《孤岛惊魂6》显卡需求测试:GTX 1650玩极高画质不是梦

《孤岛惊魂6》是由育碧制作的一款第一人称射击游戏,是知名IP《孤岛惊魂》系列的正统第6部作品(《原始杀戮》和《新曙光》属于外传性质),游戏继承了育碧游戏一贯的公式化玩法,让玩家在一个虚构的"雅拉"热带岛国上,一边欣赏热带岛国的美丽风景,一边作为一名解放国家的游击队战士战斗。

作为育碧旗下的知名IP,《孤岛惊魂》系列一直保持着一年一部的节奏,虽然这么多年来在游戏玩法上并没有明显改进,但每一年都会为玩家带来一场全新的视觉盛宴,和《刺客信条》偏重人文历史景点不同的是,《孤岛惊魂》系列为玩家展示更多的是大自然的鬼斧神工,以至于被不少玩家戏称为"风景观光器"——在全球疫情无法出门旅游的当下(咱们中国大陆除外),《孤岛惊魂》系列在一定程度上能够满足很多人渴望出门旅游的内心愿望,热带雨林、沙滩、大海,玩家在《孤岛惊魂6》中可以体验到媲美现实的自由气息。


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为了让玩家体验到更真实的自然风光,《孤岛惊魂6》引入了最新的光线追踪技术,接下来就让我们一起来看看,想要流畅游戏《孤岛惊魂6》究竟需要怎样的显卡性能支持。

画质效果

《孤岛惊魂6》为玩家提供了丰富的画质设定选项,玩家也可以直接在游戏提供的极高、高、中等、低四档预设方案中选择一种进行游戏。


画质设定选项


预设极高(RTX 3060/1080P/游戏帧数106FPS)


预设高(RTX 3060/1080P/游戏帧数108FPS)


预设中等(RTX 3060/1080P/游戏帧数121FPS)


预设低(RTX 3060/1080P/游戏帧数133FPS)

4档预设画质方案之间有着明显的视觉差异,主要体现在阴影效果、植被、建模细节和远景方面,尤其是在预设低画质下,游戏画面丢失的细节非常多,如画面中间的白色房屋,在预设中等以上画质设定下,我们还能清楚的看到窗户和房檐细节,而在预设低画质下,窗户和房檐的细节完全消失,几乎完全丧失作为一座房子的外观特征。

对于不爱手动调整游戏画质的玩家而言,预设中等画质能让玩家在游戏画面和帧数之间取得一个较好的平衡,当然玩家如果有足够耐心,最好是手动设置出一套最适合自己游戏平台的画质设定方案。

光线追踪效果

虽然NVIDIA一直在大力推广游戏的光追技术,但追根究底,NVIDIA的游戏光追还是建立在微软的DirectX12标准基础上。《孤岛惊魂6》就抛开了NVIDIA制定的光追标准,以微软的标准为《孤岛惊魂6》设计了一套光追效果,所以在命名方式上有别于我们之前常见的"RT"前缀,使用了"DXR"这一更为标准的前缀。


DXR反光、阴影即为光线追踪-反光效果和阴影效果

绕开NVIDIA直接使用更基础的微软DirectX光追标准设计游戏,最大的优势在于光追效果的硬件兼容性,无论是对于NVIDIA还是AMD的显卡都一视同仁,不会存在暗箱操作刻意对某一方进行优化或者负优化。

之前的光追游戏几乎全部是"绿营",游戏生态环境对于A卡并不友好,AMD也几乎完全丧失了对光追游戏的话语权,《孤岛惊魂6》的出现则是让NVIDIA和AMD显卡有了公平对比的平台——实际上可能对于AMD更有优势,毕竟《孤岛惊魂6》游戏开头大大的AMDlogo表明这款游戏有AMD的赞助。


DXR关闭(RTX 3060/1080P/游戏帧数98FPS)


DXR反光开启、阴影关闭(RTX 3060/1080P/游戏帧数75FPS)


DXR阴影开启、反光关闭(RTX 3060/1080P/游戏帧数85FPS)


DXR反光、阴影开启(RTX 3060/1080P/游戏帧数68FPS)

从视觉效果上来看,DXR反射的效果非常明显,开启之后能从地面水洼中清晰的看到周围植物的倒影,相比之下DXR阴影的效果就让人一言难尽——并非效果不明显,而是太过明显:在关闭DXR阴影时,我们能清楚的看到对面棚子的阴影,而开启DXR阴影之后,大片的棚子阴影消失了,画面成为了太阳直照的状态,给人一种非常违和的视觉感受。

而从游戏帧数上来看,开启DXR光追特效之后,游戏帧数虽然有所下降,但降幅并不算太大,两项DXR光追效果全开也只下降了约30%的幅度,相比之前的光追游戏动辄拦腰砍半的降幅已经好了不少。

最后需要说明的一点是,GTX 16系列显卡无法开启DXR光追效果。

FSR模式

为了解决光追游戏帧数过低的问题,NVIDIA在发售RTX系列显卡时就推出了专用的DLSS技术,如今已经升级到了DLSS2.2版本。DLSS技术好用归好用,但有一定的局限性,那就是只有NVIDIA的RTX系列显卡能够使用,这就出现了一个很矛盾的情况:就目前的游戏硬件需求而言,DLSS对于大多数RTX显卡来说只是一种锦上添花,而更需要类似DLSS的技术来提高游戏帧数的GTX系列显卡却用不了。对于自家低端主流的GTX系列显卡尚且如此,更不要说对手AMD的显卡了。

为了解决游戏玩家对于帧数的需求,AMD在前不久也推出了类似DLSS的FidelityFX Super Resolution技术,简称FSR。FSR的工作原理和DLSS类似,都是以较低分辨率完成渲染然后放大,利用AI算法填充渲染空隙后再生成画面,但和NVIDIA的DLSS不同的时,FSR是一种完全开源的技术,无论是NVIDIA还是AMD显卡都支持使用,能够帮助还在使用GTX系列显卡的玩家们获得更高的游戏帧数体验。


完全开源的FSR技术

《孤岛惊魂6》为玩家们提供了超高质量、画质、平衡和性能4档FSR效果,在很大程度上降低了游戏对显卡的性能需求。


预设极高画质(RTX 3060/1080P/游戏帧数86FPS)


预设极高画质+DXR(RTX 3060/1080P/游戏帧数65FPS)


预设极高画质+DXR+FSR超高质量模式(RTX 3060/1080P/游戏帧数75FPS)


预设极高画质+DXR+FSR画质模式(RTX 3060/1080P/游戏帧数80FPS)


预设极高画质+DXR+FSR平衡模式(RTX 3060/1080P/游戏帧数83FPS)


预设极高画质+DXR+FSR性能模式(RTX 3060/1080P/游戏帧数85FPS)

在画质效果方面,FSR平衡和性能模式的游戏画面细节损失的比较明显,产生了明显的颗粒感和画面模糊,画质模式下画面效果尚可,所以推荐玩家使用FSR超高质量合作画质模式,以获取最佳视觉效果和足够流畅的游戏帧数。

对于开启FSR能够提高多少游戏帧数,则是由玩家使用的显卡来决定的,简单来说,在《孤岛惊魂6》中,玩家的显卡性能越强,游戏实际帧数越高,开启FSR提升的效果就越小,反之,如果玩家的显卡性能明显不足导致游戏帧数很低,开启FSR后获得提升就越高,甚至只要开启FSR超高质量模式也能轻松获得游戏帧数翻倍的效果。

测试平台&场景介绍(实测视频)


测试平台简介

游戏测试平台方面,我们选择了微星的MEG Z490 ACE战神主板,搭载一颗Intel的10代Core处理器i9-10900K;内存为海盗船的复仇者RGB PRO DDR4内存组成32GB双通道,内存频率为3600MHz;散热器为NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器。全方面为显卡测试环节护航。

测试过程中所用的RTX 30、RTX 2060和GTX 16(Super)系列显卡全部由索泰提供。


微星MEG Z490 ACE战神主板


NZXT Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器


海盗船复仇者RGB PRO 16G*2 DDR4-3600MHz


三星 980 PRO PCIe4.0 M.2 SSD 1TB


测试场景

《孤岛惊魂6》内置有评估硬件性能的基准测试程序,这为我们的显卡性能对比测试提供了极大的便利,我们就以游戏内置的基准测试程序测试结果作为本次显卡性能测试的对比数据,看一看在预设极高画质和DXR光追特效、以及开启FSR画质模式后的游戏帧数差距有多少。


《孤岛惊魂6》主流N卡游戏帧数对比实测

4K分辨率游戏实测


4K分辨率游戏帧数实测

在4K分辨率下,《孤岛惊魂6》对于显卡的性能需求还是较高的,在不开启DXR光追特效的情况下,玩家至少需要一款RTX 3070Ti级别的显卡才能确保游戏平均帧数达到60FPS以上,开启DXR光追特效后显卡需求提升到了RTX 3080显卡,不过因为有FSR技术的帮助,玩家实际只需要一块RTX 3060Ti就能轻松获得60FPS以上的游戏平均帧数体验。

FSR技术对游戏帧数的提升效果在4K分辨率下表现得最为显著——所有显卡在开启FSR之后都有明显的帧数提升,尤其是GTX 1650显卡因为被爆显存,基准测试中游戏平均帧数只有1FPS,但在开启FSR画质模式后,游戏帧数提升到了12FPS,虽然还不能让玩家流畅游戏,但至少让玩家告别了幻灯片;同样是GTX 16系列的GTX 1660Super显卡并没有爆显存,但在预设极高画质设定下只有15FPS的游戏平均帧数表现,在开启FSR画质模式后,游戏帧数提升到了35FPS,提高了一倍还多,不可谓效果不明显。


索泰RTX 3060Ti-8GD6 PGF GOC显卡

2K分辨率游戏实测


2K分辨率游戏帧数实测

随着游戏分辨率的降低,FSR在不同性能定位的显卡身上表现出了不同效果,以RTX 3060Ti显卡为分水岭,RTX 3060Ti以上级别的显卡虽然在开启FSR画质模式后,游戏帧数相比仅开DXR光追效果时有所提升,但提升效果非常小,RTX 3080Ti等顶级显卡的提升幅度甚至只有1FPS,更无法达到不开启FSR和DXR时的预设极高画质下的游戏帧数水平。

相反,在以GTX 16系列显卡为代表的主流入门级游戏显卡领域,包括RTX 3060显卡,FSR依然表现出了强劲的助力效果,能够让游戏帧数产生显著提升,让玩家只需要一块入门级别的GTX 1660Super显卡就能获得近乎60FPS的流畅游戏帧数,而如果没有FSR,2K分辨率游戏玩家则至少需要一块RTX 3060(预设极高画质)或者RTX 3060Ti(DXR光追特效)才能实现60FPS的流畅游戏帧数要求。


索泰RTX 3060-12GD6 天启 GOC显卡

1080P分辨率游戏实测


1080P分辨率游戏帧数实测

在主流1080P分辨率下,FSR对于RTX 30系列显卡而言已经失去了提升游戏帧数的意义,甚至出现了RTX 3080Ti这种不升反降的负面效果,究根到底还是因为我们的测试平台触碰到了游戏帧数的软上限,让RTX 3060Ti以上级别的显卡有力无处使,无法发挥出全部性能以获得更高的游戏帧数表现。

不过对于GTX 16系列等入门级主流显卡而言,FSR依然是玩家们提高游戏帧数体验的"神器"——能够让GTX 1650显卡从12FPS提升到64FPS,帧数提升幅度高达5倍,让游戏从幻灯片变成非常流畅,这不正是FSR的存在价值吗?


索泰GTX 1650毁灭者

结语:《孤岛惊魂6》是第一款完全绕开NVIDIA的光追游戏(如有错误欢迎指正),采用了更为基础的微软DirectX光追标准进行设计,这意味着《孤岛惊魂6》对于多种游戏平台有着非常好的兼容性,主机平台和PC平台的表现不会有太大差异,对于AMD显卡的玩家更加友好——游戏开头的AMDLogo也表明了《孤岛惊魂6》是一款A卡向游戏,游戏中也采用了大量AMD的图像技术,其中最具代表的就是FSR技术。

FSR技术作为AMD推出的一种开源技术,对标的正是NVIDIA大力推广的DLSS技术,不过DLSS技术在经过几年的发展之后已经非常成熟,而FSR作为一后起技术,仍需要大量时间来验证和完善自身。

站在应用的角度来看待FSR和DLSS,DLSS有着极大的局限性,单单一条仅限RTX系列显卡才能使用就几乎将DLSS打入了难以普及的深渊——现在有多少玩家能够买得起RTX系列显卡?又有多少玩家使用RTX系列显卡玩游戏呢?

相反FSR作为一种开源技术,对显卡有着极佳的兼容性,即便是不受自家待见的GTX 16系列显卡也能很好的支持FSR技术,在确保游戏画质效果的同时让游戏帧数大幅度提升,延长了GTX系列显卡的使用寿命——这对于各家显卡品牌厂商并不是一个好事情,不利于推广新显卡和高端产品,但绝对利好于广大游戏玩家和游戏开发者,谁能相信《孤岛惊魂6》这样一款2021年的顶级游戏大作,只需要一块入门级的GTX 1650显卡就能轻松流畅游戏呢?

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