GameInformer《艾尔登法环》野外BOSS战Bonebeckoner Mariner体验 战马对战斗影响巨大

GameInformer的高级编辑丹尼尔·塔克分享了他在《艾尔登法环》中的BOSS战Bonebeckoner Mariner体验。他对于本作的开放BOSS赞誉有加,并且觉得战马这一元素的加入大大改变了BOSS战的体验。

原文大意:

《艾尔登法环》中的BOSS战非常频繁,从小规模的海湾、洞窟和地下墓穴中的小规模冲突,到传统地牢中的激烈BOSS。但在开放世界的中型地下城和旷野中也有不少BOSS战。虽然很多玩家都在之前的试玩版中和巨龙交过手了,但是我们在这次试玩中遇到了一个新的旷野BOSS,一个在浅水湖里的幽灵水手。除了十分硬核的环境线索外,没有任何迹象表明你会进入一场BOSS战。如果你是有计划地探索,你可能还在附近遇到了猎杀亡灵的NPC“D”,并且他会警告你这个小镇已经被幽灵般的恶魔所围绕。除此之外,这里只有一个大浅水湖和在湖中间的一艘发光的船。

那么这和标准的竞技场BOSS战有什么不同呢?首先有很多地形和空间可以穿越;这里是一个浅水湖,湖水的性质会阻碍玩家的行动,所以如果玩家选择徒步战斗,利用小块土地进行节奏调节是很重要的。而骑在幽灵战马上就会很有效地减轻行动压力,也能让你更好地管理整个战斗——但你必须接受一点:在战马上战斗和标准的近战战斗有很大的不同。在我多次空挥、和空气跳舞之后,我总算是掌握了武器在时间和位置上的打击技巧,最终我能够在战斗中轻易地穿梭,对船上的水手造成沉重的打击。

在这场战斗中,由于水手的动作模组特性,玩家骑马增加的机动性成为了战斗巨大的福音。就像过往各种亡灵造物一样,Bonebeckoner Mariner会召唤出各种骷髅组成的军团来包围并骚扰你。这些骷髅似乎无穷无尽,而且占据了大量空间,有点像《血源》中的蜘蛛罗姆的蜘蛛群。水手长还有一个把船高举然后砸下的大范围攻击动作,如果玩家没有逃出伤害半径,怕是直接就凉了。而撞击后还会有冲击掀起的巨浪,也有相当可观的伤害,并且带有强力的吹飞效果,使你找不到立足点,并且被大量的骷髅淹没。不过冲击也会对敌人造成伤害,所以玩家可以利用这个冲击干掉骷髅群,然后再冲上去打几下。

战马使得这样的战斗变得更加容易掌控,《艾尔登法环》的开放区域包含了很多为玩家设计的战斗,可能还有一些必须通过满足某些条件才能激活的战斗。

当然上述这场战斗绝对不是主线必须要打的,虽然战胜它会获得一个有用的精神召唤法术、骷髅兵和其他一些“D”会感兴趣的东西。完成这个事件后,再去圆桌厅堂与“D”交谈,他会进一步用红色标记在我们的地图上标记一个他感兴趣的点,但最后我们并没有时间再去查看它了。

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