《战神:诸神黄昏》总监探讨本作幽默元素:不想做的太压抑

幽默在《战神》系列游戏中并不是一个常见元素,但在《战神:诸神黄昏》里的优先级稍稍变得高了一些。《战神:诸神黄昏》游戏总监Eric Williams在接受采访时,分享了自己对于本作强调幽默元素的看法。

当被问及《战神:诸神黄昏》里幽默类型的使用,以及最早决定加入幽默元素是在什么时候,Williams回答道:

“因为我们在这款游戏里加入了很多沉重的元素,所以想‘如果我们要这样做的话,就要在别的地方平衡一下’这种感觉。我想让本作基调像《星球大战5:帝国反击战》一样,那部星战的结局很压抑。我倒是没想把游戏做得那么压抑,毕竟都到结尾了。”

“我想在游戏过程中就压抑那么一下,然后再把氛围搞上去。当玩家开始游戏的时候,会感觉奎托斯有点像喜剧电影里的那种直愣愣的角色,他做的事太“奎爷”,玩家在看到后能会心一笑。”

决定在《战神:诸神黄昏》里加入幽默元素是一回事,但能不能驾驭又是另一回事了。从目前玩家的反馈来看,效果似乎还不错。

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