我玩女号,我撩骚,但我是个真猛男?!

我有个朋友,虽然是个天天撸铁、浑身腱子肉的大肌霸,但在游戏里只要能选女角色,就绝对不选男的,并且还经常装成磨人的小妖精到处撩骚!俗话说“存在即合理”,今儿咱们就聊聊,为什么那么多玩家在游戏里总喜欢扮演异性?

许多玩家(尤其是男性)选择异性角色的一大原因是馋人家身子。从《神界原罪》《暗黑》《宝可梦》到《DNF》《劲舞团》等,无论什么类型的游戏,只要能看到角色形象,就给了玩家选择异性版本的强烈动力,而诸如《拳皇》中专注于使用不知火舞的格斗家们,以及《死或生》系列的高手等,我们也有足够的证据表明他们最初的动机并不单纯~

尤其是在如今最流行的追尾视角下,屁股呈现给大家的时间比脸要长的多,因此创立角色时选择一个看着顺眼的屁股可能比捏脸还重要。毕竟对男玩家而言,长时间盯着男性的屁股看难免会对自己的性取向产生怀疑,他们因此更青睐女主角也就不足为奇了。

在我的印象中,《剑灵》之所以当时那么火热,那些腰细腿长的油腻师姐功不可没。尤其是在女角色施展轻功时,本来就短的裙子还在风中上下翻飞,若隐若现的绝对领域给当时年幼的我造成了巨大的冲击。

在外观上,女角色的时装往往比男角色的好看,并且种类也比男装丰富的多。比如在《FF14》中,同一件装备,女角色穿上去是风情万种的小热裤,而在男角色身上就变成了呆板的长裤。

同样在《剑网三》的外装设计大赛里,人气投票中名列前茅的基本都是女装,并且有多种风格争奇斗艳;一片万紫千红中只有零星的几件男装上榜,让男角色显得很没有牌面……不过有一说一,即便在现实中男装的样式也远不如女装那么丰富,各大商场卖女装的店铺起码是两层,而男装一般只有一层。虽然游戏里各式各样的盔甲的确能让男角色的装扮多元一点,但与女角色那些能让人挑花眼的裙子相比还是逊色不少。


排名最靠前的男装也在第二页……

男玩家选女角色的另一个动机是为了装成妹子,从而获得女玩家的“特权”。在玩家群体中,妹子一直属于稀有动物,男玩家们往往对她们格外呵护,捧在手里怕摔了,含在嘴里怕化了,从新手指引到刷毕业装备一条龙一对一帮扶,哪怕犯了错也不会轻易指责,生怕妹子一傲娇就从此弃坑。

有些人眼红这些特殊待遇,于是换上了少女风的名字和头像,用卖萌和颜文字假装自己是个妹子,个别优秀演员甚至为此用上了变声器。不得不说这一行为虽然令人不齿,对游戏体验的提升或许会明显,能让周围的暴躁老哥秒变温柔大葛格,自己还会经常被推举到C位,享受众星捧月的尊贵感……可恶,男玩家什么时候才能站起来,气抖冷! 


当一个女玩家说自己没子弹了

与此相反的是,也有不少女玩家并不愿意在游戏中透露自己的女性身份,甚至故意装成一个男人。因为游戏圈虽然有照顾妹子的传统,但也有一个长期的刻板偏见——女性玩家普遍比较菜。

当然这种偏见不能说是空穴来风,很多女玩家玩游戏仅仅是图个乐,并不会像男生那样投入大量精力,因此游戏水平通常不是很高,在竞技游戏中问题尤其明显,加上部分玩家对女玩家过于宽容、溺爱,导致了女玩家的一些问题被纵容并放大了,进而使得在很多游戏中,“女玩家”的技术口碑也仅仅比“小学生”好听一点。


女玩家经常被吐槽

在这样的环境下,那些愿意用实力说话的女玩家为了能被平等对待,也为了不被某些男玩家骚扰,而选择隐姓埋名,也是个无奈之举啊。个人认为大家在游戏中遇到妹子时表现出绅士风度是件好事,但凡事都应该把握好度,过分的优待反而会冒犯那些想要认真打游戏的妹子们。

有时,玩家们选择异性角色并非发自真心,有些游戏在设定上男女主角就会有所区别,甚至能影响到游戏体验。比如在早期的《DNF》中,五大职业的性别都是固定的,如果你想玩剑士那么角色一定是男性,想玩格斗家的话就一定是女性。即便后续版本中出现了同一职业的异性角色,也会在技能上有不少微妙的差异。举例来说,女弹药专家可以在空中扔手雷而男弹药却不能,因此女弹药在PVP时更加灵活。一些单机游戏同样如此,《火焰纹章 风花雪月》中,主角的性别将影响中后期的转职路线,在高难度下会很大程度上影响进度,就算你是个认为“女人只会影响我拔剑速度”的直男,要想成为一名圣天马骑士也不得不乖乖成为一名美少女战士。

在一些CRPG中,角色的性别还会影响玩家解决任务的方法。在《辐射2》偷车贼这一任务中,玩家需要花大价钱从车行老板那里把被偷走的车赎回来,但如果主角是女性并且魅力值不低的话,完全可以“睡服”老板让他把车还给你。并且你可以用同样的方式让他升级你的车子,不过如果你一直用身体付账的话,这个可怜人会经受不起女主角的“压榨”而精尽人亡。这一设定在后续的《辐射》作品中也有所体现,“黑寡妇”这个女性专属perk能让主角解锁一些特殊的对话选项,并且增加对男性敌人的伤害。它一度让女主角在以男性敌人为主的废土上横行霸道,直到《辐射 新维加斯》加入了效果相同的“我是基佬”才让男主角也享受到了同样的快乐。

此外,主角的性别有时还会影响到游戏的剧情观感。在《仁王2》中,丰臣秀吉与主角有很多肢体互动。同样的剧情,如果玩家选择男性,丰臣秀吉就是个经常跟主角勾肩搭背的好兄弟;而如果主角是个妹子,那他看起来就像个对女生动手动脚的猥琐大叔。同样在《刺客信条 奥德赛》中也有类似的现象,并且无论你选男主还是女主都会在剧情上感受到些许违和感。比如男主角出人意料地成为了女猎手的头领,而女主角居然能够参加当时仅限男子参加的奥运会,看起来难免有些尴尬。而在《黑暗之魂3》中如果你选择当女性,每天盯着龟甲包裹的铁屁股,就不得不面去炮那个嗓音浑厚的安里大叔了,如果真的可以选,我还是想要看拉拉……


住手!!!

在现实生活中,性别不同的人承载周围人不同的期望,比如男人要事业有成,女人要温柔贤惠等等,这有时也是一种压力。通过在游戏中扮演异性,我们可以暂时从这种压力下解脱出来,男玩家可以做一个整日卖萌的嘤嘤怪,女玩家也能做一个路见不平拔刀相助的大侠,何乐而不为呢?

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