode)

  会在施加电压时发光的物理现象。可以利用上述现象制造出OLED显示器等产品。拥有耗电量低同时亮度高的优势。

外来语篇

Cut Scene

  指透过影片、图片等方式来进行演绎的一段场景。也被称为事件场景或事件。

Contents

  原指情报、内容,也会被用来称呼电影、音乐、游戏,有时候还有系列、作品的意思。

Architecture

  指硬件、软件的基本设计和设计理念。原是建筑学上面的用语,近年来也开始用在电脑上。

Consumer

  指一般消费者。在游戏业界里则是指家用游戏主机,在大型电玩游乐场所里面营运的业务用游戏机则被称为Arcade。

Console

  指为了操作电脑而准备的输入输出装置套件。就游戏业界而言,通常和Consumer意思差不多。

Asset

  这个词有财产、遗产、资产等意思。在游戏里的Asset是指模组、物件、音乐等素材。

Seamless

  意指无接缝。也就是在进入战斗、切换不同区域时不会采用插入黑屏、读取画面等手法,而是在该处战斗,或是直接抵达该处。

Teaser

  公开部分相关产品情报,借此来引起消费者注意的广告。经常以作品正式发表前宣传的形式展开。

Publisher,Developer

  发行游戏的厂商为Publisher(发行商);不参与销售、宣传,只负责开发的公司、开发者为Developer(开发商)。

Stand-alone

  指电脑、游戏主机在完全独立的状态下运作。不光是网络,只要有连接其他机器就不属于Stand-alone的范畴。

Device

  指键盘、控制器等周边机器。USB也包括在内。

Trailer

  用来宣传新作的预告片。原是指在电影结束后播放的影片。

Spin-off

  广受好评的主题、人物为题材来制作的作品。从外传性质到类型不同的作品都有。

Default

  意指预设值。就游戏而言,该词语经常在设有设定操作、变更难度等选项的系统画面出现。

Hands-on

  就如亲手实际接触的体验的原意,在游戏业界是指试玩的意思。

60frame

  每秒会显示60个画面。所呈现的动作会比30frame更流畅。

Resource

  开发游戏的所需资源。电脑等设备、资料、资金、人才,还有开发游戏所需的时间都是。

Launch

  和全新游戏主机同时发售的游戏作品通常会被称为Launch(首发)作品。

Firmware

  为了控制硬件而直接内建在机器里面的程式。可以像软件一样直接改写其程式内容是它的特征。

Photorealism

  让CG画面看起来像是实际物品的手法。随着硬件性能日新月异,素材的质感也越来越逼真。

Region

  欧美游戏因预设的Region Code(区码)不同,所以通常无法用日常主机执行。

Localize

  针对特定国家、地区,让制作的游戏可以对应他国玩家的做法。会有加上字幕、重新配音等做法。

网络服务和商务篇

云端

  是一种通过网络让使用者运用次服务器上面资料的服务。

客户端(Client)

  通过网络接受信息、通讯这类的网络服务时,作为接收平台的专用硬件装置或特制应用软件。

云端游戏(Cloud Gaming)

  让玩家只把操作信息传送至次服务器,并通过次服务器进行游戏相关的所有处理,然后再将产生的游戏影像传回玩家方的设计。

STB(Set Top Box)

  用来接收有线电视、卫星电视信号,并将影像传送到电视荧幕的装置。现在STB已经是美国TV收视的主流。

SAP(Social Application Provider)

  指负责提供开发社交游戏、营运社交网络等服务的盈利企业。

视频点播(VoD,Video on Demand)

  能让使用者随时通过网络收看上传影片的网络服务。

游戏平台(Platform)

  原本这个词是指Wii U、PS3这些用来让玩家启动游戏软件的硬件配备。近年来,这些服务也开始被称为游戏平台。

AMD

  总公司位于美国的半导体制造商。该公司的CPU、APU、GPU等硬件的开发和销售已经享有全球规模。该公司的GPU品牌为Radeon。

LINE

  让使用者通过网络来与他人进行语音通话、传送简讯的免费智能手机程式。

NVIDIA

  总公司位于美国的GPU制造商。该公司推出的个人电脑用GPU品牌就是知名的GeForce。

免费游戏(F2P,Free to Play)

  可以免费游玩基本内容的游戏。

有偿化(Monetize)

  为原本免费的网络服务加上提供广告视窗等手法,来将其转变成营利事业的手段。

账号(Account)

  使用个人电脑、游戏主机或是收发电子邮件必须事先登陆的ID。

群众集资(Crowd Funding)

  通过网络向不特定群众募集产品开发或销售等企划所需活动资金的网络服务。Kickstarter就是一个例子。

第三方协力厂商(Third Party)

  除了游戏平台制作厂商以外的软件制作公司。

IP(Internet Protocol)

  网络上所使用的标准通讯方式。

委外营运(Outsourcing)

  将公司部分或所有业务、机能委托其他企业等机构营运的手法。

第二方协力厂商(Second Party)

  任天堂提倡的名词,指和游戏平台制作厂商合作开发软件的软件制作公司。

近距离无线通讯技术(NFC,Near Field Communication)

  运用该技术的网络付费方式相当方便,目前已经在Wii U平台实际采用。

关键绩效指标法(KPI,Key Performance Indicators)

  通过统一方式来评估业务达成度的资料,目的是为了让运营方式更有效率。

节庆季(Holiday Season)

  指美国地区从11月第四个星期五(感恩节)年底大拍卖开始到除夕为止的这段时间,是美国全年消费增长量最高的时期。后来这个词直接被用来代表年底商战时期。

计算机娱乐分级机构(CERO,Computer Entertainment Rating Organization)

  负责审查软件表现的特定非营利活动法人。有所游戏都要按照CERO审查结果在包装加上分级标志。

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