《COD:黑色行动4》评测8.9分 足够惊喜 但不够惊艳

  今年的《使命召唤》没有单人战役,引发争议无可避免——许多钟情单机部分的中国玩家甚至还可能觉得遭到了“背叛”。动视之所以这么抉择,一方面是因为从前几部COD的市场数据来看,战役关卡的重要程度已经降到了可有可无的状态;另一方面,则是为了腾出足够的人力和资源紧跟潮流,折腾出一个属于自己的大逃杀模式。

  经过几天的游玩,我不得不承认《使命召唤》系列最核心的魅力丝毫没有削弱,它依然是这颗星球上,手感最让我陶醉的射击游戏,没有之一。在体量和多样性方面,这部新作也并没有因为单人战役的缺失而有所削弱——事实上,《黑色行动4》比之前任何一部前作都更丰富耐玩。不过与此同时,它给我带来的几乎所有美好体验,都在一个“理所当然”的范畴之内。这些内容足以让我惊喜,但还不够惊艳。

视频评测:

经典稳重的多人对战

  从最基本的手感节奏、自定义武器配件、连杀奖励,到具体的模式规则——《黑色行动4》在多人对战方面延续了系列一如既往的经典配方。其整体节奏则出现了回归稳重的迹象,具体表现为取消了近年来逐渐在近未来题材COD中成为“标配”的喷气背包,飞檐走壁的设计也被全面剥离。此外,回血不再通过喘气自动完成,而是需要玩家释放有着冷却时间限制的技能手动回复。这一套组合拳打下来,就大幅压缩了无脑冲锋流的生存空间。《黑色行动4》的价值倾向也非常明显,那就是鼓励玩家在进行每一步行动前,认真思考自己当下的情况,步步为营、量力而行。

  玩家之间的职能分工也变得更加细腻,10个可供玩家选择扮演的专家,有的是系列之前既有职业的沿袭或者变种,有的则是职能更加细分的全新职业。不过本作中,他们在各自职能领域的专注度更高,比如负责补给的Crash,他的独特技能全部专注于血量和弹药补给;充当团队侦查兵的Recon,他的两个技能也全部和侦测扫描有关。每个专家在自己擅长的领域都特别“专精”,当然这与此同时也意味着每个人都存在明显的“偏科”。在这种情况下,队友之间取长补短、通力合作的必要性和迫切性得到了进一步提升,而这也让《黑色行动4》在战术分工层面上,稍微有了一丁点《彩虹六号》的神韵。

  在游戏模式方面,“控制”是《黑色行动4》新增且着重推荐的一种多人对抗玩法。具体来说,对战双方需要轮流在限定死亡次数内进攻或防守地图中指定的两个区域。在有着多重战略目标,且重生资源有限的情况下,如何部署兵力配置、规划进攻路线也就变得格外讲究,玩家各个职业之间的分工合作也变得更加重要。从这个意义上而言,这个新模式简直是是为《黑色行动4》强调步步为营和战术分工的特性量身打造的。

  “专家司令部”则相当于这款游戏多人对战部分的教程。游戏针对每一个专家都设计了一套细致入微的教程关卡,向你详细展示他(她)的每一个独特技能,以及在战场上的实际用途。每个角色的教程结束后,都会解锁一段关于该角色、或者《黑色行动4》主线故事的故事CG片段。随着教程关卡的持续进行,这些剧情CG片段最后会拼凑成一个大致的故事框架。当然,不论是从体量还是从细节方面来看,《黑色行动4》交代的故事都远远达不到魂系列那种炉火纯青的程度。这些故事碎片的作用,只是尽可能弥补本作因为单人战役的缺失,而带来的人设故事方面的缺陷。

僵尸模式的集大成者

  《黑色行动4》僵尸模式给我留下最深刻的印象在于它的分量。要知道,根据往年《使命召唤》系列僵尸模式的惯例,没有购买季票的玩家有且只能玩一张地图;而今年《黑色行动4》一上来就给出了三个体量完整的僵尸关卡,它们分别是泰坦尼克号、罗马斗技场、以及一个神秘的监狱岛。在具体玩法方面,它延续了系列绝大多数美好体验——打僵尸、赚分数、买枪支、抽宝箱、解谜题、刷特长、喝药水……此外,通过搜集拼凑零件,你还能组装出诸如防爆盾之类的特殊道具;发动有着严格CD限制的大招,则能够在接下来一段时间内使用转轮机枪、雷神之锤、生命法杖之类的大规模杀伤性“神器”。《黑色行动4》的僵尸模式不但在原本就已经非常稳固的基础上稳步地更上一层楼,而且还形成了集大成的态势。


点击进入

  僵尸模式的关卡设计同样精妙无比,绝妙的空间感和探索节奏在“泰坦尼克号”这一关卡得到了最完美的展现。在这艘即将沉没的豪华巨轮上,你时而需要在甲板上和尸群环绕周旋,时而又得潜水进入下层渗水的舱室中一探究竟。为此你既要宏观地把握船首、船侧、船尾的大致结构,也要细致地探索每一个房间、每一个隐藏区域。由于本作的僵尸模式提供了自定义选项,你可以按照最适合自己的节奏调整僵尸的奔跑速度、玩家的复活次数之类的设定,游玩和探索的过程变得更具自主性。

  冲锋模式则是本作僵尸模式中新提供的一种快节奏玩法。这一模式聚焦于击杀僵尸的行为本身,移除经典僵尸模式中的所有解谜和资源管理元素。随着僵尸波次的推进,地图会自动打开通往下一个区域的大门;由于没有货币,场景中的所有枪械、抽奖箱、以及强化设施都能够在第一时间直接免费得到。这一模式的唯一限制是有限的复活次数,唯一的游戏目标是通过击杀更多的僵尸获得更高的分数。对于已经熟悉并厌烦经典节奏、或者压根不喜欢解谜的玩家来说,冲锋模式相当于提供了额外选择,大幅提高了僵尸模式的重复游玩价值。

Black Out:《使命召唤》的新突破点?

  今年《使命召唤》全新的大逃杀模式Black Out可能是动视最寄予厚望的一个模式,但是在玩完头几把后我却有些失望。倒不是因为这个模式本身有啥问题,而是因为它玩起来的感觉比我想象得更接近一般的大逃杀玩法:空降开放世界、搜集武器零件弹药、跑圈扛毒、抢空投物资、互相厮杀直到最后一人(队)。说实话,这些套路在过去一年里已经被《绝地求生》、《堡垒之夜》、甚至是许多的二三线的国产吃鸡手游翻来覆去玩滥了。不过随着游玩次数的增加,我也逐渐感受到了其细分层面上的独特性——它的FPS基因在很大程度上冲淡了吃鸡游戏的“生存”属性,射击和正面对抗在“使命召唤:大逃杀”中占主导地位。

  具体来说,第一人称游戏的视角更窄,玩家可以有效关注的地图区域更加有限,而这也就大幅压缩了蹲点偷袭者的优势。与此同时,第一人称又非常适合直观地呈现短兵相接时激烈而精彩的对抗细节,再加上《使命召唤》在射击手感方面的功底原本就非常扎实——很明显,《黑色行动4》的吃鸡模式比绝大多数同类型产品都更鼓励正面对抗。许多地图设计上的细节也明显体现出了这种价值倾向,比如Black Out中的高草丛均是自带空气墙的实体,玩家根本不可能像玩《绝地求生》一样蹲在其中充当“幻影坦克”。而这种特色其实在很大程度上缓解了当下大多数吃鸡游戏面临的一个困局,那就是生死存亡常常在一瞬间、以一种毫无观赏性的方式决出。而《使命召唤》的大逃杀模式成功让对决的过程变得更直观、更壮烈、更富有戏剧性,最大程度上呈现出了玩家期待着的那一份精彩。

  在诸多细节设定上,大逃杀模式也融入了许多属于《使命召唤》系列自己的特色。你可以在地图中捡到多人对战模式中各个专家的特殊装备,比如可变形且内置冲锋手枪的防弹盾牌、自带范围辐射效果的防御工事、能让你快速飞向目标地点的钩绳……在地图中的一些特殊建筑中,还会随机出现僵尸模式中的丧尸,而他们则往往守护着高价值的武器装备。与僵尸群对抗不但会面临直接的危险,而且周旋过程发出的声响还有可能招来其他心怀不轨的玩家。总的来说,不论是《使命召唤》特色武器,还是涉及僵尸的PVE元素,虽然没有从本质上改变玩法逻辑,但是或多或少让大逃杀的旅程变得更加有趣。

  有意思的是,《黑色行动4》的Black Out和其他两个模式一样支持分屏游玩。由于可以更加直观地注意到伙伴的屏幕画面,分屏模式的确会在一定程度上让配合的过程更加默契,但是由于几个人游戏的声音在公放的情况下会全部混在一起,这也会在很大程度上增加分心或者误判的概率。至于游戏的画面表现——大逃杀模式由于需要渲染更广阔的开放世界,画质本来就要比多人对抗和僵尸模式低一个层次,而分屏模式下的Black Out则基本上缩水到了上个世代主机的水准。

结语

  《使命召唤:黑色行动4》依然是当今最优秀的射击游戏。它的多人对战模式成熟而稳重,僵尸模式集系列之大成,大逃杀模式在正面对抗的观赏性上做出了有益探索。不过与此同时,它给我带来的几乎所有美好体验,都在一个“理所当然”的范畴之内,游戏也没有哪怕一处足以让我拍案叫绝、或者激动得跳起来的闪光点。这么评价或许非常苛刻,但这款游戏的名字叫做《使命召唤》——在这个名字背后,有着全人类最强悍的射击游戏开发团队以及碾压绝大多数3A游戏的充裕资金。对当下射击游戏所有“任性”而“苛刻”的期许——不指望它,还能指望谁呢?

热门相关:早安,龙先生!   深度溺宠:坏总裁的专属宝贝   万族王座   兵者为王   兵者为王