玩家追忆《暗黑破坏神2》呼吁暴雪推出重制版 称《暗黑破坏神3》太伤心

  记得,初识《暗黑2》是2004年大学时候,在此之前并未接触过此类RPG,开始上手还有些生涩,后来越玩越起劲,如今回想起大学时代和基友一起通宵打《暗黑2》的日子,回味无穷。最近网易公布代理《暗黑3》,国服年内将上市,《暗黑3》外服上市时我是几百块买来玩了的,总觉得不够暗黑,画风太卡通,剧情太主旋律,工业味道太浓,艺术气息不够,这次索性重新装上了《暗黑2》,以如今对游戏的审美,重温这款老游戏。


《暗黑破坏神2:毁灭之王》角色创建

不得不提的游戏CG   

  在那个3D游戏还未普及的年代,看到如此精良细致震撼的CG会有何等的视觉冲击可想而知,即便如今来看,这些CG的水平依然可圈可点。其中有两个画面看过之后被深深印在脑海中。 

  一个是Diablo变身全程的扭曲狰狞,当时真的被触目惊心了,暴雪在《暗黑3:夺魂之镰》资料片CG中再现了这一场景,向前一代致敬,只不过看起来早已貌合神离。


Diablo挣脱黑暗流浪者躯体

  另一个场景是“毁灭之王”资料出场时的那句“Shut up!”,随之是巴尔高清细致特写,这是《暗黑破坏神》首度对魔王细致的面孔进行刻画,他阴暗、扭曲、变态的哥特气质,没有令我们失望。反观《暗黑3》,彻彻底底的平平乏乏的一部弘扬正义的主旋律美国大片。


暗黑优雅猥琐的巴尔

画面表现  

  我过去也是个画面党,喜欢高画质的3D画面,可随着优秀画面见的越来越多,画质提升越来越不明显,又转而开始注重画面的美术风格。随着游戏的多样化我相信越来越多人不会再向过去那样看重画质,毕竟《魔兽世界》《英雄联盟》等热门游戏都是一般画质,并且近年来越来越多像素游戏大受欢迎,可见画质在人们心目中的地位逐渐降低,转而画面的美术风格和游戏玩法等要素更受关注。  

  《暗黑2》作为一款10多年前的游戏,画面最高支持800*600分辨率,且在win7下运行默认会花屏,需要各种设置,所以以现在眼光看,高画质肯定谈不上。其出色之处在于浓郁的暗黑格调,甚至开辟了一种风格——暗黑风,从选择职业到游戏音乐、各种亡灵恶魔野兽,夹杂在一起催生出一种浓浓的暗黑氛围,是多少后辈游戏再高的画质也打造不出来的。


暗黑2的迷雾视野机制

战斗模式

  无锁定战斗模式、非站桩战斗,越来越被玩家青睐,《暗黑2》早在10年之前就开辟了45度角无锁定这一战斗模式,游戏丰富的职业和千奇百怪的的技能效果,配之自由度极高的天赋系统,让这款游戏的战斗十分博大精深。每个职业的技能特点和对应玩法十分不同,还记得我玩的第一个职业德鲁伊召唤树藤从地下不停爬来爬去的效果,迄今这种效果我在其他游戏中再也没有见到过。


德鲁伊召唤的树藤不停的从地下地上穿梭来去

缺点  

  用现在的标准来评价《暗黑2》,画面落后当然是最大的缺点,游戏只支持800*600分辨率,并且win7默认会出现花屏,需要另行设置。此外游戏CG虽然精美,但游戏剧情太糙,且世界观背景故事太过晦涩,这一点从现在的要求来讲的确不够好。游戏CG没有中文字幕,更不用提游戏中的中文配音。


BOSS巴尔

主观评价  

  开始玩游戏就是纯娱乐、追求点刺激、打发时间,玩多了之后可能会对游戏的艺术性上有所追求,《暗黑2》就是这样一款游戏。所谓艺术,必须具有创造性,玩《暗黑2》我能感受到制作团队心中的黑暗与猥琐,感受到其在职业技能设定上的各种用心,感受到其战斗模式的开创性,这些都是经过思考后的灵感的结晶,而非单纯的生冷的感觉不到人性的工业加工,这是本期老游新玩选择《暗黑2》的最主要原因。  《暗黑2》中,人类没有代表正义,天使也没有代表正义,地狱没有被脸谱化贬低,反而刻画了几位阴暗诡谲优雅哥特的魔王形象,这是其区别于《超人》《蜘蛛侠》《暗黑3》等作品的难能可贵之处。


被玩家们津津乐道的隐藏关卡:奶牛关

  

  对于新玩家来讲,如果你是画面党,只喜欢玩3D高清,那《暗黑2》肯定达不到要求。  如果你喜欢此类锁定视角APPG,喜欢暗黑风格的游戏,喜欢《斗战神》类似游戏,喜欢《传奇》爆装备,喜欢追求新鲜玩法,喜欢艺术,以上条件满足任意一条那么推荐你玩《暗黑2》。  对于老玩家,随时打开游戏玩个没玩过的新职业吧,感觉一定截然不同。  

  最后呼吁,暴雪能推出《暗黑2》高清重制版。


暗黑2多变的技能效果

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