用游戏语言表现“不可名状”的恐惧:《克苏鲁的呼唤》终于发售了

一个刚接触克苏鲁神话的新人如果问“调查员”老手,克苏鲁神话的魅力是什么?得到的回答很有可能是那句模棱两可的标准答案——“不可名状”的恐惧。

这倒不是爱好者们故弄玄虚,克苏鲁神话的的作者洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)最常用的叙述手法,就是利用人类对未知的恐惧,通过大量比喻营造出压抑的环境氛围,激发读者的想象力来实现“恐惧感”的。

也就是说,是一种“无形的恐惧”。

在整个大游戏圈子里,一直以来最能展现这种“洛氏恐怖”(注①)精神内核的,常被认为是桌游领域的TRPG《克苏鲁的呼唤》。而电子游戏方面,虽有参考克苏鲁世界观设定的《沙耶之歌》《暗黑地牢》,有视觉和叙事手法都使用克苏鲁风格的《血源诅咒》,但直面克苏鲁神话题材的作品一直处在缺位的状态。

注1:克苏鲁神话系列小说的作者是洛夫克拉夫特,所以克苏鲁神话所营造出的特有恐怖感也常被称为“洛氏恐怖”。

但从昨天开始上面这句话已经成了历史,与克苏鲁神话经典短篇同名的电子游戏《克苏鲁的呼唤》——这个本来已经计划延期至2019年的话题作品,最终还是反向跳票回今年的万圣节前夕。

游戏的主人公叫爱德华(Edward Pierce),是一名私家侦探,新接到的这个案子是前往黑水岛调查一位女画家的死因。

这样的主人公背景与跑团桌游的那个《克苏鲁的呼唤》对“调查员”玩家身份的描述非常相似,事实上,整个游戏情节也是根据桌游的《克苏鲁的呼唤》来改编的。

在桌游中,主持人会通过暧昧的语言来描述“调查员”看到的景象,可以用“比喻”激发玩家的想象力,用“未知”营造压抑感;但比口述更直观的视频画面却这种表现手法相违背。用声音、视觉效果来展现“无形的恐惧”,就像是设计“五彩斑斓的黑”一样,有些矛盾。

但如果想让玩家体验到原汁原味的“洛氏恐怖”,这又是必须的。

《克苏鲁的呼唤》游戏宣传图

负责动画制作的Yoann Drulhe认为可以达到这个目的的方法有很多。比如在最终结局之前,通过光影效果的调整,只呈现这些生物的部分体貌特征;或者把他们放在游戏画面之外,当玩家想一览全貌时,便让他们消失。

Yoann说这些手法灵感来源大多取自于各种各样的恐怖电影,比如在思考如何呈现空鬼的场景时,他就会再看一次外星人电影。

游戏主人公随着游戏进度的推进而逐渐陷入疯狂,在现实与幻想之间飘忽不定的时候,他就会参考有类似情节的《禁闭岛》和《异世浮生》。

《禁闭岛》的梦境场景

但“洛氏恐怖”毕竟是一种相对独特的表现手法,不管是画面表现还是叙事方式,通过阴郁有压迫感的环境塑造,渐渐地透过不安、无助感来灌输恐惧,才是克苏鲁风格最引人入胜的地方。

制作组其实很明白这一点:

音效师Swann基于这个理念的创作策略还是蛮与之贴合的:

Swann进一步解释说,游戏中玩家所听到的任何声效都来自所看到的东西,但他们将这些音效与音乐混搭在一起之后,有的时候玩家就很难分辨刚刚听到的到底是环境音效、音乐还是幻觉了。

为此Swann把霍金斯宅邸场景的音效拿来做了举例,里面雷声、吱吱作响的木头声和雨声都是自然的声音,其他音效的则是用来吓唬人的。

制作组的努力并不否认,但游戏在昨天上线之后,所得到的评价并不都是赞美。

目前第一梯队玩家们在Steam平台上给出反馈是“多半好评”,有70%多的玩家给了好评。

给差评的理由大多集中在画面上,根据我们昨天下午直播的体验来看,它的画面表现确实跟想象中有不小落差。(我们会不定期挑一些新游戏直播介绍,游研社的斗鱼直播间:5471990

人物建模是短板中的短板

这种落差其实是多方面导致的。一是感情上的落差,《克苏鲁的呼唤》作为一个在名字上自带“正统感”的作品,在刚刚发布时曾在相关爱好者的圈子里引起了相当大的震动,但不断跳票的过程中,当年的那份影响力也在不断流失着,依然坚持等待的玩家对它的期待自然很高。

再就是精致宣传图的落差,《克苏鲁的呼唤》的宣传图不但非常有克苏鲁韵味,而且光影细节的表现都让人充满期待,只是他们并没能把这份完美带到实际游戏中。

《克苏鲁的呼唤》宣传图

最后就是价格的落差,144RMB(Steam)的价格确实值得让购买者对他有更高的要求。

除了画面之外,也有对角色能力分支系统和可探索地点少等游戏内容方面的吐槽,但评价中大多数玩家还是对游戏压抑、阴郁的氛围塑造予以了肯定,“洛氏恐怖”精神的坚持大家也都能看在眼里。

《克苏鲁的呼唤》现在已经上架PS4、Xbox、PC(Steam)三个平台,是一个没有战斗要素的第一人称探索解谜游戏,各位玩家请酌情购买。

热门相关:一念永恒   轮回乐园   轮回乐园   万古大帝   总裁老公,太撩人!