当自己开发的游戏被用于医疗时,会有什么感受?

这是一篇来自国内开发商的投稿,讲的是斯坦福大学儿童医院为什么给他们写了一封感谢信以及他们看到信作何感受——我们感觉挺有意义的,就放上来了。

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新号第一次发文章,有点诚惶诚恐,但是憋着一股兴奋劲不说,怕闷坏自己。

我们是摩登世纪Multiverse,一家专注于国产游戏的开发者团队。

想说这个话题的原因是,之前我们做了一个小游戏,《梦幻风之旅》(Dream Flight)成为了国内VR游戏在Gear VR上评分最高的产品之一,是Oculus圣诞精选系列的游戏之一。

但是对于我们来说,这些荣耀都不重要,因为这是游戏相关的,是正常表现。

而让我们欣喜若狂的,是一封来自海外的感谢信。

这封信是来自斯坦福大学儿童医院的一名教授来的感谢信,在为儿童打针和手术前,儿童们因心理紧张所造成的压力以及术后的心理开导是非常困难的。而在某个机会下,他们决定用我们的产品给儿童们体验,结果效果非常好,因为孩子们沉浸在游戏中,以至于非常高效的忘记了手术和打针前的紧张。

对于这款游戏,我们一直是按照理想中的艺术游戏去做,穿越充满魔力的梦幻世界,寻找失散的同伴。不需要手柄,也没有血腥的厮杀,加上独特的VR设备,对于孩子们来说有着很强的吸引力。

其实在游戏的研发过程中,我们并没有多么崇高的理想,比如说用游戏为玩家带来正能量啦,做游戏传承中华文化精神之类的这些口号。

我们真的没有。

Multiverse的团队的目的只是为了做出好玩,有趣的游戏,是团队基于对游戏的热爱,为做出更好玩的游戏而努力。

这是我们的游戏研发团队:

游戏对于我们而言,最正面的影响就是熏陶了我们对于游戏的热爱,让我们在职业生涯中,能够为了做出自己热爱的游戏去努力,去奋斗。我们并不会为了噱头而乱开大炮,我们只希望能够踏踏实实的做出一款好的游戏更多的人能够体验游戏所带来的乐趣,以及,从游戏这里得到的正面影响,仅此而已。

对于斯坦福大学的感谢信,我们觉得是一件幸事,毕竟对于做游戏的人来说,没有人愿意被污名化和劣名化。对于一些业界的褒奖,我们会理所当然的收下,但是如果我们的游戏能够在社会上传播一些正能量,能够真正的帮助到别人,我们才会感觉到兴奋和欢欣鼓舞。

目前国产游戏的研发在我看来处于一个上升又下降的阶段,越来越多的正版玩家让单机游戏愈发壮大。但是同时也要发觉,不少人本着浑水摸鱼的情况来捞一票就走。对于这种业界毒瘤,我们没有资格批评,只能叹息,同时更加勉励自己做的更好。

在这里我想再广告一波,我们研发的游戏Seeking dawn暂定于4月上线Steam,并且计划于第三季度登陆PSVR平台。游戏好不好我们不敢说,玩法相关的画大饼,也不太敢包装和吹嘘。唯独游戏实机截图是实打实的存在。

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