《喋血复仇》显卡需求实测:DLSS优化绝佳 RTX 3060畅玩4K

《喋血复仇》是由打造了《求生之路》系列的Turtle Rock制作的一款第一人称视角射击游戏,和《求生之路》类似,玩家需要多人合作共同对抗源源不断的僵尸潮,消灭灾变者夺回世界。

《喋血复仇》将于10月13日在各大游戏平台正式发售,国区Steam标准版售价298元,在此之前,游戏在8月13日开启了免费公测活动,所有玩家都能提前尝试一下这款继承了《求生之路》玩法的新作。

我们也借此机会为大家实际测试验证了一番,玩家究竟需要怎样的显卡才能爽快游戏。

游戏画质

《喋血复仇》为玩家提供了较为丰富的画质设定选项,玩家可以手动设置,也可以直接在系统预设的史诗级、高、中、低4档方案选择一种最适合自己游戏平台的游戏画质设定方案。


预设画质方案


预设画质:史诗级(RTX 2060/1080P/游戏帧数175FPS)


预设画质:高(RTX 2060/1080P/游戏帧数190FPS)


预设画质:中(RTX 2060/1080P/游戏帧数215FPS)


预设画质:低(RTX 2060/1080P/游戏帧数303FPS)

让人非常诧异的是,在预设最高的史诗级画质和最低的低画质设定之间,除了最直观的植被变少之外,游戏画面的视觉效果差异非常小,建模贴图的细节方面几乎相差无几,只有在刻意的对比下才能发现一些光影方面的变化,对实际游戏体验几乎没有影响。

而在游戏帧数方面,预设史诗级、高、中三档之间的游戏帧数差异也非常小,而降低到最低画质后,游戏帧数会有非常显著的提升。

对于想要获得最佳游戏体验的玩家们,大可不必开启最高画质,对于视觉上的体验提升很小,玩家完全可以为了追求更高更流畅的游戏帧数而放弃游戏画质,在激烈的战斗中游戏帧数要比视觉上的冲击更重要。

抗锯齿效果

《喋血复仇》为玩家提供了FXAA和TAA两种传统抗锯齿效果,而对于使用RTX系列显卡的玩家们而言,还会多出一个DLSS的选项,很显然游戏开发者是将DLSS也归为了一种抗锯齿效果,只不过是RTX系列显卡玩家的专属而已。


RTX系列显卡玩家会在TAA后面多出一个NVIDIA DLSS的抗锯齿选项


抗锯齿关闭(RTX 2060/1080P/史诗级画质/206FPS)


抗锯齿FXAA(RTX 2060/1080P/史诗级画质/203FPS)


抗锯齿TAA(RTX 2060/1080P/史诗级画质/198FPS)

开启FXAA抗锯齿后,游戏画面的锯齿感虽然有所减弱,但依然非常明显,而开启TAA后,虽然大幅度减少了游戏画面的锯齿感,但与此同时游戏画面变得有些模糊。

而这两种抗锯齿效果对于游戏帧数的影响非常小,玩家需要做的只是在画面清晰度和锯齿感之间做出一个选择而已。

DLSS2.1

为了能让玩家获得更流畅的游戏帧数体验,《喋血复仇》和NVIDIA合作,引入了最新的DLSS技术,并将其归为抗锯齿的一种,和FXAA、TAA并列。使用RTX系列显卡的玩家可以在品质、平衡、性能和超高性能4档方案之间做出选择,算是一种专属福利。


归为抗锯齿效果的DLSS技术

根据游戏文档显示,《喋血复仇》采用的是DLSS2.1技术,版本号为2.1.63.0,而非最新的DLSS2.2,不知道在游戏实际发售后是否会升级,我们不妨拭目以待。


DLSS质量模式(RTX 2060/1080P/史诗级画质/188FPS)


DLSS平衡模式(RTX 2060/1080P/史诗级画质/205FPS)


DLSS性能模式(RTX 2060/1080P/史诗级画质/220FPS)


DLSS超高性能模式(RTX 2060/1080P/史诗级画质/248FPS)

有趣的是,《喋血复仇》和其它DLSS游戏有所不同,开启DLSS未必会带来游戏帧数的提升,不同的测试方式结果不同,为了便于理解下面测试结果的差异,必须先在此描述我们观察到的现象。

静态场景的对比——帧率变化:在全完相同的场景中对比传统抗锯齿与DLSS,开启DLSS质量模式后,游戏帧数不但没有提升反而有所降低,RTX 2060显卡在FXAA抗锯齿模式下游戏帧数可以达到203fps,在开启DLSS质量模式后游戏帧数反而降低到了188fps。在DLSS平衡模式下游戏帧数才回升至205fps,即便是DLSS超高性能模式的帧数相比什么都不开也只有20%的提升效果。

不过上述现象并非遵循固定的规律,不同的显卡似乎对此有影响。比如我们使用RTX 3060、3090等30系显卡时发现静态场景中开DLSS质量和关闭DLSS帧数没什么变化。


RTX 2060显卡/1080P/史诗级画质游戏画质&帧数对比

静态场景的对比——画质变化:让人觉得不可思议,在开启DLSS之后游戏画面不仅没有变模糊,反而更清晰,而且抗锯齿效果非常好。可以负责任的说,哪怕是DLSS超高性能模式的视觉效果都要比TAA好,这一点与我们之前接触的其它游戏中的DLSS有天壤之别,或许也能解释为何开启DLSS后帧数提升没那么多,甚至不升反降,。

以上是画面静止状态的对比,接着更有趣的来了:我们按惯例为后面的各型显卡测试编排了一个测试路径,即对一段动态场景取平均帧。发现在动态的测试中开启DLSS质量模式后平均帧得到了提升,没有出现帧数不升反降的情况。该游戏的DLSS2.1似乎对动态和静止画面存在不同的算法——画面静止增强渲染提高画质,画面动态时降低渲染提高帧率。对于最终呈现到人眼的视觉效果而言,这似乎是个好办法,动态画面本身会因视觉停留产生一些模糊效果,人眼对画面精细度的识别力会下降,此时不妨省出这部分算力来提高帧数。

基于上述一系列原因,《喋血复仇》开启DLSS后视觉画质和游戏帧数同时提升,这是DLSS最理想的应用形态,我们强烈推荐RTX显卡用户玩开启DLSS,第一人称射击类游戏的帧率多多益善。


游戏测试平台简介


测试平台简介

游戏测试平台方面,我们选择了微星的MEG Z490 ACE战神主板,搭载一颗Intel的10代Core处理器i9-10900K;内存则为芝奇的皇家戟DDR4内存组成64GB双通道,内存频率为3600MHz;散热器为NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器。全方面为显卡测试环节护航。

测试过程中所用的RTX 30、RTX 2060和GTX 16(Super)系列显卡全部由微星提供。


微星MEG Z490 ACE战神主板


芝奇皇家戟内存


NZXT Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器


测试场景

我们选择了游戏准备阶段的营地作为本次显卡性能测试的背景,从进入游戏开始移动到射击场,并进行一轮射击,用软件记录下期间的游戏帧数变化,并选用最后的游戏平均帧数作为本次测试的对比参考数据。

4K分辨率游戏实测


4K分辨率游戏帧数实测

在4K分辨率下,《喋血复仇》对于显卡性能还是有一定的需求,在不开启DLSS的情况下,玩家需要一块RTX 3060Ti才能确保游戏平均帧数稳定在60FPS以上,而开启DLSS之后,游戏门槛会降低至RTX 3060显卡。


微星GeForce RTX 3060Ti GAMING X TRIO 8G


微星GeForce RTX 3060 GAMING X 12G

2K分辨率游戏实测


2K分辨率游戏帧数实测

降低游戏分辨率之后,《喋血复仇》对于显卡的性能需求也有了极大的降低,在2K分辨率下,玩家只需要拥有一块入门级的GTX 1660Super显卡,就能轻松流畅游戏最高画质——虽然用不了DLSS但也完全不需要DLSS。

不过想要获得最好的游戏体验还是需要DLSS来提供抗锯齿效果,RTX系列显卡又成为了玩家们必选。


微星GeForce GTX1660Super GAMING X 6G


微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G

1080P分辨率游戏实测


1080P分辨率游戏帧数实测

在主流1080P分辨率下,玩家只需要拥有一块入门级的GTX 1650显卡就能在《喋血复仇》中获得非常流畅的游戏帧数体验,但和2K分辨率时一样的问题,无论是FXAA还是TAA抗锯齿效果都不是那么令人满意,想要获得最好的视觉效果还是需要DLSS的帮助,RTX系列显卡因此成为最适合游戏《喋血复仇》的显卡系列。


微星GeForce GTX1650 GAMING X 4G


微星GeForce RTX 2060 GAMING Z 6G

结语:作为一款多人合作打僵尸的联网游戏,《喋血复仇》和《求生之路》系列一脉相传,也因此受到了《求生之路》粉丝玩家们的高度关注,这为游戏的成功打下了良好基础,游戏的优化做的也相当不错,玩家只需要拥有一块入门级的GTX 16系列显卡就能轻松畅玩1080P分辨率。

不过游戏默认的FXAA和TAA抗锯齿效果实在有些拉跨,FXAA对消除抗锯齿的作用几乎为零,而TAA会导致游戏画面变糊,两者都不是最好的选择。好在游戏为我们提供了第三种选择——DLSS,这也是小编首次感觉能开启DLSS是一件如此让人赏心悦目的事情,不仅能带来最好的抗锯齿效果,游戏画面也几乎没有任何损失,相比TAA下的画面更加清晰。

从公测版的游戏体验来说,《喋血复仇》算得上是一款品质优秀的联网游戏,让人很期待游戏的正式发售——如果不考虑标准板298元售价的话。

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