《Ryse:罗马之子》点评:画面尖端 战斗枯燥

  今年微软E3展台发布会上最为重头的独占大作就是由Crytek工作室打造《Ryse:罗马之子(Ryse:Son of Rome)》,本作是一款动作冒险游戏,游戏的背景设定在古罗马帝国。游戏中玩家将扮演一位年轻的古罗马士兵马吕斯·提多,作为一名罗马参议军的儿子他将为谋杀他家人的蛮族复仇,而随着自己军衔的提高,马吕斯将前往蛮族入侵的不列颠海岸开始冒险,他将率领罗马战士们展开一场的生死之战。

  游戏採用Crytek自家最新版CryENGINE3制作,画面及各种特效将次世代主机的机能发挥的淋漓尽致。人物表情细节本作充分发挥Xbox One新一代主机特点,人的表情丰富但并不夸张身上肤色四肢表现的也很真实。无论盔甲及武器的光泽还是场景中建筑工具的质感让人赞叹不已,启动游戏时也引来了不少小编的围观都被其画面效果所震撼,同时本次支持Kinect语音操控与Xbox SmartGlass进度追踪管理,玩家可以通过语音对士兵进行指挥,控制我方人员的站位和攻击的方位等,临场效果和真实感绝对无与伦比。


近远景的画面处理十分精细 远处的罗马竞技场也相当逼真


盔甲的光泽及不同服装的制作的非常细腻


人物的表情丰富且面部细节很到位

战斗系统

  操作方面角色作为罗马人身披盔甲战斗时带来的厚重感是有的,但同时人物动作很灵活,几套招式运用起来非常流畅。当遇到多名敌人进攻时,操作技巧基本指南:当遇到敌人,无论从哪个方向来的进攻都可以先用 A键盾牌防御、然后切换Y键进行盾牌攻击可以将敌人击晕、用X 键挥剑砍杀来攻击,B键加方向键来控制滚动,LT键在下方气槽达到一定程度时可发动群体伤害的特殊技,最后当敌人头上出现一个骷髅标志时以RT键发动 QTE来解决敌人。本作的QTE也并不像很多人形容那样单一,进入QTE操作也并没有固定键位的输入,根据玩家所站的位置及按下的不同键位也可打出断肢、割喉、等多种终结的攻击方式。


QTE后敌人会有蓝色或黄色等不同显示可不遵循系统提示按键

  面对多人战斗时,整体游戏节奏很像刺客信条系列,玩家可以在看到身后敌人进入攻坚状态时防御再反击,然后再快速的移动到另一个人身边。如此反应进行,有些体型高大的敌人也会使用盾来防御,此时我们可以滚动找敌人身后的攻击间隙和破绽,相对的瘦小的敌人也会利用躲避还回避我们的进攻。同时面对大批敌人的进攻时战场还提供一些强力的大型弩箭可以操作。


战场上还有很多战斗设施可选择

技能升级

  在战斗解决敌人前玩家可以选择获取经验、生命、特技槽等,当然也可以随意更改,在菜单中可以使用游戏中得到的经验来换取新的技能,基本也就是走一条技能树,当然只要充钱的话也可以直接解锁到最高等级有一定骗钱的意味,面对这样的诱惑对于不少玩家应该是个选择。


战前的获取选择


经验或充钱来进行技能解锁

  很多媒体对本作给分并不高,看了一下普遍是对于单一的游戏攻击操作和一条路式的战斗流程表示乏味。其实我也认为战斗的招式过于单一而敌人AI设置比较低而且很多同一键位会有多功能实战应用较为麻烦,但系统的玩一下游戏后会发现,很多敌人需要一定的战斗技巧,游戏里也设置了一些光用防御反击很难击到的敌人,此时就比较考研玩家对于武器的应用和临场的发挥。

  不少动作游戏也都不具有高自由度的设定,而《Ryse:罗马之子》也不是一条路走到黑,丰富的场景变化时而使我们置身高贵的建筑或罗马竞技场中,时而又会乘船来到海滩登陆,不过游戏的流程并不长,可能在游戏时间上再多加入些内容表现会更好。

  游戏的音效制作很到位,我们可以临场感受到不同武器与盾牌之间相互碰撞的声音以及敌人断肢后的痛苦哀鸣,场景中整体背景音乐也完全符合古代战争的场景,给人很强烈的罗马士兵厮杀的残酷带入感。仔细观察那些战斗场景的火焰和雕像上的树影会发现这些光影的配合很清晰,与剧情贴切的古代雕像设计也算是本作突然故事背景的独特设计。

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