当“新三国杀”遇到老玩家,再次产生了老网游的宿命问题

自2008年初代“龙版”《三国杀》推出至今,《三国杀》已经走过了10个年头。今年8月,为庆祝《三国杀》十周年,游卡桌游举办了一系列庆祝活动。从cosplay大赛到“千人面杀大会”,官方把十周年庆典办得有声有色。

但最受玩家们关注的,还是于9月17日正式上线的“三国杀十周年全新服务器”,简称《新三国杀》。

作为一款运营时间长达9年的网络游戏,《三国杀Online》已经显现出了明显的疲态。因此官方推出了《新三国杀》,对现有武将和玩法进行了平衡性调整,加入了新的游戏内容,并对会员、社交、皮肤等系统进行了改革。

面对这款拥有10年历史的老游戏,官方能大刀阔斧的进行改革,让这一经典游戏以新的面貌重新出发,未尝不是一件好事。然而新服务器上线之后,却遭受了众多玩家的抵制和抗议。

数据不互通引发的风波

曾经火遍大江南北的《三国杀》,是很多人对于“桌面游戏”的第一印象。扮演历史上知名的帝王将相,在桌面上展开一场纸牌大战,简单的机制和变化多端的战局让很多玩家沉迷其中。

不过,近年以来,国内桌游市场新游辈出,《三国杀》在线下娱乐方面已经失去了往日的地位。伴随着武将总数的快速增加、游戏机制的日趋复杂,以及新的游戏内容所带来的平衡性问题,《三国杀》逐渐变得不再适合新手入门,而变成了老手们的日常娱乐。

现有的《三国杀Online》玩家群体中,最为活跃和最具话语权的,几乎都是“杀龄”多年的老玩家。对他们而言,《三国杀》已经变成了一种生活方式和日常娱乐。每天下班之后,在电脑上“杀”个几局,无论输赢,都是一种很好的放松。

在《新三国杀》的消息刚刚放出时,许多老玩家是抱有赞同态度的。他们目睹了《三国杀》从一个只有几十名武将、上百张牌和身份玩法的普通桌游,变成了现在武将总数超过200名、游戏机制扩充为身份局、国战、1V1、3V3等多种模式的庞然大物,也了解现有游戏的众多不足之处。

然而官方一句简简单单的“数据不互通”,却让他们转变了态度,从赞同变为极度反对。

作为一款基本免费游戏,老版《三国杀Online》的主要盈利点是贩售新武将、三国秀、皮肤和游戏道具。游戏运营的9个年头里,许多玩家都养成了良好的氪金习惯。类似于《刀塔2》中的开箱和《炉石传说》开卡包,《三国杀》玩家们也乐于为自己心仪的武将、三国秀和皮肤掏钱。在网络上较为活跃的《三国杀》玩家里,充值过千的比比皆是,充值上万的也不在少数。

现在《新三国杀》上线了,全新的游戏内容和系统会对普通玩家形成吸引力。到时,随着新玩家大量涌入《新三国杀》,旧服务器可能会逐渐变为鬼服。对于那些曾在游戏中投入大量时间和精力的老玩家们而言,这不仅仅意味着他们用真金白银购买的增值服务大幅贬值,还代表着他们花费心力经营起来的公会组织、人际关系和战功荣誉变得毫无意义。

同时让老玩家担忧的是,当前的《三国杀Online》是建立在Adobe Flash架构之上的,而Adobe公司已经正式宣布将于2020年停止对Adobe Flash的更新和支持。虽然这一声明理论上不会影响到游戏的后续维护和运行,但结合此次《新三国杀》的出现,许多玩家感到不安,担心有朝一日自己在旧服务器中所积攒下来的一切,在几年之内和旧服务器一起被官方抛弃。

在官方论坛发起的《三国杀新区意见建议收集贴》中,老玩家们用一篇篇长帖来指出官方“一刀切”式的处理方式造成的损害。长达53页的回复中,95%以上都是老玩家们的不满和反感。其中一位ID为“游离比我小4岁”的玩家言简意赅的表达了自己的想法,并获得了不少玩家的支持:

加上在新服务器上线之前不久,旧服务器举办了“守卫剑阁”,但这一活动的运营却出现了若干问题:无论是AI的“智障”,还是活动奖励的微薄,都让玩家们比较失望。旧服务器无人打理,新服务器却也问题重重。《新三国杀》在上线之初,已经出现了游戏bug和移动端卡顿等问题,极大的影响了玩家们的游戏动力。而在官方论坛上,玩家们纷纷用“删除客户端”、“退游”等方式表达自己的愤怒。

游卡桌游的危机与挑战

而在另一头,在这起舆论事件中,游卡桌游也有着诸多难言之隐。

这10年间,“游卡桌游”这个名字和《三国杀》形影不离。为了维持游戏的整体热度,官方不断为游戏添加新内容和新玩法,试图让《三国杀》与时俱进。从早期的“军争篇”和“风林火山”4大补充包,到之后的国战、1V1、3V3等全新游戏模式,再到后续的“一将成名”、“SP武将”和“界限突破”,《三国杀》一直在不断“求变”。

但在武将阵容逐步扩大、游戏模式逐渐增多的同时,游戏系统的平衡性也在受人诟病。在《三国杀Online》的发展过程中,几乎每个版本都有一批武将表现得极为强势,对这些强势武将的应用和克制成为了在游戏中获胜的重点。虽然游戏有一个庞大的武将库,能频繁出场的武将却只有寥寥数十个。

此外,旧有的VIP系统和经济系统已经运行多年,目前已经表现出很多“过时”之处。其中最为明显的,就是作为经济系统核心的武将购买。据计算,在旧服务器中收集全部武将需要大约数千元人民币。许多老玩家已经在日积月累的消费之中完成了这一目标,但对于刚刚入坑的新玩家而言,这笔花费实在难说划算。

鉴于旧服务器中玩家总数太大,直接对旧服务器的VIP制度进行调整无疑是充满风险的。为此,游卡试图在《新三国杀》中建立全新的VIP制度和经济系统。但这样一来,想从技术层面实现完全的“数据互通”也十分困难,两种不同的VIP制度如何实现相互转化,在此过程中又如何保证玩家的利益不受侵犯,这些都是难以解决的问题。

既要保证老玩家的利益不受侵犯,又要确保新玩家能快速融入,这样两全其美的结果实在难以达成。取而代之的,就是游卡桌游所提出的一个“折衷”策略:

玩家之前在旧服务器拥有的武将和达到的等级将被继承至《新三国杀》,充值金额按一定比例折算为《新三国杀》中的绑定元宝,其他内容则无法继承。而新玩家在《新三国杀》中,买齐目前所有武将仅需一千元左右。

可惜的是,这样的“折衷”方案,却并不能让老玩家们满意。尽管游卡官方已经多次在网站新闻和官方橙贴中,解释过《新三国杀》的系统变更,并承诺会尽可能地保护老玩家们的利益,不会停止对旧服务器的运营和维护,但这些举措收效甚微。

结语

此次《新三国杀》引发的诸多争议,关键在于游卡桌游官方在新老玩家的“站队”问题上,很难达成两全其美的结果。

如果想要吸引新玩家,就要限制老玩家在游戏各方面的优势,保证《新三国杀》的游戏环境对新玩家更友好。而如果要获得老玩家的支持,就需要给他们一颗真正的“定心丸”,确保他们多年以来的付出和获得能够实打实的继承下去。

对于游卡而言,这实在是一个难题。想要让《新三国杀》成为他们理想中兼容并包的全新游戏,他们还有很长的路要走。

而对于每一个长期运营的网络游戏,以及游戏背后的开发商和运营商们来说,如何平衡新老玩家的需求,为双方提供一个舒适、平衡、和睦的游戏环境,将始终是一个值得深思的问题。

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