CDPR:《赛博朋克2077》发售时bug会非常少 和试玩时不一样

做为一款开放世界RPG作品,《赛博朋克2077》在发售时肯定也难逃各类bug。不过在前日举行的财报会议上,CDPR总裁承诺本款游戏的bug数量会非常少,甚至会少到玩家们看不见的程度。

CDPR在本周四举行了第三季度的财报会议,公司总裁Adam Kiciński谈及了游戏bug的相关问题:“因此,说到游戏bug,我们都知晓bug的存在。毫无疑问,这样大型的游戏肯定做不到无bug,这是个比较显而易见的事;但是我们认为(bug)会少到玩家们看不着的程度。幸运的是,先前的诸多bug是因为一些常规——我得说是常规功能引起的,其中很多已经被修复了。因此,玩家们拿到的东西将会和此前的版本又所不同——最终评测时拿到的内容会比前瞻试玩时更好。”

除了游戏bug,Adam Kiciński还谈到了《赛博朋克》的多人企划进展。Adam Kiciński首先强调“我们并不把它(多人项目)称作是种‘模式’。这是个单独、专门的产品,一个很大的产品。我们计划——我们也将其视为一个独立(standalone)的产品。”不过,Kiciński也补充说,这个多人项目并不是完全独立的,因为它来自《赛博朋克》的世界,但从CDPR的角度来看,这是一个独立的制作,也有单独的开发团队在致力于这个项目开发。至于项目的进展,Kiciński表示将会在明年的第一季度进行分享,目前他并不打算多说。

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