《僵尸大亨2(Zombie Tycoon 2)》游民星空点评5.2分 不自量力的雷作

  一部僵尸题材的即时战略游戏应该是什么样子?相信许多玩家都想不太出来,但都会立刻感到非常好奇。因为,似乎让人类对抗僵尸的题材在传统的即时战略游戏中想要实现平衡是无法完成的任务。事实上或许真的如此,这部《僵尸大亨2(Zombie Tycoon 2)》也没有给出这个问题的答案,虽然制作者从头到尾都在极力误导玩家说:这就是一部让玩家扮演僵尸杀人类的游戏。

5.2 僵尸大亨2 Zombie Tycoon 2
评测平台:PC
《僵尸大亨2》用古怪搞笑的风格和新颖的题材吸引了玩家的注意力,它也确实给了玩家一个美妙的开始。只可惜,所有的神奇在游戏开始的15分钟后都消失殆尽。
金玉其外
合格的画面 有趣的角色设计
操作生硬 缺少战术深度
喜感不足 关卡设计很差

  也许是因为古怪搞笑的画风,又或者是因为僵尸热潮的推波助澜,《僵尸大亨2》在头五分钟给玩家带来了非常不错的感官。玩家将指挥着各种各样造型与能力都同样奇葩的僵尸部队围攻“人类最后的堡垒”。在教学中逐渐组织好最后的突袭,然后靠拉风至极的“尸群暴走”冲破人类最后的防线。然而,像许多其他游戏一样,这些看起来非常有趣的东西仅仅是给你看看而已,剧情很快急转直下,志得意满的玩家重新变得失魂落魄,必须重新一点一滴的组织自己的僵尸大军。而敌人虽然有不少人类,但完全不是玩家所想象的那种样子。

《僵尸大亨2》宣传片:

  《僵尸大亨2》给人的第一印象非常好,但就像许多我们新结识的陌生人一样,光鲜的外表下其实是层层的败絮。作为一款独立游戏来说,《僵尸大亨2》的画面完全合格了,虽谈不上有多少多边形的奢华堆垒,但胜在画风幽默,总算让人感觉眼前一亮,尤其是过场动画的设计非常细致,让人很难生出粗制滥造之感。这些都能看出设计者的独到匠心,可惜,游戏的其他方面却远远没有外表这么出众。


让你扮演不是很拉风的僵尸之主

  首先,游戏在操作方面的设计明显向主机做了过多的妥协。而在PC版上却没有把这种可以避免的妥协调整过来。许多现下几乎已经可以说是已经成为行业标准了的即时战略游戏操作方式在《僵尸大亨2》中都缺席了。虽然玩家是在用键鼠组合操作屏幕上的单位,却总是有一种在拿手柄玩即时战略游戏的错觉。而有过手柄玩即时战略游戏经历的玩家都会明白,这种体验是多么的生硬古怪。


小队数量实在太少

  《僵尸大亨2》小队制的设计无可厚非,许多优秀的RTS作品都是这样做的,比如《兄弟连》。只是可玩家可控制单位的数量实在是过于有限,已经影响到了玩家对战术多样性的选择。而对于RTS来说,缺少战术多样性是致命的硬伤。在游戏中,玩家最多能够同时控制的单位非常少,再加上一个可移动的“基地”需要全方位的保护,可供使用的机动兵力往往捉襟见肘。在剧情战役中对抗AI时玩家还能找到一些办法克服这一问题,但在与真人进行多人对战时,双方就都没有什么像样的战术可言了。只剩下了一波流的疯狂冲击和旷日持久的散兵互殴,谁都很难取得像样的战术优势。


博士的机枪只是看起来很牛,其实很渣

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201312/312995.shtml

  游戏的“英雄”设计是一个亮点,双方都有一些造型搞怪的奇葩英雄可供选择,战斗方式也非常有趣。只可惜,在MOBA类型游戏横行江湖的今天,《僵尸大亨2》的英雄设计显得既幼稚又粗糙。在战斗中几乎没有多少战术深度可供挖掘。


熊抱回眸一笑

  在关卡设计上,除了教学关让人感到新鲜有趣之外,其他关卡实在谈不上有多出彩。许多地图庞大得毫无意义,要么让玩家反复的跑来跑去进行无聊的任务,要么让玩家与AI对各种建筑进行旷日持久的争夺,让人不免觉得作者是刻意在关卡中注水来拉伸游戏时间。


AI很差

  单挑式的BOSS战设计一开始玩着很有趣,但也和游戏的关卡设计一样,被拖得太长,重复性也太强。当你开着忠心耿耿Skidmark第八次将熊抱从垃圾堆上撞下来的时候你会问自己:这真的有意义吗?然而,尽管有这么多拖沓的内容,游戏的战役也让人感觉太短了。


略有新意但过分冗长的BOSS战

  还有一件事情非常值得一提,这游戏的难度比你想象得要高得多。如果你被游戏教学关中表现出来的搞怪和不严肃所迷惑,那么下一关蜂拥而至的蓝僵尸肯定会够你喝一壶的。鉴于游戏还不能给你提供那种自己操作水平或是战术素养提高了的成就感,每一关就都因此变成了类似高数考试的东西:你必须认真面对,还没啥乐趣可言。


憨憨的Skidmark,手办原型的上上之选

  游戏的剧情基本可以无视,虽然制作者一直在试图引导玩家发笑,但讲笑话的水平就好像刚毕业不久、过分紧张、生怕学生讨厌他的高中数学老师。游戏中赋予了玩家一定的探索内容,主要是以支线任务的方式出现的,不过这并不足以弥补剧情上的苍白。考虑到其设计上的天生缺陷,以及让玩家缺少投入感的风格,很难想象会有玩家兴致勃勃的去完成这些无关痛痒的支线任务。


让我笑出了声的设计

  鉴于同类RTS游戏非常少,如果玩家想要找一部还稍微像点样的僵尸题材即时战略游戏,《僵尸大亨2》恐怕是现在唯一的选择。不过即便有着这样独一无二的先天优势,《僵尸大亨2》还是没能在这个领域真正站稳脚跟。轻松搞笑固然没错,但RTS就是RTS,一部RTS游戏没有过硬的操作机制和战术深度,又没有剧情吸引玩家,无论如何它都将是短命的。


游戏搞笑的高潮,可惜,这可能是最大的亮点了

  从这个角度来分析我们能够发现,《僵尸大亨2》的搞笑水平没能做到技压群雄,RTS的游戏性又存在各种先天硬伤。前者需要专业创作团队长久的努力,后者则需要大量的测试和修正进行打磨。而对于独立游戏工作室来说,这两点都是很难很难做到的。《僵尸大亨2》的失败之处就在于,作为一款独立游戏却偏要挑战大工作室才擅长的领域,最后生产出这样往好处说也算是“略雷”的作品,实在不是什么出乎意料的事情。

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