《血咒(Bloodborne)》A测开启 黑魂精神续作最直观接触

  今天,由From Software打造的PS4独占游戏《血咒》Alpha测试正式开启,许多玩家都将第一手游戏信息上传到了网络上,从测试来看,游戏效果和之前在GAMESCOM,PAX,EGX以及TGS上的试玩效果差不多,当然内容丰富了不少,一起来看看这款魂系列的精神续作是否能够再一次震撼玩家。

游戏演示:

国内玩家A测小感想:

  本作在保留黑魂2所有招式的基础上,增加了冲刺R2,翻滚R2以及后撤步R2,值得一提的是现在后撤步攻击和前冲攻击动作区分开了,使得攻击方式比以往多出许多。武器变形后变成双手持的情况下还多出来一个L2攻击。有些R2或L2攻击可以蓄力,蓄力后招式也会发生变化,比如大斧双持形态下L2蓄力可以转两圈,动作类似于黑魂2戟的R2。

  R1和R2的连击动作也丰富了许多,比如单手镰刀或直剑,满体力可以R1连5下,这5下的攻击动作全都不同,不知道体力升高了后面有没有新的招式出现。双刀的R1连击简直就是在放无双,根本停不下来........

  平时状态下,按闪避键是和魂系列一样的翻滚,进入锁定敌人状态后,闪避就变成快速跳跃般的闪避,这个大家也都知道了;不过据我仔细观察,往四个方向闪避后攻击出招竟然也是不同的,拿镰刀来说,往左闪避后是从左上方往右下方劈,而往右闪避就出刀方向相反,后闪避和前方闪避的攻击等同于后撤步和翻滚攻击,自然也是全都不同的。不同的闪避攻击使得动作的衔接性流畅了太多。

  另一个是武器变形的L1,普通状态下确实是简单的切换,但接在翻滚/后撤步动作或者是普通连击中就可以使出特殊的切换攻击,在进攻的同时完成状态切换,有时候还会根据之前招式的不同而发生变化,动作更是帅到没朋友,比如石中剑的直剑-大锤就可以先R1挥几下直剑,然后L1会用左手把身后的石头大锤猛的往地上一砸,再以迅雷不及掩耳之势把剑插进石头同时举起来,一气呵成。

  可以说这次的ACT方面真是良心了,同样的一把武器能玩出那么多花来,怀疑是不是忍龙那边的人过来帮忙了。

  现在就三点期待的

  1.敌人设计一定要给力,不然真心对不起这次的动作系统,别像恶名昭彰次子一样,空有一身好本领却无处发挥只能飞来飞去看风景。

  2.PVP系统和平衡性,黑魂2已经很不错了,这次招式变化又多了太多,希望能做到接近格斗游戏的水平。

  3.RPG方面,别缩水太多就行,不求和黑魂一样丰富,能达到或者接近恶魂的水平,神作基本就是板上钉钉。

  PS. 枪没怎么试,子弹太少了.....预感用得好可以打出很有质感的战斗,不过刚从黑魂过来实在用不惯。

  PS2.难度真心高,别以为有了反击回血简单,被弄死就是瞬间的事,根本不给你机会回血。赶紧回去玩两把DLC3压压惊,现在240级1周目横扫中,呵呵呵。

  《血咒》将于明年2月5日登陆PS4平台,中文版也将同步上市,准备好受虐吧!

高清视频画面:

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