【油盐小烤 Vol.7】“烤”卷分析:互动电影的前世今生

上一期的油盐小烤中,小烤全新升级,增加了开放性文字类题型,并将在每期考题中使用一道社友投稿题目。油盐小烤长期接受题目投稿,可在“油盐小烤”栏目的文章或帖子评论区内留下你出的题目,当多了考生,来考考别人也不错。

第一题

在此前的“社长圣诞送游戏”的活动中,《怪物猎人:世界》成为了获得大家最多推荐的“年度游戏”,近20%的朋友都将“年度最佳”颁给了它,这部作品的质量与口碑已无需多言,这次我们不妨来回顾一下怪猎全系列里一些有趣的小玩意儿:联动

早在2010年,《合金装备:和平行者》的玩家就可以在Trenya和Snake的聊天里了解到一个充满怪物的岛屿,潜入岛上之后可以看到蓝速龙、雄火龙、轰龙等熟悉的怪物。从怪猎4开始,卡普空开始努力统一整个系列的世界观,但是它的联动思路丝毫未受到统一世界观的影响,反而愈加天马行空,什么ACG文化流行就来什么,于是艾露猫变成了“艾露猫暖暖”。

到了《怪物猎人:世界》,联动的多样性有了一定提升,在与SE的py交易中,派出了雄火龙去隔壁FF14值班,又把贝希摩斯请过来当了BOSS。此外,MHW的联动对象还有街霸5、洛克人、鬼泣、地平线:零之曙光、巫师3以及联动任务进行中的刺客信条。点开上方文章可观看更多有关怪猎联动的有趣小故事。

第二题

在2018年的众多佳作中,《战神》也可以被称为是尤其优秀的作品,它的优秀自然少不了出众的剧情。与前作相比,这作的父子故事更为温情和细腻,奎爷对儿子说的那句“别说抱歉,要吸取教训”不仅让许多玩家印象深刻,也被PlayStation选为2018年最佳游戏台词。

然而从2016年E3开始,新《战神》的开发进程遭到了不少玩家和媒体投来的怀疑目光。毕竟这一作的变化实在和以往太大——有系列粉丝难以接受奎托斯的新人设,过去那个狂放不羁的奎爷消失了,徒留一个带孩子的单亲爸爸,也有玩家担心玩法层面改变太多。好在,圣莫妮卡工作室用作品打消了所有人的怀疑。那么《战神》是如何成为《战神》的,奎爷又是经历过怎样的苦难才成为细腻的父亲的?这个视频讲了讲奎爷年轻时的故事

第三题

《女神异闻录5》近日公开特别篇动画“DarkSun...”,并公布TV动画后篇 “Stars and Ours” 将于3月播出。除了原作剧情的优质,优秀的画风也让玩家和观众对动画的期待加上一分。P5独树一帜的美术风格,离不开《女神异闻录5》画师副岛成记

说回改编动画。游戏改编动画早已成为常态,最早可以追溯到1980年的FC游戏《吃豆人》,这部家喻户晓的游戏在1982年推出了改编动画,虽然游戏剧情十分简单,但是还是取得了不差的成绩。

《吃豆人》改编动画开创先河后,便开始了游戏改编动画的热潮,但改编水平参差不齐,最臭名昭著的改编动画当属《塞尔达传说》,动画中林克那句“Well excuuuuuse me,princess!”,至今仍在我们耳边回荡。

这部尴尬动画的制作公司DIC不仅改编过这一部任天堂游戏,还曾制作过《马里奥兄弟超级秀》,不一样的游戏,一样的尴尬。另外,大多数人可能更熟悉这家动画制作公司制作的《星际恐龙》。

我社这一期的社长说,就介绍了大厂们拼命想抹去的黑历史——那些年的改编动画

第四题

Netflix近期推出的真人互动影片《黑镜:潘达斯奈基》引发了观众对这类互动式影片的讨论。

对于玩家来说,这种形式并不陌生,随便数数就有:《底特律:成为人类》《奇异人生》《暴雨》《夜班》等等。这种近年才兴起的游戏形式,实际上早在1983年便出现,由迪士尼动画师监制的《龙穴历险记》全流程大概只有10分钟,但却开创了互动电影游戏和QTE的玩法,富有创意的表现形式也使这部游戏在40天内狂赚三千多万美元。

但由于技术和硬件的限制,这类游戏难有突破,在1999年的《恶灵都市》中,《底特律:成为人类》的开发商QD尝试用3D人物的动作来辅助以文字为主的剧情演出,2010年QD的《暴雨》成为了第一款有电影级画面渲染的互动电影,使互动电影游戏再上新高度。

我们曾做过这样一期节目,聊了聊互动电影的前世今生

这道关于互动式电影的开放性文字题收到了很多颇为用心的答案,在这里分享一些大家的观点:

本期获奖名单:@KYAwong 最先回答出正确答案,获得社长公仔一只;@Visual Studio、@做梦者leo、@九磅十五便士 在随机抽奖中抽中小礼物一份。

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