会输真不是英莉莉和诗羽学姐的错,评《路人女主的养成方法》

本文作者:王圣童

参与评审: 歧路先知 、 浅色回忆 、 甚谁 、 熊腾浩 、 一言 、 枝濑透 、 银翼 、 羽毛

序章

  《路人女主的养成方法》(冴えない彼女の育てかた),以下简称“路人”,是由丸户史明撰写,深崎暮人负责插画和角色设计的轻小说。

  但整个《路人》实际上发展至今并不局限于“轻小说”这一个载体,而已经成为了一个十分成功的综合性较强的商业企划。衍生作品如动画《路人女主的养成法》,漫画《恋爱节拍器》和电影等均属于《路人》企划的一部分。在2012年7月交由角川集团旗下富士见Fantasia文库发布企划的核心灵魂——轻小说《路人》第一卷后。整个《路人》企划在绝对核心的带领下,开始走向了腾飞的道路。

  本书至今共发布正篇13卷全,GS也就是俗称的女性视角3篇,番外FD一篇以及各种特典额外赠送的小短篇。假使不考虑还未上映的《路人女主的养成方法》剧场版,整个故事从文字角度来说,毫无疑问已经走完了结尾。按照传统,是可以做盖棺定论的。

特殊的创作者

  《路人》比起这次“轻评论”项目企划里其他要谈的作品略显特殊。如果刨除掉无敌的圣人惠,黑丝诱惑的学姐,青梅竹马的宅梨和行动力爆棚的安艺伦也这些本身就在书中活跃的角色。那么提起《路人》大家所谈论最多应该是它特殊的作者——丸户史明。

  第一次了解丸户读者绝对想不到《路人》其实是丸户史明的轻小说出道作。换句话说这是他出版的第一部轻小说。看完路人觉得意犹未尽,想去翻翻作者以前的作品去读一读的读者绝对会非常诧异。因为他的履历里根本没有第二本可以称得上是“轻小说”的作品。之所以强调是“称得上‘轻小说’的作品”而不是“第二部作品”,还在于丸户那份在业界独特的履历。

  丸户史明作为一个galgame的剧作家,在进入轻小说业界之前就已经可以称得上是鼎鼎大名。即使排除掉早年的部分黑历史(诸如《妈妈love》什么的),《女仆咖啡帕露菲》、《青空下的约定》都是圈内知名度极大的galgame。而在脱离与戏画的合作后更是创作出了打破圈子壁垒的并形成属于作品独特文化的《WHITE ALBUM2 》——也就是大家所熟知的白色相簿二和白学。那么作为一个在galgame届已经功成名就的剧作家,尝试转型向更大市场和更广阔天地的轻小说届也就顺理成章了。

  丸户至始至终都不是那种习惯描写幻想篇章和宏大场景的作者。他也不太会去钻研青少年的想法,尝试贴合他们心理和喜好去创作故事。所以你很难期望从他的作品中去见识到类似《魔禁》、《刀剑》那种幻想篇章,也很难见到他的作品中插入诸如《让人无法抱怨的恋爱喜剧》那种从开局就比较喜闻乐见花哨设定。

  你能见到的只是他对角色情感掌握的纯熟,还有那对人与人关系敏锐到令人窒息的构建和经营。丸户曾经在访谈里提到自己被开玩笑称作是“三十禁”作者。大致就是因为自己对于情感的描写过于细腻,对于人物之间关系的掌握过于深入。超过了青少年所能接受的极限,跨入了“只有三十岁的中年人”才适合享用的范围。

  所以,不难预见。丸户史明将继续把他从业以来一直在尝试的“人与人关系”的构建,继承转接到他接下来的每一部作品中——即使是目标面向青少年的轻小说也一样。

  (PS:另外,根据丸户粉丝多年的考证,丸户本人应当不是全职剧作家。而是有着自己的本职工作的兼职作者,并且年龄大致在50岁左右。无论是去西方国家考察写作的敬业精神,还是年龄带给他丰富的人生经验,想必都是他写出三十禁作品的源泉。)

特殊的故事写法

  在谈及轻小说的创作时,我们先来思考一个非常有趣的问题:

  在小说创作之中,角色的一切是否都能被创作者随心所欲的直接掌握?

  这个问题乍一看十分无脑,但实际略作思考后会十分有趣。如果一个创作者随心所欲的让笔下角色参与到任何自己想要构建的剧情发展里并做出轻率的行为选择。那么这个角色就会面临行为和人物性格设定不合理,俗称“人设崩坏”的局面。而如果慎重考虑,角色的人物性格在构建完成的那一刻,创作者们就不再自由了。他们只有资格去控制世界演化和种种偶然事件,而当角色进入他们构建的范围时,角色们怎么做是角色自己的事。

  而优秀的创作者都是在一开始就会通过对世界观的设计和对事件的搭建来微调角色的性格人设、展现角色独特的魅力以及间接操控改变角色的固有结局。

  到此打住,我们尝试把这个思想带入《路人》中思考一下。

  当小说内角色的人物性格和形象被确定的时候。作为读者,大脑中都会产生一个“固有印象”。而稍微资深或者敏感一点的轻小说读者都会习惯性的做一件事——那就是预判角色在面临种种事件时的处理。

  而不巧的是,这个“固有印象”确实给读者带来了具有相当准确率的“前瞻性”。毫不客气的说,在局面被确定以后,角色行为选择的预判将是十分基础的一项阅读技能。对于其他常规轻小说来说,到了这个局面,往往作者的注意力就会集中到编织足够优秀的剧情去和角色配合激发角色魅力吸引读者,亦或是重新构造新角色出场不断给读者以新的感官刺激。

  但是《路人》不可以,因为丧失对角色完全的控制无论对于丸户还是对于《路人》本身来说都是一件足以致命的事情。

  这源自丸户的执念,一个想要随心所欲创造出他自己期望的女主,并且让这位女主角完全把自己的命运掌握在自己手里的执念。

  ——是啊,连略微资深点的读者都知道女主角将会怎么应对这件事。那不就代表了事情从发生开始就已经确定走向了吗?事情可以预知,代表结局已经固定。结局已经固定,那么丸户想要的“随心所欲”便不成立,“掌握自己命运的女主”也就无从谈起了。

  于是丸户在给《路人》创造女主的时候,并不是按照“角色”的固有来定位的,他把女主写的更倾向于“事件”的定位。角色注定要受到自己设定的束缚,而事件不用。事件是完全的随心所欲,能够满足丸户的构想的东西。

  丸户史明对女主角的处理是:不去从正面描绘女主角。女主角的一切,对于观众都是神秘,未知的。而她总是恰巧,在剧情关键的节点,做出关键而又合适的事情。

  当女主角的一切都被隐藏在幕后。只在合适的时节体现存在感,并做出关键的行为。这样谁也不知道她究竟是怎样的,大家只知道她是最棒的,最好,也是最后一定能获得幸福的加藤惠就好了。

  国际象棋棋盘上有六种棋。最强的是“皇后”,横竖双斜道均可无距离限制任意横行。但即使是“皇后”,也是在规则之下遵循着规则设定的一枚“棋子”。而加藤惠不同,她根本没被丸户当成“棋子”,她是超越“棋子”规则束缚的存在,是丸户的一种“棋法”。她遁入棋局之中,化作无形。只有在必胜之局时,才揭开自己的面纱。

  这种具体到文本上举个例子就是:除去GS之后,正片里出现过几次加藤惠的第一人称心理描写?

  只有这样,才能完成丸户的“完全掌握自己命运的女主角”执念。也只有这样,才如书名告诉广大读者一般,这是“路人女主的养成方法”。

特殊的角色们

  《路人》的角色设定是个相当有看点的话题。无论女主还是女配都是非常值得一提的。上面谈论丸户写法的时候我们是从理论到文本实际的思路。那么这边我们就反过来,尝试从文本实际观察推演出理论。

  当我们把霞之丘诗羽(下简称学姐)、泽村·斯潘塞·英梨梨(下简称宅梨)、冰堂美智留(下简称表姐)等一众配角的名字放到你的面前。当你闭上眼,感受宁静的时候。这些名字给你脑海中带来的第一印象都是哪些?

  “年上”、“青梅竹马”、“傲娇”、“黑丝”、“金发”、“毒舌”、“虎牙”等等......只要我想,还能继续列下去,直到这些词语完全占据你屏幕的全部版面。那么这些短词语究竟是什么东西?在著名的二次元百科网站“萌娘百科”上,管这些东西叫“萌点”。你若想借鉴一下东浩纪,管这些叫“数据库”也可。

  而我个人习惯把这些东西称之为“标签”。

  所谓“标签”,就是在宅文化几十年历程发展下来的,经历了人民群众们千锤百炼审美筛选下来的一些“人设特点”。

  人的本性是十分复杂多变的。一个人也不可能用区区几个“标签”就能简单概括。我们都知道“标签化”人物形象是十分脱离现实的东西。但是,历史证明,人们就是喜欢去“脸谱化”角色。觉得坏人就一定是十恶不赦的,好人也一定白玉无瑕。出现这种现象的原因无外乎人们在面对两类人时,先给两类人贴上了“善”和“恶”的绝对标签。这个现象在如今的互联网舆论生态里,仍然在反复的出现。这便是人本性对于“脸谱化”角色的热爱。

  而在宅群体中,对于角色会越来越追求感官刺激。因此,一些有特色的“标签”就会在历史潮流中逐渐脱颖而出。受到广泛的认可,在创作范围也就成了极好的素材。

  学姐、宅梨和表姐便是这种素材标签堆砌的产物。

  创作者在尝试塑造她们时,明显有意在不断把各种引起人感官刺激的元素给添加进去。但是并不是纯粹无序的堆砌,而是绝妙的平衡了每个标签之间的联系和每个角色设计完成以后相互的联系。所以,学姐、宅梨和表姐是非常优秀的角色,而加藤惠不是,她明显凌驾于女配们之上。

  把加藤惠扔到面前,你会发现你很难把那些感官刺激浓厚剧烈的标签贴到她的身上。比起女配们十分显而易见,如同炫耀般的“标签化演示”。加藤惠仿佛刻意站在女配们的对立面,她身上几乎没有什么能归类到大众印象的显著标签。就连丸户自己也曾经表示“加藤惠就是加藤惠”。如果一定要有什么标签去贴到加藤惠头上的话,我觉得首当其冲的标签就得是“去标签化”或者“反标签化”。

  因为各个访谈里透露的细节不足以判断这个企划初始丸户内心真正的想法,以及《路人》在创作的过程中丸户心态的转变。我们只能尝试通过他对原文中加藤惠的处理来推测丸户的想法。或许丸户在创作的前期只是想单纯避开那些常见的“标签”元素,去塑造一个普通路人形象的女性主角。然后再创造三位标签化的异常出色的角色去和加藤惠做一个对比,凸显出加藤惠“路人”的特质。这样可以给予被各种感官刺激强烈标签刺激到麻木的读者一种新奇的体验。

  但是到了故事进入中段,加藤惠的人气超过了所有人预料。渐渐的丸户也在尝试摆脱掉加藤惠身上初始设定好的“路人”标签。去给读者展示一个不应当被贴上任何固有标签的“加藤惠”。这也是很多读者到故事中段对于“加藤惠究竟路人不路人”以及“加藤惠究竟在想什么”的迷惑源泉。那阵子的加藤惠一边如路人般质朴,一边又无比神秘,让书粉对她的形象定位伤透了脑筋。

  加藤惠本可能在日后成为一个新的女主流派,也就是“路人派”的开山鼻祖。作为“路人”标签的引领者走在前面。但是丸户放弃了这个机会,选择了一条更艰难也更值得的道路。当加藤惠跳脱出“标签化”的限制之后。展现在我们面前的是一位有着种种二次元的美好,但是又伴随着三次元复杂特质的,我们没法简单概括总结的独一无二的女主角。虽说她的形象无论是感受还是描述起来都几近模糊,但是确又无比真实的存在在每一个读者的心中。这便是加藤惠了。

特殊的评价

  丸户一向是善于搭建剧本的作家。但是在初次尝试轻小说这个题材时,仍然遇到了不少麻烦。这些麻烦源自他心中的执念。

  “轻小说是以对话为中心的,但对话向中心推进的途中,简短的叙述部分,会给人一种不适合自己的印象。如果动用很多表达,来书写情景,这就会当做是作家的技巧。但轻小说简短的叙述部分,却很难体现写出彩。然后,书写不出彩的文章,是我非常难以接受,也不愿意接受的。”

  galgame与轻小说的写作差异使得读者在《路人》角色对话层面的阅读体验有所降低。就连他自己也说过——

  “如果是游戏,画面中会有情景内容,不需要叙述说明。可是,轻小说是没有画面的。所以读者不好理解,我就被喷了(笑)。”

  但是他对于人物关系把握的功底仍然是超一流的。同时角色方面加藤惠的设计也是具有开创性的,绝对值得一看。还有就是深崎暮人的插画实在太棒,学姐和宅梨两个角色在他的画笔下完全保留住了角色的灵魂。

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