我在洛杉矶OWL现场,见证了中国队的第一场胜利

年后第一个工作日,我跨越九个时区来到大洋彼岸的洛杉矶,用接近一周的时间,在一片呐喊与狂欢中切身体会了《守望先锋》电竞赛事在异国他乡所绽放出来的独有魅力。

就如同当地人民性格中历来的张扬和自信一样,守望电竞在这里同样表现出了如火焰般灼热的生命力。虽然客观而言,规模和体量相较于部分成熟的电竞项目依然存在差距,但这并不影响暴雪与热爱这款游戏的玩家们将OWL(Overwatch League守望先锋职业联赛)打造成一项极具视听冲击力的职业电竞赛事。

20支来自全球各地的战队齐聚洛城,拥有不同肤色,说着不同语言的游戏玩家在观众席上放浪形骸;精致的舞台设计,专业的赛事制作团队;无论是来自各个方向的高分贝尖叫,还是中场阶段随暖场音乐随性扭动的身躯,台下疯狂的爱好者无时不刻都在用行动向我证明着:他们是多么享受这个舞台。

这一切也不得不让我们对近年来被国内许多玩家调侃为“已经凉凉”《守望先锋》重新进行审视:作为如今暴雪电竞业务的核心,这款游戏所主推的电竞赛事在北美还有多少我们不曾观察到的潜力。

洛杉矶时间2月14日,OWL第二赛季正式开赛。

相比去年,联盟在原有基础上新增了杭州、成都、广州三支中国城市战队。为了让国内玩家能够及时接触到更多相关信息,官方在开赛首周便邀请了不少国内媒体前往洛杉矶进行现场观摩,此前经常与暴雪打交道的我们也是其中之一。

在前往场地的出租车上,我曾与身边的媒体同行聊起此行的目的,看看大家折腾十几个小时来到这里到底想要收获些什么。结果一车人七嘴八舌讨论下来,发现视角基本上相差无几。

首先自然是想开开眼界”,一位财经杂志的记者告诉我。虽然经常在国内看到相应的报道和数据,可毕竟耳听为虚,人人都想亲眼看看暴雪的电竞赛事在北美到底办成了什么模样。

至于另一点,全车的记者更是心照不宣,纷纷给出一个“你懂得”的眼神,顺便配上一脸坏笑。

第一天赛程中,暴雪特地将上海Dragons与杭州spark的内战对局安排在最后一场作为压轴。前者作为四支中国队中唯一参与过第一赛季的前辈,以40连败的战绩立下了电竞史上一座难以逾越的丰碑(这个记录至今还在续写)。后者则是背靠国内最大ACG文化聚集地bilibili的联赛新军,在年轻群体中人气斐然。

将两者置于此时此地,官方的用意可以说是再清楚不过:要么打破40连败魔咒;要么为中国战队拿下OWL首胜。

无论谁胜谁负,一个新的历史都将在这里诞生。

下午四点,我们一行人准时抵达OWL的比赛场馆Blizzard Arena(暴雪竞技场)——一座位于洛杉矶西北的演播厅。

这里原本是当地电视制作公司The Burbank Studios用于演出和拍摄的场地,共有两座,后来暴雪将其中一座改装成了电竞场馆,用于旗下各个项目电竞赛事包括年度盛会暴雪嘉年华的制作与演播。

由于是开赛日,来到现场观赛的玩家很多,以至于即便从来没有到过这里,一条绵延数十米的观众队列也能清晰地帮助我们辨识出场馆的所在。

场馆入口处排队的人流 

对此,前方的工作人员老早便在微信群里打了“预防针”:因为现场人数过多,可能会需要将媒体预留席优先提供给观众,在场内空下来之前,还请各位在二楼的媒体间进行观赛。若是放在国内,这样的待遇或许会令一些到场的媒体感到不快,但在一位常年往来于中美两地的同行眼里,此举则显得再正常不过。

“这边跟国内不一样,售票的时候不会根据人头给到固定位置,所以现场坐位大多都是先到先得,有了就坐,时不时也会出现票卖多了的情况。” 他向我们解释。

“毕竟人家花钱买票进来看比赛的嘛,40刀一天,当然是优先保证衣食父母们的观赛体验了。”

在签到处领取手环后,我们被引领到侧门通过安检进入场馆。在保安的要求下,将手机、相机、钱包单独取出放在框里,随后单独通过安检仪器。

流程说着简单,但执行起来的严格程度堪比机场安检,我口袋里的几块硬币和腰间的皮带分别让仪器报警一次,最后硬是让我把浑身上下的金属物全部摘下,才得以顺利通过。

拜这段经历所赐,就连两位保安都记住了我一脸郁闷的模样,在接下来的几天里,但凡进出都会笑着跟我打招呼,比较调皮的一个还会故意用手比划比划自己的腰带以示调侃,弄得我怪不好意思。

走进场馆,迎面而来的便是守望先锋联赛的官方商店。作为现阶段电竞赛事为数不多的商业模块之一,负责周边销售的这里自然被摆放在了场馆入口最显眼的位置,许多前来观赛的玩家在入场之前或者离场之际都会在此逗留,挑选自己心仪的战队周边作为纪念。

商店占地大约30平左右,各个柜台上摆满了琳琅满目的商品。比如印有各支参赛战队logo的队服与围巾。

冰箱贴、袜子、钥匙扣、徽章、贴纸等小物件据说在玩家之间也有不错的人气。

因为时而有外籍观众来到这里观赛,为了防止语言不通,每位工作人员手里都拿着一张纸,上面列出了每一样商品的价格以供观众参考。除了大件商品可能稍贵以外(队服大约60刀左右,合人民币400左右),其余的定价大多都在5~20刀之间……虽然换算成软妹币好像并不便宜,但据说以当地的消费水准来衡量的话,已经算是非常良心了。

发现我们一行人亚洲面孔居多后,机智的销售小哥更是主动用中文跟我打招呼,并且笑着告诉我:虽然上海龙第一赛季成绩不佳,但在战队周边的销售额上却冠绝全场。众人听到后哭笑不得,一时也想不到如何回应,只能竖起大拇指尴尬地来了一句:

由于中国队伍的比赛被安排在了最后一场作为压轴,我们在二楼的媒体间待到差不多晚上9点才下楼进场。

经常去现场看比赛的观众大概都知道,这个时间段放在国内,其实非常微妙。因为电竞赛事打起来,时间不太容易掌控。一旦设备出现问题或者战况比较激烈,赛事进行到深夜可以说是家常便饭。此时住得比较远的观众没办法搭乘公交回家,打车又变相提高了观赛成本。所以一般情况下,时间安排越靠后的对局往往留存下来的观众往往会越少。

然而在OWL现场,我们发现这一定律并没有应验。

经历过整整3场比赛后,这座能够容纳500~800人的场馆依旧爆满。身着红色与粉色的粉丝们纷纷汇聚在内场(分别为上海与杭州两队的主色调),面对摄影师的镜头比划着夸张的动作,近乎扭曲的表情和刺耳的尖叫声不禁让我身边的一位同事皱起了眉头:“疯了吧…这群孩子到底怎么了?”。

比赛开始之前,官方为每支前来参赛的队伍都设计了入场仪式。为了让观众能够近距离地与选手互动,暴雪特地将选手通道放置在了场馆正中央,行进路线贯穿整个内场。

伴随着大屏幕上战队宣传片的播放,对应的选手们便会在旗手的引领下从通道走出,一路与两旁的观众击掌。随后在前排观众的簇拥下,全队人员摆出此前设计好的Pose,面对镜头来上一波“华丽亮相”——类似的环节在欧美各大电竞赛事中并不少见,其意图也不难理解,与其将选手们经营成荧幕中高不可攀的偶像,倒不如通过这种方式拉近他们与观众之间的距离。毕竟人们之所以买票来到现场,可不是单单为了感受比赛氛围而已。

而作为这一天的压轴大戏,上海Dragons与杭州spark的对局在一片欢呼声中拉开帷幕。当看到两队的首发名单时,说实话我与身边的同行们还是有些失望。

原因说出来很是淳朴:双方阵中唯二的中国选手,龙队的Diya与杭州队的guxue都没有首发登场。两支中国城市战队,12名韩国选手同场竞技,虽然完全符合联赛规则,但对于我们这些远道而来的中国媒体而言,总归会让人感觉到一丝难以言喻的尴尬。

我相信在国内队伍的内心深处,一定是希望有更多的中国选手能够站在OWL舞台上的。”对于韩援充斥整个联赛的现象,上赛季便开始担任暴雪官方工作人员的赤小兔同样感到很无奈。

但是一口气也吃不成胖子嘛。CNOW的现状,国内次级联赛的情况,导致没有办法马上让所有队伍都是中国选手。这条路还需要慢慢走。

幸运的是,这份遗憾的情绪没过一会就被现场火热的氛围所冲淡。尤其是内场的观众,尽管身着不同战队的队服,却在比赛开始前一遍又一遍地喊着整齐的口号:

Dragons!Dragons!Dragons!

这一幕无疑是令人动容的。

从去年1月11日开始,唯一的中国城市代表队上海Dragons就在这个场馆里孤军奋战,直到40场常规赛全部结束都没有取得过一场比赛的胜利。这段“惨绝人寰”的经历也导致许多观众对他们的态度逐渐地由嘲讽、漠视,渐渐转换为关注与同情。

为了打破这一魔咒,龙队本身在第二赛季也进行了大范围的阵容调整:大部分成员都换成了KROC强队KDP的成员,只留下了明星选手Geguri和Diya,同时还在开赛前一天从波士顿崛起挖来了上赛季表现颇为亮眼的主坦Gamesu。

现在的龙队是一定有机会可以取得胜利的”,单从阵容配置来看,赤小兔对龙队本赛季的竞争力予以了极大肯定。

除此之外,俱乐部还策划了不少场外活动来为选手们加油造势。

例如在大洋彼岸的上海举办线下观赛:

甚至率先动用了威名响彻整个游戏圈的因果律武器:

龙队求胜欲之强烈,可见一斑

然而即便如此,胜利的天平依然并没有倒向龙队一方。

比赛开始后,杭州队以更加默契的配合连下两分,早早把握住了场面的主动权。虽然第三局龙队凭借死神体系惊艳的表现扳回一局,却还是在最后一张推车图中以1比2不敌杭州,最终遗憾败北。

当全场亮起杭州队鲜艳的粉色图标,观众们起身纷纷为胜利者鼓掌时,坐在旁边的美国老哥转身过来拍了拍我的肩膀。比赛过程中,我们一直用简单地英文相互沟通,讨论着最喜欢的地图,英雄,以及个人认为感觉最出色的选手。

每局比赛的间隔场馆里响起暖场BGM,他偶尔还会尝试着带领我轻声哼唱,最熟悉的一首歌应该是火星哥的《uptown funk》,可惜我记不住所有的歌词,只能更随着他的节奏来回摇晃着脑袋。

It’s pretty close,dude(真的就差一点了)”对于龙队的落败,他看上去显得有些遗憾。

我笑着点点头,起身与他握手后双拳相碰。“Yeah,but that is fine(对啊,不过其实还好啦)”

正如之前所说,这场比赛的结果注定会创造一个历史,杭州成为了中国第一支在OWL联赛中取得胜利的队伍。队内的中国选手guxue也在期间轮换上场,成为第一个在OWL联赛中获胜的中国选手…

但比起这些,我或许已经收获了更有价值的东西。在距离家乡一万多公里的地方,我与一群陌生人单纯地被电竞赛事所感染,即便素不相识,甚至语言不通,却也同样能够在一起高举双手,尽情地享受舞台。

这对一名玩家来说,本身就是一段不可多得的宝贵经历。

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