《双点医院》上架Steam,这里有一份新鲜的“体检报告”

*本文经授权转载自公众号:每日荐游君(mrjyj520)

也许,曾经的我们都还记得在一个骷髅头解剖结构的主菜单,也许我们都还记得广播里说着“请病人不要死在走廊上”,也许我们都还记得作弊码使用太多次会被说“医院的负责人是个骗子”……那时候的游戏也许没有现在的游戏机能这么优秀,但谁也不会忘记游戏里那些有趣的元素。

1997年,由BullFrog制作,EA发行的《主题医院》正式发布。1998年中国大陆地区正式发行。《主题医院》之所以让玩家们记忆深刻,除了他优秀的模拟经营玩法和在当时来说非常有趣的题材以外,它里面一些稀奇古怪的疾病、出其不意的事件,都让那时候的我们印象深刻。而由于当时《主题医院》专门做了中文配音,那种字正腔圆、一本正经地在广播里吐槽医生、吐槽患者、吐槽玩家本人的广播,往往让专注攻关的玩家忍俊不禁。

曾经我们不知道有多少人念叨过:“哪怕《主题医院》完全一模一样的玩法延续下来,出一个重制版,我也买爆!”

而如今,戏言成真。

《主题医院》时隔21年,其精神续作《双点医院(Two Point Hospital)》于2018年8月30日在Steam解锁。对老玩家来说,买爆的时刻到了!而对那些久闻《主题医院》大名的新玩家来说,这绝对是一次感受经典的好机会。

我们提前从SEGA_世嘉 拿到了游戏,并且做了一个简单的视频。大家先看看这款《主题医院》精神续作究竟是什么样子:

在看宣传动画时,我就被深深触动了。目之所及都是一些奇奇怪怪的疾病,以及一些诡状异形的治疗仪器。对于《主题医院》的玩家来说,也许这种东西早就见惯不惊了,然而是个二十一年之后,我们还能再看到这些,着实让人感到兴奋。

经历了数小时之后,握着鼠标不禁感慨:仿佛收到了一封童年的自己写给现在的情书。

与《主题医院》一样,玩家所要做的事情是经营一家医院。雇佣员工、分配工作、查找病因、研究疾病和治疗手段,在赚更多钱来升级医院设备和培训人员的同时,还要与其他几家医院相互竞争,而且随时面临记者、质检的造访,为打造一个属于自己的医疗“品牌”而努力。

游戏的玩法也几乎和《主题医院》一模一样,科室部署、房屋布局、员工招聘、研究培训,这些经典的玩法元素一个不少,而且还原度非常高。还是原汁原味的接待台、全科诊断室(对应《主题医院》的一般诊断室)、各个科室一样的流程。同样的员工分类(医生、护士、助理、杂工),同样的技能和能力培养。

在这一次,我们依然需要去面对一些经营上的麻烦和挑战。

比如员工们体力耗尽之后会因为疲劳而去员工休息室休息,这时候往往出现科室无人接待病人的状态,病人对排长龙并抱怨医院服务不周的同时,医生却在休息室伸着懒腰。这时你既可以像一个资本主义血汗工厂的老板一样,把员工强行提起来,扔回岗位上去,也可以花钱造更多的科室,来缓冲一下这个过程。

时不时地,员工们也会向你提出一些挑战,这些挑战往往伴随丰厚的奖励,但同样也有不小的风险,例如一口气接纳若干名病人,如果这种疾病恰好治愈率不高,最后很可能你不仅得不到奖励,医院的声誉也因此遭受损失。

一言以蔽之,在这一次,我们还是要在不断出现的各种挑战和玩法中忙碌着,同时又不至于太忙而手速不及导致损失。速度适中,节奏合理。

而游戏中的趣味元素,那些稀奇古怪的疾病,这种风格非常好地沿袭了下来,有非常多新奇的疾病在这一作中出现。而对应这些奇奇怪怪的疾病,也多了很多恢恑憰怪的治疗仪器。没错,这一作依然秉持着那种“治死人不负责”的崇高医学精神,给予病患们最优质的医疗服务。

虽然《双点医院》暂时没有那种“一本正经字正腔圆”的中文“客服广播”。但是依然有英文播音腔的正儿八经的吐槽,比如“Attention,did anyone see my pen?(请注意,有人看见了我的笔吗)”。而且本地化上,依然有十足的亮点。例如,游戏中有两种疾病,一种是病患的头变成一个一直发光的灯泡,这种病叫做:

而治疗这种疾病的设备叫做:

还有一种病,是病患头上顶着一副铁锅,叫做:

同样,治疗这种病的设备叫做:

诸如此类的趣味本地化内容在本座当中比比皆是,可以说中文化做得非常用心。如果有机会,希望制作组能够找到合适的中文配音,重现当年那种吐槽腔。

除了大量沿袭原作原汁原味的内容以及高清化化,《双点医院》还对原作中的一些局部内容进行了优化改良,增加了全局经营元素。即玩家某一关通关后,这一关并不会直接结束,而是随时可以再次进入并继续经营(经营到天荒地老),而且在这一关解锁的医疗研究内容后续关卡可以用到。你每一关经营的医院,都会成为你的医疗集团的一个下属医院,而你的集团则是一个不断成长的医院联盟。

当然,《双点医院》还有一些细节的优化。比如病患“死在走廊上”之后,

不会仅仅只变成幽灵然后消失,而是会变成幽灵到处骚扰和惊吓其他病患。

而对应解决的办法,则是:

(没错,吸尘器,不愧是原班人马)

《双点医院》基于《主题医院》的架构开发,很好地继承了玩家们非常喜欢的设定玩法,给人一种“这就是我喜欢的那个医院”的感觉。在此基础之上,又对《双点医院》进行了局部优化,添加了新的趣味元素,算是一种非常棒的沿袭和革新。

无论是轻度通关玩家、中度探索玩家还是重度成就玩家;无论是《主题医院》的老粉丝,还是没有玩过旧作而喜欢模拟经营类游戏的玩家,《双点医院》都是各个方面表现相当优秀的作品,为喜欢这类游戏的玩家提供了玩法渠道,是一部很值得入手的情怀佳作。

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