GamesCom 2014:《文明:太空(Civilization Beyond Earth)》新情报 科幻小说找灵感

  近日,《文明:太空(Civilization Beyond Earth)》的联合首席设计师Will Miller接受了一次采访,透露了一些游戏开发过程中的事情。

  在访谈中,Miller讲到,在开发团队在开发这款游戏时,为能够保持该系列一贯的科幻风格,他们查阅了当时可以找到的所有科幻小说和电影。

  “我们读了所有经典的科幻小说,这对我们游戏的主题的故事叙述手法影响很大,我们希望科幻文学和电影的粉丝们能在游戏过程中体会到我们的精妙设计。《太空》总体上讲是一个关于救赎和发现的故事,当然,巨型机器人是绝不会缺阵的。”

  另外,Miller还透露说游戏里会包含一些经典的科幻小说或电影的内容或桥段,包括Dan Simmons的《海伯利安》,Carl Sagan的《接触》,甚至还有《沙丘》里面的巨虫攻击事件。

  除了游戏的科幻元素,Miller还透露说游戏系列会有一个全新的系统,Affinities。这个系统类似于《文明5》里的宗教,但是会更庞大,包含你文明的信仰,技术,文化认同,以及形态等等。而且你在这个系统里做出的决定影响对其他系统也产生影响,这种影响也会一直陪伴你的游戏进程。

  同时,游戏的外交系统也进行了升级。

  Miller说:“盟友的支援看起来无关紧要,但是会对你产生重大影响。获得支援足够多,即使最弱的领导者也可以控制强大的派系。另外,Affinities系统也会在外交中有重要作用,每一个领导者会根据自己文明的状态做出决定,而状态则是通过Affinities来了解的。如果两个派系天生是敌人,但是Affinities十分相近,那么两个派系也非常有可能成为强力盟友。”

  《文明:太空》计划于今年秋季登陆PC,Mac和Linux平台。

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