游戏擅用明星舞蹈动作,也有可能面临被起诉

美国著名男星阿方索·里贝罗本周一把《堡垒之夜》的开发运营公司Epic Games告上了法庭,原因是他发现《堡垒之夜》擅自使用了他的著名舞步“Carlton Dance”。

阿方索·里贝罗曾出演诸多电视剧,主持了不少电视节目

阿方索是美国著名的喜剧演员和主持人。他在电视剧《The Fresh Prince of Bel-Air》(《新鲜王子妙事多》)中曾有一段舞步,不仅被认为是此剧中“最重要的一段表演”,也已经成为了流行文化的一部分,被称为“Carlton Dance”。

这段著名的舞步,在《堡垒之夜》中被做成了可购买的舞蹈动作,售价800 V-Bucks,按照PC端的价格,约合人民币30元。

《堡垒之夜》中的舞蹈和阿方索的舞蹈对比

这个舞蹈动作被《堡垒之夜》命名为“Fresh”,很明显地指向了阿方索在《TheFreshPrince of Bel-Air》中的表演。

“人们普遍认为,里贝罗先生的肖像和知识产权被Epic Games在世界上最受欢迎的游戏《堡垒之夜》中挪用了。”阿方索·里贝罗的律师大卫·赫克特声称,“Epic Games从Fresh这样的内容中获得了可观的利润,然而别说补偿了,他们甚至没有取得里贝罗先生的同意,就擅自使用了他的肖像和标志性知识产权”。

阿方索主张,这段舞蹈动作是他在1991年创作的,并亲自在电视剧中演出的。虽然已经时隔二十多年,但这段舞蹈仍然非常独特,具有高度的“可识别性”,与阿方索·里贝罗的身份密不可分。因此使用这段舞蹈就等于在使用阿方索本人的身份和肖像。

因此,阿方索要求Epic Games停止使用这段舞蹈动作,并对他做出相应的赔偿。到目前为止,Epic Games官方尚未对此作出回应。

《堡垒之夜》不是第一次在舞蹈动作版权上出事了。早在今年7月,美国黑人说唱歌手钱塞洛·本内特就发推特,表达了对《堡垒之夜》中一些舞蹈动作的不满。他认为,很多舞蹈动作都是黑人艺术家们创作并推广的,他们理应从这些被售卖的舞蹈动作中拿到回报。

这条推特得到了不少歌手、舞者的转发

这引起了一些之前从未在意过此事的艺术家的重视。有人指出:“很多说唱歌手的即兴舞蹈已经流行了很多年,但现在很多《堡垒之夜》玩家认为是Epic Games发明了它们。”说唱歌手2 milly发现,自己在歌曲《Milly Rock》中的舞蹈被擅自加入到《堡垒之夜》中,名为“Swipe It”(滑动它)——像阿方索·里贝罗一样,2 milly也表示Epic Games从未接触过他,谈一谈这件事。

Swipe it动作已经随着第五赛季Battle Pass而绝版了

“我是舞蹈和歌曲的创作者,这基本就是盗窃”,2 milly表示。就在十几天以前,他向Epic Games提起了诉讼,希望得到应得的报酬。对此Epic Games方面辩称,Swipe It属于游戏内第五赛季的“Battle Pass”,第五赛季过去之后,它就再也没法获得了。

但2 milly方面并没有接受这一解释。他们指出,之前购买或者解锁过第五赛季“Battle Pass”的玩家仍然能使用这个动作,而且Epic Games在第五赛季中的营收也有得益于侵权了的舞蹈动作。

值得一提的是,2 milly聘请的律师和阿方索·里贝罗一样,都是大卫·赫克特。这名律师声称,自己接手的针对Epic Games的案子不止这两件——“这不是他们第一次肆无忌惮地使用非裔美国人的形象了……Epic不能继续使用不属于他们的东西。”赫克特说。

很多人认为,舞蹈动作不像歌词或代码,没有版权可言。然而这是一个巨大的误解,至少根据美国版权的相关法律,“哑剧和舞蹈作品”是受到法律保护的。只要符合两个标准,原创的,并被某有形介质记录过(不管是视频还是精确的文字描述)——甚至不需要证明你的舞蹈被很多人看过。

外网有详细的教程说明“如何版权化一段舞蹈”

即使只是一位普通人,只要证明一段舞蹈是自己原创的并被记录了下来,就可以理直气壮地说“这段舞蹈的版权属于我!”——至少在美国是这样。

《堡垒之夜》今年在海外市场取得了巨大的成功。据外媒Bloomberg的报道,《堡垒之夜》的注册玩家数从今年年初的4000万已经上涨到超过2亿人了。不管是在PC上,还是在手机或主机、掌机上,《堡垒之夜》都有非常可观的玩家数和盈利。

随之而来的,是质疑和指责。几天前我们报道了“《堡垒之夜》在欧美引起争议”的消息,欧美的一些父母指责这款游戏让自己的孩子上瘾。文章里就提到,美国一所小学下令禁止学生模仿《堡垒之夜》中的一个舞蹈动作“Floss”,原因是这个动作太受欢迎,已经变成了孩子们实施校园欺凌的符号。

就是这个简单的动作

虽然这未必能导出所谓“游戏误导青少年”的观点,但至少说明,《堡垒之夜》中的舞蹈动作对社会、对广大玩家们而言有着不小的影响力。既然如此,Epic Games确实应该注意自己游戏中的这些舞蹈动作——而正视这些舞蹈动作的版权归属,似乎就是一个不错的开始。

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