暴雪新作《守望先锋(Overwatch)》试玩前瞻:射击类的MOBA大作

  今天的嘉年华上,暴雪公布了正在开发FPS新游《守望先锋(Overwatch)》消息,并曝光了第一段游戏宣传视频,这段6分钟的视频中,精彩的剧情引起观众发出了一阵又一阵的欢呼,随后,暴雪邀请了部分玩家率先体验了一下游戏,一位幸运的玩家随后发表了对游戏的看法。

《守望先锋(Overwatch)》视频预告:

以下是试玩简评:

  “在我试玩《守望先锋(Overwatch)》的短短两场比赛中,每次死了以后我都会换一个英雄。暴雪并没有将英雄进行特别团队角色的定位,比如如果我选了天使姐姐Mercy,并不代表着我就一定是个治疗辅助角色。如果防守方的团队决定变换策略,舍弃攻击力龟缩在老家,则你也必须做出相应的调整,因为进攻团队需要为他们的机动能力牺牲攻防数值,而防守方则相反。每场比赛大约15分钟,但是期间策略变化丰富多彩跌宕起伏。

  最开始我选的是弓箭手Hanzo,“分裂箭”技能可以造成群体伤害。他的特技是爬墙,是《守望先锋》中机动性最高的英雄。游戏中许多英雄都没有默认的“快速跑”,如果按“快速跑”按钮,通常都会触发他们的特殊移动技能,例如跳跃,冲锋,火箭助推等等,而Hanzo逃脱逆境或者突击刺杀的能力是出类拔萃的。

  杀了几个人以后,我换成了Widowmaker(寡妇制造者),这是一个狙击手角色,可以布置DOT地雷,还能使用一次抓钩,攀爬墙壁。在使用Hanzo的时候,我还差一半的经验能学会大招,他的大招会召唤出一条巨龙,清空附近区域的敌人。许多固执的玩家都会执着地积攒经验,想用大招,但有的时候他们应该果断换角色重新开始了,否则就不能有效地为团队做贡献。

  我只玩了两场游戏,目前还没发判断《守望先锋》的平衡性如何,不过我玩的这两场游戏中,防守方全都获胜了。不过《守望先锋》里面没有弱英雄,每个英雄会在机动性,进攻能力,防守能力有所突出,以自己的方式配合团队,所以无论玩哪个英雄都很爽。战斗过程很智能,角色技能很有创意,总是会让人看到意想不到的效果。目前为止我唯一挑出的毛病是,那个穿盔甲的大猩猩Winston设计的不好,他的跳跃攻击给对手造成的效果不明显,而且他的特斯拉大炮是否造成伤害也看不出来。总是我用不好他。

  人物角色之间的团队定位很重要,这和MOBA游戏或者《军团要塞》《生存之旅》里面的合作分工很类似,治疗能力是保障输出的核心,而输出则主要靠的是范围伤害或者DOT。眩晕等控制效果如果配合伤害一起打出来会事半功倍,而团队中的四种职业 - 坦克,辅助,防御,进攻缺一不可,缺任何一个都会被对方队伍碾压。

根据敌方队伍的特点而变换应对策略也是非常重要的。当Zenyatta出场的时候,谁来抗他的伤害,谁去治疗他,谁来尽快刺杀他将是全场的首要目标。而如果对方开始用许多个Bastion制造定点火力压制的话,使用近战高伤害的Reaper或者Widowmaker的DOT地雷会有奇效。

  应对策略,防守反击,先发制人,策略上的博弈是最重要的,也是最有趣的。《守望先锋》是一场从头到尾都紧张激烈的拉锯战,不仅从游戏模式上是混战,而且12名玩家在游戏中的表现也是。”

  根据这位玩家的体验可以看出,《守望先锋(Overwatch)》致力于打造出更加多元化的射击游戏,不仅仅将思路局限在游戏的画面,而是将更多的核心放在丰富内容以及团队合作,短短半个小时的试玩就能使人感触颇深确实不易,想要体验暴雪新作《守望先锋(Overwatch)》的玩家要耐心关注之后游戏的相关动态了。

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