《星空》创新NASA朋克风格 目的使游戏更加真实生动

《星空》是贝塞斯达工作室在这25年里策划的首个新宇宙,近日《星空》的首席设计师Istvan Pely在接受采访时表示,工作室希望游戏看起来既真实又有生气,所以在项目早期,他们创造了“NASA朋克”(NASA-Punk)一词来描绘一个更扎实详尽的科幻宇宙,最终这一风格也得到了采用。

首席动画师Rick Vicens表示,他们想要一个极具写实感的镜头,团队遵从这个想法并一同创造出了一个在开发早期就贯穿整个游戏的设计风格,而且这个词在他们的起始阶段至关重要。

《星空》将登陆XSX/XSS/PC平台,首发加入XGP,预计2022年11月11日发售,支持中文。

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