在武侠游戏中你愿不愿意做反派?

有光的地方就有阴影,在武侠作品中,正派与反派亦如光与影的存在。儿时的我们总是被那些白衣如雪,来去如风,正气凛然的大侠所吸引。但在长大后,经历过一些社会的洗练,我们发现那些武侠中的反派,有时候也散发着别样的魅力。

相较于小说、电影等载体,游戏无疑是更让玩家们有代入感的一种,在这片天马行空的世界里,我们可以化身为武侠世界中的一员。或者是一个初出茅庐的小虾米,亦或者是一名仗剑天涯的大侠,那么在你掌握了主动选择权之后,愿意在游戏里做反派吗?

在武侠作品,尤其是武侠游戏里,往往主角都是正义的代表,他们热血,正义感爆棚,通过一路的成长,最终达成一个救万民于水火,天下太平的结局。正派角色的优点很明显,他们被世人爱戴,同时为了惩奸除恶,有超凡的武功和战斗力。并且出于对正义这一词的塑造,正派角色,尤其是主角往往都是游戏里颜值的代表,容易给人留下深刻的印象。


一般来说,正义主角一方颜值都不会差到哪去,当然也有例外

但正派角色的缺点也很明显,既然是正义的化身,那所有的脏活、累活都要一力扛下。在武侠游戏里,我们经常能见到这样的桥段,当敌方大军压境,形势危急,需要有人去“送死”拖延时,我们扮演的主角往往都是最佳人选。上到战场上一人单挑百万大军,下到帮隔壁大妈找走丢的猫,正派角色在享受荣光的同时也承受了许多,毕竟强如乔峰,最终也是为了名族大义,一支断箭倒在雁门关外。

相对于正派角色,那些游戏里的反派就要“轻松”许多了,由于本身就带有“恶人”的标签,所以他们可以无所顾忌,为了达成目的可以不择手段。所以,在游戏里,有时候当个反派反而有更加丰富的游戏体验。也正是因此,如今越来越多的武侠游戏给了玩家们当反派的选择,刚刚上架的《我的侠客》就是其中之一。

游戏并非将玩家们向“恶”这一方向引导,而是赋予了玩家们更多选择。该游戏是一款很有复古风格的武侠策略RPG手游,玩家们可以选择不同的出身,开启一段属于自己的武侠征程。与那些一切剧情都设定好的线性游戏不同,在整个游戏的过程中,玩家们面对各种任务时,不再只有唯一解,而是有更多方式达成目标。

这时候,一些不那么入流的手段就能显现出效果。比如丐帮的乞讨技能,一个头磕下去,直接把你身上最值钱的东西磕走;赤刀门的决斗,直接发起SOLO,把对方打翻在地,抢走所有的物品。就像真实的武侠江湖一样,这些“歹毒”的手段,却往往能起到奇效,但也有一定的风险。比如决斗技能,如果赢了还好,若是输了就要进大牢里呆上一段时间了。

《我的侠客》本身有正邪两大主线,并且围绕着这些主线还衍生出了许多的支线。这个世界是活着的,是不断变化的,你的每一个选择都可能影响后续的剧情走向以及NPC的命运。同时多周目叠加的特性,又让每一次的武侠之路有不同的体验。你会在一轮又一轮的重生中试图弥补之前的遗憾,但却陷入更深的循环,乐此不疲无法自拔。

游戏里的NPC都是鲜活的,有独特的“性格”,随着剧情推进,一切都拨开迷雾,你会发现很多所谓的反派可能只是立场不同。他们本身并不是什么大奸大恶之人,只不过是机缘巧合让其被迫成为了坏人。这里没有所谓的正义与邪恶,有的只是人在江湖身不由己。在玩家们与NPC的好感达到一定程度时,还能邀请其加入自己的队伍,共同进退。


擅长以石灰克敌的韦大宝,你可以选择和他一块挖点石灰

《我的侠客》更像是一个搭建好的武侠大舞台,生旦净末丑,形形色色的角色都在其中。它在鼓励玩家自己去探索,去发掘一个属于自己的故事。你会为在街头巷尾发现的奇闻异事而惊喜,也会因为自己能力不足没有救下关键之人而懊恼。在游戏里,无论你是正气凛然的名门弟子,还是擅长耍手段,使阴招的反派小人,都会有一段精彩的武侠人生。


不仅你在动,整个世界也在不断变化

正派也好,反派也罢,有善有恶才是真正的武侠。我们之所以迷恋武侠,喜欢的是它的错综复杂、爱恨交织,如白开水一般的剧情,我想大多数人也提不起兴趣。有时候正派与反派并非绝对,如果在游戏里你当够了伟光正的大侠,偶尔当次反派岂不也是一种有趣的体验?

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