我们采访了育碧《全境封锁2》制作人

不少朋友可能都会感觉到,国外厂商在这些年越来越重视中国市场,中国玩家所能接触到的一手信息也正变得越来越多。这种趋势我们在今年的ChinaJoy上也能看得出来,多家国外3A厂商前来参展,让我们提前体验到了不少有意思的内容。

在我昨天的体验中,表现最为亮眼的应该就是育碧了,他们划出了一大块展台,舞台活动、周边展示、游戏试玩和小黑屋播片应有尽有,可以说直接把E3的全部内容都搬到了CJ上。

我也应邀参加了育碧的媒体试玩会,把他们的几款新作都体验了一番。这其中,我个人非常感兴趣的是即将在明年发售的《全境封锁2》,在试玩了这款游戏之后,我还采访了它的制作人Cristian Pana,得到了一些新的消息。现在就在这里和大家分享一下。

《全境封锁2》的这段试玩在之前已经放出过一些片段了,对此有所关注的朋友应该不会陌生。

《全境封锁2》发生在《全境封锁》故事的7个月之后,瘟疫彻底失去控制蔓延至全世界,美国首都华盛顿也最终沦陷。玩家扮演的特工们从美国各地赶来,试图在在这里重建社会和秩序。

在试玩中,我的第一感受就是场景有巨大的变化。游戏的整体氛围从之前陷入混乱后还留有一丝往日痕迹的末日场景,变为了繁茂植被覆盖于废墟之上的后启示录世界。由于季节从冬天变为夏天,整体画面也更加明艳。突出了《全境封锁2》中“重建社会”的剧情主题。

而在玩法方面,《全境封锁2》整体和前作差别不大,但在细节和体验上则做了大量调整。

首先,是技能树已与前代完全不同,在《全境封锁》2中玩家可以选择多种不同的技能路线,在试玩中出现的机枪无人机、榴弹发射器、十字弩等都是技能之一。这一改前代中玩家可以学习所有技能,进行自由搭配的玩法。团队定位更加清晰,也让配合变得至关重要。

我们体验的就是这段

同时,玩家可以一次佩带3把主武器,并为每把主武器都配置一套不同的技能。这让玩家在游戏中得以胜任多种职责。由于其他装备不会随技能切换,专为特定技能设计的套装系统可能也会因此而出现改变。

其次,是敌人种类数量的提升和AI变得更为智能。在这次体验的试玩里,我们看到了很多前作中不存在的敌人种类,比如有一种能够喷出泥浆限制住玩家的行动。相信在实际游戏中敌人种类会更加多样。敌人的战术也非常多样,包围、火力压制甚至撤退都更加灵活,让战斗更富挑战性。

最后,前作一些比较鸡肋的元素在《全境封锁2》中得到了重新设计。比如《全境封锁2》会给予精确射击更多奖励,破坏弱点变得极为重要。

这个系统在一代也有,到了这一作更加重要了

在前作中特别没用的NPC队友,到《全景封锁2》里成为了能够改变战局的力量。在试玩中,玩家可以在攻略BOSS之前呼叫NPC队友援战,据说这些队友的能力会随着建设任务的进度而提升。

总的来说,《全境封锁2》并未让我感受到太大的变化。但是在方方面面都比前作更加完善。最明显的,试玩中的画质和画面细节非常贴近当年《全境封锁》演示Demo的效果,“全境缩水”这回终于变成了完整版。

实机画面挺让我满意的

在试玩之后,我也问制作人Pana觉得《全境封锁2》最大的变化在哪。他表示技能树的改变和数值系统的完全重做是这款游戏与前作最大的区别。

这话说的挺有道理。玩过的朋友都知道,《全境封锁》是款以刷为主的RPG游戏。技能一旦重做,没准就会完全变成另一个游戏。由于在试玩中我们只体验了一场战斗,所以build的过程我们是没有感受的,对于这一点体会不深。正式发售之后,《全境封锁2》或许会给我们更多惊喜。

从某种程度讲,《全境封锁2》的制作理念已经和前代有所不同了。制作人跟我们提到,他们摒弃了大而空的地图设计,在这部游戏中,玩家能感受到一个拥有生命的世界,地图中的每一个细节都充满着故事。

而那些繁复的任务会被压缩到地下,放到副本中,让这个开放世界更加真实和有趣。为了做到这一点,自然也是有所牺牲,制作人告诉我,《全境封锁2》的主地图大小仅有前作的20%。但这20%的地图了可能会承载着超过前作100%的游戏乐趣。

地图大小从演示里看不太出来

通过《全境封锁》2年来的运营,开发者们深刻地了解了玩家们的喜好。并致力于将游戏通关后的内容(也就是刷刷刷要素)做得更加深度和有趣。无论是副本、PVP还是最具特色的暗区都会有所优化,build的种类自由度也会更高。至于这些体验到底如何,我们恐怕还得等到游戏发售后才能知晓。

最后,Pana托我们给中国玩家带来一个好消息。

他说,虽然《全境封锁》的文化背景对于中国人可能有些陌生,但很多中国玩家非常喜欢这款游戏,为它做出了巨大的贡献(应该是指中国销量不错)。可惜,很多中国玩家为较差的联机质量所苦恼。在《全境封锁2》里,他们会尽最大的努力给中国玩家提供优质的网络环境,并用让人眼前一亮的游戏品质回应玩家的期待和热爱。

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