《消逝的光芒2》显卡需求测试:3050兜底1080P 4K需3080起步

《消逝的光芒2:人与仁之战》(Dying Light 2:Stay Human)是一款丧尸题材动作角色扮演游戏,由来自波兰的Techland开发商制作,游戏风格延续了前作跑酷与战斗。

《消逝的光芒2 人与仁之战》病毒获胜,文明退回到黑暗时代。游戏中我们将扮演一名有力量改变城市命运的游荡者,通过运用敏捷和战斗技巧活下去,并重塑这个世界。下面我们就一起来看看,当下主流的NVIDIA系列显卡在游戏中有着怎样的表现,以及畅玩游戏究竟需要何种级别的显卡硬件支持吧。

游戏画质对比与分析

游戏共有5个预设画质,包括低质量、中质量、高质量、光线追踪以及高质量光线追踪,游戏中大部分画面设定的等级都与预设画质分级相关。


预设高质量(RTX 3080 Ti/1080P/142FPS)


预设中质量(RTX 3080 Ti/1080P/155FPS)


预设低质量(RTX 3080 Ti/1080P/169FPS)

除了高、中、低三个质量的预设画质等级外,《消逝的光芒2》中还有光线追踪以及高质量光线追踪两个画质等级,其具体效果我们在后文中的光线追踪板块中再具体分析。

在低、中、高三个不同的预设画质等级下,图中偏左下位置黄色植物丛的建模质量、密度、阴影各不相同,高画质下建模与质感更好,预设低质量设定下的质感似贴图。切换画面设置后,游戏帧数有一定提升,由预设高质量的142PFS变为了预设低质量的169FPS。

光线追踪效果展示与分析

《消逝的光芒2》加入了NVIDIA的光线追踪技术,共支持两个等级的预设画质设定,分别是光线追踪与高质量光线追踪。开启高质量光线追踪后,包括阳光阴影质量、全局光照质量等画面设置都将自动切换到终极质量(光线追踪)。


光线追踪反射效果展示

在《消逝的光芒2》游戏中,NVIDIA光线追踪技术的应用呈现在多种不同的场景。游戏中有许多玻璃窗大楼,通过光线追踪的反射技术可以更加准确地反映整个世界,就算是屏幕空间之外的区域也会反射出来。另外,光线追踪还会根据金属等材料的粗糙度进行反射,以一种更真实的方式渲染着世界。


光线追踪阴影效果展示

在《消逝的光芒2》这款游戏中,时间仿若真实世界般持续变化,白天太阳光的照射角度也是持续变化的。在这种情况下,想要在游戏中及时呈现出准确的阴影效果还是颇有难度的。

《消逝的光芒2》采用NVIDIA的光线追踪技术,其包含的光线追踪阴影可以到达物体之间最细微的缝隙,面板材料上的每个孔都能让光线通过,地面上的影子就像在现实世界中一样在周围形成,时刻变化且准确呈现的阴影形态让游戏场景更加真实。


光线跟踪全局光照效果展示

除了阴影与反射之外,《消逝的光芒2》中的光线追踪在全局光照方面也有十分出色表现。当光线照射到附近表面时,颜色会被这些表面反弹或晕染,物体接地,以人眼希望看到的方式渲染,从而使得游戏拥有让人舒适的色调与光线。

光追效果的对比与分析


高质量光线追踪(RTX 3080 Ti/1080P/ DLSS质量/134FPS)


光线追踪(RTX 3080 Ti/1080P/ DLSS质量/138FPS)


高质量(光线追踪关闭)(RTX 3080 Ti/1080P/DLSS质量/169FPS)

《消逝的光芒2》在不开启RTX光线追踪特效的情况下会以DX11模式运行,而开启RTX光线追踪特效后,游戏会转变成DX12,API的切换使得玩家想要开启RTX光线追踪特效就必须重启游戏客户端。

通过对比不难发现,不同等级的RTX光追效果与关闭光追效果间的视觉差异都非常明显。预设光追效果与关闭光追状态相比,大楼开始出现了一定程度的反射效果,同时大楼前面树的倒影,大楼下方小树的影子都更加清晰,场景对比关闭光追更加真实。

而当开启高质量光追画质后,同一时间段(相差两分钟)大楼的反射效果变得十分明显,画面里周围不在屏幕中的房屋、树木等倒影也能清晰呈现在大楼玻璃上,同时楼前树木等阴影效果也变得更加真实。更好的漫射光照和改进的阴影,以及更准确和清晰的反射,使游戏场景更加真实,让玩家体验到更具沉浸感的游戏世界。

DLSS画质对比与分析

《消逝的光芒2》支持NVIDIA DLSS技术,在游戏中拥有DLSS质量、DLSS平衡以及DLSS性能三档设置。除了DLSS外,游戏还支持FSR与线性模式,二者同样各有质量、平衡与性能三种模式。经对比,DLSS的实现画质表现更为出色一些,所以这里主要分析DLSS。


DLSS关闭(RTX 3080 Ti/1080P/预设高/144FPS)


DLSS质量(RTX 3080 Ti/1080P/预设高/166FPS)


DLSS平衡(RTX 3080 Ti/1080P/预设高/173FPS)


DLSS性能(RTX 3080 Ti/1080P/预设高/178FPS)

在开启DLSS之后,游戏画面的锯齿感会有所减少,在为游戏带来性能提升的同时,没有出现明显的模糊感,细节表现依然清晰。在实际应用方面,1080P分辨率,开启DLSS质量拥有约15%的帧数提升,DLSS性能拥有约27%的性能提升。

由于《消逝的光芒2》在4K模式下对于显卡的压力较大,所以这里我们还测试了在4K分辨率下开启DLSS。实测使用RTX 3080 Ti显卡在4K分辨率高质量光追画质下开启DLSS性能后,可以获得接近2倍的性能提升。

DLSS细节对比


开/关DLSS细节对比


开/关DLSS细节对比

在细节对比中我们发现,使用DLSS可以重建远处物体的细节,恢复图像质量。在实际对比过程中我们发现,DLSS在游戏中对栏杆、远处字体等方面重建细节的效果甚至会超过原生。总得来说,DLSS在为游戏带来更好性能的同时,对图像质量的影响相对较小,可以为玩家带来更加流畅的游戏体验。

测试平台与测试场景


测试平台简介

游戏测试平台方面,我们选择I9-12900K处理器搭配技嘉Z690 AORUS MASTER超级雕主板,2条16G的G.SKILL幻锋戟DDR5-5600MHz组成双通道内存,电源采用长城猎金部落G11 1100W金牌,散热器为NZXT海妖Z73 360mm一体式水冷,为显卡测试保驾护航,充分发挥显卡性能。


测试过程中所用的RTX 30系列与GTX 1650显卡全部由技嘉提供


技嘉Z590 AORUS MASTER超级雕主板


NZXT海妖Z73 360mm一体式水冷

由于游戏没有提供独立的硬件性能基准测试程序,所以在体验过游戏内容之后,我们选择游戏中两个安全屋之间的一段固定路径作为本次显卡性能测试的场景,为避免其他因素干扰,路径全程远离僵尸。

我们通过软件记录测试过程的游戏帧数变化,采用最终记录下的游戏平均帧数作为本次测试的对比参考。测试中全程采用游戏预设高画质/高质量光线追踪+DLSS质量模式进行。

4K分辨率测试与显卡推荐


4K分辨率游戏帧数实测对比

在4K分辨率预设超高画质设定下,《消逝的光芒2》对显卡性能有着比较高的需求,尤其开启高质量光追效果后,即便是当下顶级的RTX 3090显卡也得在DLSS的帮助下才能刚刚摸到50FPS的边。

RTX 3080Ti与RTX 3090本来常规性能差距极小,这次在该游戏4K分辨率下又表现一致,但两者价格相差四五千元,若想用4K获得较好的光追游戏体验可直接考虑RTX 3080Ti显卡。

退而求其次在不开启光追和DLSS的情况下,则至少需要一块RTX 3080 12GB显卡才能确保平均帧数达到60FPS以上。


畅玩4K高质量光追显卡推荐(一):技嘉AORUS GEFORCE RTX 3080Ti MASTER 12G


畅玩4K高质量光追显卡推荐(二):技嘉 AORUS GEFORCE RTX 3080 GAMING OC 12G

2K分辨率测试与显卡推荐


2K分辨率游戏帧数实测对比

在2K分辨率下,《消逝的光芒2》这款游戏对显卡性能的需求降低,即便开启高质量光追与DLSS质量模式,RTX 3070 Ti的平均帧数便可以超过60FPS,RTX 3070则接近60FPS,此分辨率下这两款型号为最佳推荐。


畅玩2K显卡推荐(一):技嘉 GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING OC 8G


畅玩2K显卡推荐(二):技嘉 GEFORCE RTX 3070 VISION OC 8G

1080P分辨率测试与显卡推荐


1080P分辨率游戏帧数实测对比

当分辨率降至1080P时,在开启高质量光追与DLSS质量模式后,使用RTX 3060 Ti显卡的平均帧数为66FPS,可以无压力的畅玩游戏。如果不开启光追与DLSS,使用RTX 3060 12G可以获得71FPFS的平均帧数。另外,上个月28日刚刚发布的30系入门光追卡RTX 3050在高质量/高质量光追+DLSS质量画质下的平均帧数均未能达到60FPS。


畅玩1080P显卡推荐:技嘉GEFORCE RTX 3060 Ti GAMING OC 8G

《消逝的光芒2》是一款以跑酷、战斗、打僵尸为主旋律的游戏,它将上一代《消逝的光芒》中原有优点进一步放大,跑酷更多样,动作更流畅,剧情也更加出色。得益于光线追踪等出色画质技术的加持,《消逝的光芒2》游戏画面不错,色调舒适,光线出色,沉浸感十足。

总结《消逝的光芒2》的显卡需求:

在性能优化方面,作为一款支持光追技术的游戏,综合来说《消逝的光芒2》对显卡性能需求比较适中,这多亏了DLSS的加持。

不过,高如4K分辨率+全特效运行游戏扔需要强大的图形处理器支持,玩家至少要有RTX 3080 12G显卡才能获得较好的流畅体验。

2K分辨率下显卡的可选范围就比较大了。以高质量光追+DLSS质量的画质设置为准,从RTX 3060Ti到RTX 3080的表现均可接受,平均帧率跨度从60多到80多,玩家可根据预算酌情选择。

1080P分辨率下,显卡性能需求进一步降低,同样高质量光追+DLSS质量,在GeForce RTX 30系产品范围内,以RTX 3060或RTX 3060Ti最为合适。

当然,以上建议只是以相对理想的画面设置为前提,不代表NVIDIA前不久刚发售的“入门级光追显卡”RTX 3050就无用武之地了。事实上它在1080P下的表现尚可,只是平均帧率没达到60fps的门槛(51fps),要论基础体验是完全没问题的,甚至帧率再低一点都行。玩家还可以通过降低一档光追渲染,或提高一档DLSS来优化帧率,RTX 3050或将轻松达到60fps以上。


入门级推荐:技嘉GEFORCE RTX 3050 GAMING OC 8G(魔鹰)

比如本次测试所使用技嘉RTX 3050魔鹰在1080P的测试中表现良好,它采用三风扇“风之力”散热系统,能轻松将GPU压制到较低的温度,并确显卡保高效稳定的输出。对于《消逝的光芒2》这款游戏,它是最佳的兜底产品。

拜NVIDIA DLSS技术所赐,让玩家可以在不减少画面视效元素的情况下,以最小的画质损失代价,灵活调整游戏性能。包括那些拥有中高端显卡的玩家,亦可以用此法挑战2K和4K。与之功能类似,算法简单,开源的FSR相形见绌,这是属于GeForce RTX用户的特权。

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