EA前CEO接手Unity 世界最大引擎商未来多变数

  近日,游戏引擎供应商Unity的创始人兼首席执行过David Helgason宣布辞职,将有EA前首席执行官John Riccitiello接手他的工作。

  Riccitiello因担任著名游戏发行商的首席执行官广为人知,在他去年离开前,他还担任过EA的首席运营官。

  Helgason曾对媒体说,自从一年前Riccitiello加入Unity的领导团队,Riccitiello已经和Unity有了非常紧密的合作,并已经给Unity带来了非常关键的建议。Riccitiello将会减轻Helgason的压力,让那些在公司工作了12年的人继续专注于引擎开发,满足于客户——游戏开发者——的需要。


玩家们非常熟悉的界面

  “他有我们需要的视野,很值得信任。”Helgason在哥本哈根接受电视采访时说。“我真心希望他的到来不会引起激烈的变动。”Helgason说,“他来到公司已经很长时间了,公司里的人都很喜欢他。我们真的相信他可以让公司变得更好,而不会带来太大震动。”Helgason形容Riccitiello为那种“经验真的真的非常丰富的管理者,为Unity指明正确的方向以及如何让在世界范围内行动。我可以想着目标不断前进,同时工作中我们的关系很紧密。”

  “他帮助我们看清了很多问题,比如怎样更好的帮助开发者作出更多突破,这点我们思考了很久。”Helgason说。Riccitiello将会让Unity继续“坚持认为对的东西,并努力学习一些必须的新事物。”

  “对于让坚持让他加入我们,我很骄傲。”Helgason说。

变化令人感到害怕

  然而,通过早些的报道来分析,开发者们还是担心,突然的改变会使这个游戏开发中最流行的工具受到影响。根据一份数据显示,Unity引擎占全球市场的45%。

  很多人还记得,当年EA收购了第三方引擎工具RenderWare后,就停止了向开发者授权。“老实说,我认为这种比较很愚蠢。”Helgason说,当诱人提起这事时,“那些我们已经做了多年的计划,还将继续做下去,并且要努力做到最好。”

  谣言最近也在不断膨胀,甚至到了要“出售公司”的地步——然而实际上首席技术官Joachim Ante在2周前刚刚断然否认过。Ante说的“非常明确”,Helgason说。“我们想要把握住自己的未来。”

  “我和Riccitiello,以及董事会,还有每一个有关的人,都认为Unity会有一个远大的未来。”Helgason说,Riccitiello已经同Unity有了非常紧密的合作关系,几乎每周都会拿出大量时间,和每一名员工交流10到20分钟。他早已是实际团队中的一员,在Helgason的词典里,早在宣布之前Riccitiello就已经是CEO了。

  “我们已经共同做出了很多决策,我的合作创始人,我的技术团队,以及Riccitiello,我们共同作出的决策。”Helgason说。


刚刚卸任的David Helgason

Helgason的新角色,勇往直前

  Riccitiello正式执掌团队后,可以使Helgason能够更专注于引擎研发的未来。Helgason刚刚从总部所在地圣佛朗西斯科搬到了哥本哈根,那里有更大的办公室和引擎研发部门——包括他的上司。

  “担任了Unity的CEO很多年,我已经整理好了所有事。”Helgason说,“很多人共同运转着这个公司——人力资源,普通人,组织者以及宣传者等等,坦率说是我们共同支撑着所有的事。同时,我也非常享受。我喜欢从事这项事业——从最小的,业余爱好的,学生的,一直到最大的,平台化的公司。”

  这就是Helgason将要继续做的,不断的勇往直前。


新首席执行官John Riccitiello

引擎业务的变化

  引擎授权模式这些年已经发生了巨大的变化。Epic的虚幻引擎和Crytek的寒霜引擎已经采用了订购模式。我们必须要问:Riccitiello管理下Unity引擎到底会采用哪种模式?

  Helgason在成为新CEO将会思考“如何让Unity的业务模式不断向前推进。”然而, Helgason说“我们已经拥有非常低且合理的价格点了。我们不希望更加无节制的分享,我们更希望给通过我们的服务带给他们更多收入。”——比如,Unity的广告网络。

  Helgason说,“我们的免费产品非常具有竞争力,Riccitiello想要让它在未来更具竞争力。”他认为这是积极的,而开发者看来,这是慷慨的。Helgason也指出,正试图开拓其他收入源泉为公司提供更多收入,比如资讯存储和广告业务,以让我们减少对引擎依靠的压力。


大量国产游戏都采用Unity引擎

下一步服务策略

  我们讨论的服务策略,已经变成了Unity在2014年的一部分,Unity拥有Applifier,包括视频分享业务和交互网络,并且拥有Playnomics这个分析平台。它们正在测试新的云服务器,并且有自己的广告网络。

  Unity未来是什么样的?手里还拥有更多的牌吗?

  “首先,我们真的只想提供我们所能提供的最好的服务。”Helgason说,“我们还没有宣布任何一个引人注目的下一步计划——我们想要把它们聚合在一起,紧紧的集合在一起并且更加好用,同时推出Unity 5引擎,并且让它拥有难以置信的特性与表现。”

  “我们看到开发者并没有拥有非常好的服务。”通过对很多游戏制作公司的了解,他说“并且,我看到开发者并没有利用服务做出他们本该达到的效果。”

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