《FIFA 18》评测8.3 潜力无限 称王尚早

  《FIFA》自从开始全面革新后,每年的进步都令人耳目一新。和《实况》系列的竞争也慢慢从落后到反超,逼着《实况》不得不进行一些全方位的改变,从而进入了相对僵持的阶段。

  《FIFA 18》今年卷土重来,其汹涌的势头试图一鼓作气把《实况》踩在脚下。必须承认,《FIFA 18》是一部非常优秀与全面的作品,它比《实况足球2018》更有激情,也更有代入感,但是一些关键体验上的问题,让其离登顶还有一段距离。


每一年的争夺都很激烈,但想要赢球并不容易

流畅带劲,却也瑜不掩瑕

  《FIFA 18》和《实况足球 2018》最大的区别,在于球赛节奏的把握。后者放弃了《实况足球2017》中的高速,转而进入了战术足球时代。而前者似乎走上了《实况 2017》的老路,强调流畅推进,飞速狂攻,而不是让我们思量一下进攻策略,并进行针对弱点的“致命进攻”。很多情况下,手速的快慢以及反应的迅捷与否,往往能决定了一场球赛的胜负与走向。 

  本作的整体速度要比《实况 2018》快很多,不论是比赛进行的节奏,还是赛场上球员的速度,亦或是球传送的速度。比赛因此变得非常激烈,不论是多人对战,还是和电脑AI酣战几把,都会让我们感受到行云流水间的火花碰撞。爽快感在本作算是达到了一个空前的高度。


本作加入了快速换人,会根据情况进行建议,非常好用,也使得比赛更流畅

  不过,如果我们想体验一场场真实而又多变的球赛,《FIFA 18》就有些无法满足需求了。本作提供了一些豪门球队的风格模板,这让我们上手时就能感受到他们的技战术风格,但在这方面的表现上,本作做得确实没有《实况2018》好。同样是巴塞罗那,球员之间确实会有不同于大众脸球队的跑位,但是其进攻意识与彼此协作上,并不丰富,很多时候不会显得《实况2018》那么聪明。而且因为本作非常快速的节奏,使得小菜单中的一些控球战术,压前战术,效果并不突出,不会带来过于明显的战术效果,想要真正改变球场节奏,似乎还是得靠手速和按键技巧,而不是优秀的传接球思路与细腻的战术配合。

  当然,我们想要进行十分细腻的战术配合,本作似乎也有些“心有余而力不足”,球员AI并没有《实况2018》那样智慧。这就使得一些非常具备创意的斜长传或者致命直塞“无人响应”,即使“教练系统”能够给我们提供传接球与射门的路径导向,有时候球员也无法真正实现我们的意图。注意,这里并不是说要获得足够满意的结果,而是要得到充分的反馈。例如我们试图传一个直线的身后球,路径线也是如此显示,结果操作的球员给了一个斜线的球,直接被对方球员截断,这就有些让人哭笑不得了。


传球不够聪明,AI也不够积极,那有时候就不得不护球强突了

  本作虽然提供了非常多的进阶操作以及多样化的传球选择,但是想要实现,其成本就显得有些过高,甚至有时候依然会出错。这点上《实况2018》优化了球员AI的跑位与跟进,确实在战术的实现上变得更为容易。

  另外,《FIFA 18》护球依然如前作那样强悍,背身护球用得好更是可以调戏门将,让他知道球门前有他没他都一样。在大部分的对抗中,我们也能借助护球来进行一些1对2,1对3的绕圈变向,从而突破防守。这就会使得一些场合下,配合显得多余,而对摇杆与键位的灵活运用才是关键。


护球要是用得好,别说1突3,配合盘带技,1过5都不是问题

  除了有些过分的护球外,本作的黑哨依然是个问题。裁判对于场上的许多身体碰撞与球员惨状熟视无睹,这样大的判罚尺度会让人觉得“你TM眼瞎了吗?”禁区进攻中我方球员被过度拉扯甚至活生生地撞倒,裁判会示意比赛继续进行,想要点球?没门!而在我方防守中,一些因为拦截动作导致的身体碰撞,经常会给予对手任意球的机会。这个问题在高难度模式下尤为明显,这种粗暴的处理有时候会让人玩得火气上涌,真有种想把裁判给打一顿的冲动。


想要给对方任意球?简单!随便拉扯几下,对方再一配合,一给一个准

  黑哨只是其一,其二还有电脑对手逆天的操作。如果我们只是进行线上对战,那么其实都差不多,大家非常公平,拿手柄操作来论英雄。而当面对电脑时,平衡似乎就是浮云了。且不说最高难度,在标准或者相对更高的难度下,电脑精准的一脚传球以及惊人的截断能力就会让人觉得有些过分。其截断不只是单纯地提前卡位以及各类高空球的优先判定,还有那失衡的身体碰撞。我们有时候双人包夹并且成功断球,都只会让对方球员稍微磕绊一下,然后重新拿回球的控制权。而当我们进行突破时,有时对方一个瘦小的防守球员都能依靠身体来断掉我们壮汉前锋的球,甚至还能把人撞倒在地疼得满地翻滚,他继续若无其事。

  可以说,黑哨和有些失衡的电脑AI,使得我们在进行比赛时,真实的体验锐减不少。这点来说并不是说《实况2018》就做得完美,而是说其坡度相对来说更能让人接受。包括在节奏与传接球,AI的设置上,都显得更加合理,操作起来也多变有趣。


有时候电脑的抢断有些“过分预知”,感叹干嘛不去拯救世界?

激情四射的球场

  《FIFA 18》所暴露的一些问题,并不能说是一种严重的毛病,更多则是其“想要称王就必须跨越”的障碍。除了这些,本作所有的那种全面体验以及爆燃的球场氛围,就要比《实况2018》优秀不少了。

  本作的画面极其优秀,寒霜引擎为我们带来了极其逼真而又充满动态的狂热赛场。相比《实况2018》较为朴素的用色,《FIFA 18》显得非常明亮与鲜艳,让我们能够感受到跃动的赛场激情。极具层次的明暗对比以及动态光进一步刺激我们的视觉,让我们沉浸于一场场狂放的球赛中,很多时候,我不会觉得我是一个捏着手臂的操作者,而是一个在各个大球场撒欢的足球狂热爱好者。


本作的色彩一如既往,还有所优化,非常惹眼突出,同时还不会看多眼睛疼

  《FIFA 18》的版权依然非常强大,而版权所带来的完整体验一直是其所拥有的巨大优势。这种优势在有了强有力的画面支持后,就会带来剧烈的化学反应。各大联赛丰富的UI,上至球员名单,下至镜头与用色,都与真实世界无异。对于只是想娱乐的人来说,这种区别或许并不能带来多大的爽快感,而对于很多怀有足球梦或者爱着这项运动的人来说,这就是一种激情的释放,是一种痛快的享受,置身球场,不跳过任何环节,来一场完完整整,彻头彻尾的真实球赛,岂不快哉?


这种感觉在实况里往往追求不到,虽然只是一个微小的细节

  在镜头和回放处理上,本作比《实况2018》更加懂得如何抓住玩家的心。尤其是当我们的前锋在多人包夹中打入高难度入球,整个人腾空跃起,镜头定格在那个伟大一刻时,身为球迷的我们必然是热血沸腾,狂吼不止。每当比赛进行到关键时刻,适当的教练特写会提高比赛紧张的氛围,这时候再来几次换人,换上的球员边跑边和队友说战术,这种感觉简直无可比拟。如果我们恰巧来了一场攻势足球,打得对面猝不及防,对方守门员撑着球杠望远方的无奈表情,则会让我们会心一笑,真特么太带感了!


仰望天空的霍华德,10分钟被灌3个球,心情郁闷,表情无奈

  《实况2018》给我们的感觉是真实,而《FIFA 18》在此基础上则给了更多精神上的刺激,让我们体会到生命的精彩与足球运动的伟大。

  至于其他的,女足依然很有趣,在这个充满男人肌肉味的绿茵场上,能看到那些柔美坚韧的身躯,会是一种感官上的放松,也是一种体育精神的另类感受,不管男女,只要热爱着足球,都能够明白拼搏的意义。而经理模式则新增了一些可调控的内容,使得经营管理更为真实,我们可以更为弹性地来管理球队的薪资线,通过一些微妙的掌控,来建立属于我们的足球王朝,想要从一只小虾米球队变为顶级强队,现在有了更多有趣的玩法。


足球场上的激情属于全人类,啊,妹子的身形果然更好看啊

一球成名连续剧

  《实况》系列首创了“一球成名”模式,不过那么多年都不思进取,不见长进,而《fifa》自从引入故事模式后,其代入感与日俱增,这种感觉在《FIFA 18》愈发强烈。

  本作继续着Alex Hunter的第二季故事,故事中,我们不但能够进一步感受到Hunter在英超激烈比赛中的技术成长,还能体会到更多选择带来的变化,和很多传奇名人的互动显得十分有趣。例如里奥费迪南德的专访,和C罗的赛后对话,都让我们能够近距离感受到Hunter的成长,他每向前一步,就能够离梦想更近。而在这个过程中,他还会犹豫,会迷茫,会自傲,会有家庭间的矛盾,兄弟间的坎坷等等。这部游戏圈的《一球成名》,确实是一部佳作,在绿茵场上挥洒汗水之余,足球的魅力,更多还是在于人。热情!激情!梦想!去追逐吧!


和C罗的互动还是很有趣的,兄弟,来我们球队不?

总结

  《FIFA 18》在今年绽放出了璀璨的光芒,这样显示出了EA在足球游戏上重新建立王朝的决心,只是《实况2018》也做出了不少可喜的变化与进步,这就使得本作想在今年称王还差了那么一大口气。


《fifa 18》这次的表现非常棒,在整个氛围上更胜一筹,就是还差那么一点

  毕竟作为一个足球游戏,操作的人性化与可塑性才是重中之重,其次就是诸多细节的打磨。本作的游戏性非常全面完整,但是操作体验上还是和细腻的《实况2018》有那么点差距。

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