Xbox工程师助《星空》开发 不登PS让团队更专注Xbox

Twitter用户@_XboxNews分享了制作人陶德在接受采访时提到的《星空》的最新情报。

在游戏中,恒星系统将是有等级的。

玩家不会在没有燃料的情况下被困在太空中,这会抹杀玩家的兴趣,但也可能会在未来的硬核模式中推出。

不同的太空服将会对气体/温度/毒性等有影响,根据所前往的星球选择合适的太空服会有所帮助。

游戏中确认会存在机器人敌人。

世界是像瓷砖一样拼贴而成的,就像贝塞斯达的其他游戏一样。团队让这些看起来像是真实的风景,将它们包裹在星球周围。

陶德表示,团队本可以制作超过1000颗星球,但由于命名它们很难,以及对每颗行星都有不一样的感觉,所以设了一个限制。

游戏不登陆PS5有助于团队集中精力,团队在游戏机方面主要关注的一直是Xbox。Xbox的顶级工程师也在帮助《星空》在XSX|S上的开发。

做出延期的决定很艰难,但是个正确的选择。团队很想说他们可以完成游戏的开发(考虑到剩余的工作量和剩余时间),但这对粉丝、游戏、Xbox以及开发团队来说风险太大。

陶德还表示,比起PC来说,他更喜欢游戏机,因为他每天都坐在PC前工作。

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