TGS 2019:我们试玩了《如龙7》 指令RPG魔幻无厘头?


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  《如龙7》变身指令RPG在玩家一波接一波的讨论中,有愈演愈烈之势,也难怪,毕竟这样的巨变是放在一款正统续作,还是上代人物告一段落,启用全新主角的新篇上,对玩家来说,如果是新的衍生作,例如是《如龙:横滨》变身RPG,都不会像《如龙7》这样让人目瞪口呆,在这里真是不得不佩服制作组的决心和勇气,TGS上我们也试玩了这款新作,到底是不是这能像制作团队所说的,虽然是指令RPG,但玩起来的感觉像是动作游戏呢?

  在那之前,我们先来聊聊《如龙7》的主角,制作人在之前的采访中也谈到了,正是因为春日一番的性格,才促成了指令RPG如龙的诞生,试玩中也能明显感受到春日的热血与幼稚并存的魅力,作为新一任背锅侠的他少了一丝苦逼的气息,虽然又是背锅又是被信任的老爹背叛,但出狱的他还是逗比+中二气息满满,这种热血八嘎的性格和老大哥桐生一马的区别就像是《亚飞与亚基》和《英雄本色》。

  随口都是D言Q语,试玩中春日一番拔个棒球棒都能被他脑补成石之剑,仿佛下一秒就要变身勇者,不能变身居然还有一丝丝遗憾,这个乐天派的中二性格让玩家在游戏中也会忍俊不禁,人生就是rpg…行吧这个题点的十分透彻。

  人间剧融入了些许无厘头元素,虽然《如龙7》的剧情揭秘还早,但比起背负沉重人生的主角,这样的改变似乎也不错。

  因为从底层起步的春日一番需要同伴,所以《如龙7》变身RPG似乎变得就理所应当,这些同伴在游戏中自然是非常重要的组成部分,在试玩中,小伙伴一行人虽然也去了风俗店,但此时的风俗店已经不再只是为了主角泡妞,更成为了团队增进感情的地方,独泡泡不如众泡泡?这里的剧情也很有意思,在风俗店受了憋屈的主角团一行人,就在大家以为春日会抛弃逗比一面,暴走掀桌的时候,他居然反向走位,让老板雇佣他,还点题了自己的过往:在风俗店长大的孩子。

  之前的采访中制作人也一再强调《如龙》系列剧情的重要性,甚至为了剧情,不惜“冒大不韪”改变战斗模式,虽然不知道最后结果如何、玩家接受程度又如何,一句勇气可嘉还是值得的。

  说说指令战斗,因为试玩比较短,所以几场和杂鱼的战斗对习惯了《如龙》系列act的玩家来说的确是有新鲜感,但这种新鲜感能持续多久才是最冒险的,尤其是对于习惯了旧作玩法的人们来说。

  作为同伴的流浪汉的攻击招式非常有趣,撒面包引来鸠群、口臭攻击,画面十分魔幻,流浪汉中的法师,神奇的是虽然这样魔幻,但或许是游戏整体氛围的缘故,居然让人觉得毫无违和感,反而产生一种,这样都行,可太牛x了的新鲜感,杂鱼的出场也颇为有趣,一切都在挑战合理边缘的无厘头,让人很想知道到底还能怎样突破想象。另外由于敌人和玩家在战斗都是动态移动的,在选择攻击对象时也需要注意,不然会被打断。

  试玩的小游戏方面,体验版带来了卡丁车的内容,过程也是十分的生草。

  《如龙7》将于明年发售,最终指令RPG的这款正统续作能达成怎样的结局,真的是难以预测。

  最后表白一下展台的小姐姐~

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