《魔兽世界》阵营冲突结束 今后不会推出相关资料片

在经历了将近20年的时间后,《魔兽世界》官方最近宣布允许联盟和部落的玩家组队玩游戏。并且在一次采访中,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas解释了做出这一决定的原因,并证实此后不再推出另一个以联盟和部落冲突为重点的资料片。

在魔兽世界9.2.5补丁中,永恒的终结更新后,联盟和部落的玩家将能够一起完成地下城,团队副本和PvP,无论他们效忠于那个阵营。Hazzikostas表示,由于游戏框架的原因,跨阵营的世界内容将是一项巨大的任务,这意味着它不太可能发生,尽管未来有可能会出现跨阵营的公会。

同时Ion Hazzikostas还强调,“最好不要关上任何一扇门。”他不希望任何事情被排除在讨论之外,也不希望切断任何通过添加跨阵营内容而形成的社区。因此,《魔兽世界》的故事不太可能再像“争霸艾泽拉斯”那样专注于阵营战争。

和“暗影国度”一样,“争霸艾泽拉斯”的资料片一开始卖得很好,但很快就失去了《魔兽世界》粉丝的青睐。虽然游戏世界的构建和情节都很有趣,但“军团再临”之后的阵营战争却让人觉得是被迫的,并且在此过程中它破坏了许多角色的完整性。“争霸艾泽拉斯”证明了《魔兽世界》的粉丝们已经厌倦了阵营战争,并且很乐意看到它结束了。

这使得《魔兽世界》允许跨阵营游戏的决定获得了极大的积极反响,玩家几乎一致希望专注于摆脱战争,而不是纠结于过去的冲突。他们也希望能够与朋友一起玩游戏,而不管他们选择的是哪种阵营或种族。许多人希望这些改变能够创造出一个不鼓励一半玩家去讨厌另一半玩家的《魔兽世界》社区。

然而,仍有少数玩家坚决反对跨阵营玩法。有些人认为阵营战争是《魔兽争霸》的精髓,尽管早在《魔兽争霸3》中联盟和部落就已经共同合作对抗敌人了。还有一些人会因为其他原因而对不同阵营的玩家怀恨在心,比如恶意行为或故事引发的怨恨。暴雪表示,出于这个原因,它希望保持跨阵营游戏玩法的可选性,并计划在探索《魔兽世界》新时代时听取玩家的反馈和愿望。

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