《杀手3》受PS5启发技术飞跃巨大 可创作更丰富内容

WccfTech消息,《杀手3》在上个月索尼PS5发布会上亮相,开发者IO Interactive宣布它将在明年1月份登陆PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和XSX。而最近,官方谈到了游戏一些技术方面的内容。

我们仍然对《杀手》三部曲中的第三部也是最后一部计划的改进知之甚少,但游戏总监MattiasEngström向PlayStation官方杂志(2020年9月第178期,7月28日发行)谈到了游戏在PS5上的技术改进,特别是“闪电般的”加载时间,这不可避免地会增强游戏固有的循环性尝试玩法游戏体验。

杂志写道,“《杀手3》将标志着我们技术的又一次重大飞跃,受PlayStation 5的功能驱动和启发。这是一款极其复杂的游戏,具有多个同时运行的系统,且这些系统彼此支持、互相影响,感谢这些增强,使我们有了更多选择余地,可以让我们创作更丰富的内容。”

“《杀手》游戏的玩法重点就是尝试,我们邀请玩家们进入到游戏的沙盒世界中来,让他们按自己的想法尝试行动,我们将游戏的S/L(存取读取)功能视为一大鼓励玩家们反复挑战的重点,PS5实现的闪电般的加载速度补齐了这种玩法的最后一块拼图,因此《杀手》三部曲登陆PS5的体验一定会非常棒。”

但是,从这位总监后面谈论的内容来看,《杀手3》似乎不支持光线追踪功能,因为他仅仅一直在称赞新游戏增强了屏幕空间反射效果。

“《杀手3》的剧情场景选择非常讲究,我们努力让玩家在剧情中的每个场所所处的位置与他们在当时所扮演的角色相符。我喜欢躲开捣乱分子远远的,但我们有一些场景设计将非常令人难忘,其中很大一部分要归功于我们的环境和照明艺术家。”

具体来说,在《杀手3》中,屏幕空间反射确实达到了极限。这些改进将在三部曲中得到体现。前几天,我们的技术艺术家之一达格(Dag)向我展示了巴黎时装秀(应用这些改进对比后的)一些镜头,它们在质量上的差异令我难以置信。

作为《杀手》系列的剧情终结篇,这款三部曲的终章备受关注,它的剧情比前两作更加严肃深沉但仍然保留了系列作品颇受称道的幽默元素。

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