到底多硬核的玩家才算硬核玩家?有数据研究公司做了一个“玩家画像”工具
前两天,专门分析游戏和电子竞技市场的企业Newzoo发布了2019年度的全球游戏市场报告,有一些数据成果值得关注。
比如美国2015年以来第一次超过中国,再次夺回世界最大游戏市场的地位。腾讯尽管蝉联世界最大的游戏企业,但是增长速度从前一年的51%骤降到9%。Newzoo认为这种这种情况体现了部分地区市场监管措施对游戏行业发展的影响。
另外,虽然本世代游戏主机已经接近尾声,微软也已经在E3上正式发布了下时代游戏机的相关信息,但是去年美国的主机市场依然增长强劲。
明年,随着新主机入市,主机市场可能还会有13.4%的增长。Newzoo还预测,随着玩家逐渐适应触摸屏和云游戏技术的发展,手机和平板电脑上的游戏将会逐渐向更接近传统主机、PC游戏的方向发展。
这个报告还特别提了一下新的玩家群体画像分类工具Gamer Segregation。这个工具发布于今年5月底,把所有的游戏玩家按照玩游戏的频率和喜好分成了8大类。按照Newzoo的说法,所有的玩家都可以被归在这个8个类别中的一个,而且不会有一个玩家同时分属两大类别的情况出现。
在玩家群体内部,其实一直都有一些不成文的划分等级的方式。
比如说,游戏玩得多,PC和主机都涉猎,那就算是资深玩家。在这个基础上懂点游戏文化,能在贴吧论坛上指点指点江山,就算是跨入了硬核玩家的门槛。
不过现在,硬核玩家中间显然有不少分野。有些人可能玩游戏很多,但主要是为了放松。也有人不拿到白金不罢休,人生目标就是在PSN和Xbox Live上提升自己的等级。这些玩家显然不能一概而论。
Newzoo的新分类显然想要把这些群体全都囊括进去。传统概念上的“硬核玩家”现在被分成了三类:游戏是最主要的生活爱好的“终极玩家”,喜欢玩游戏但是不爱看直播或者视频的“常规玩家”和喜欢买很多游戏和外设,但是不一定能玩得很精的“全方位爱好者“。
“云玩家“也被分成了两个类型:”爆米花玩家“游戏玩得不多,更喜欢看电竞比赛的直播,而”后排观众“原本是偏向硬核玩家,现在玩得少了就只能在网上看别人玩过过干瘾。
从一个多年游戏爱好者的角度来看,这个分类还是有不少考虑的不完善的地方,不过确实提供了一个新的看待玩家群体的视角。Newzoo这个新工具主要面向市场调研人员,除了给玩家分大类以外,还会提供关于玩家地区、性别和年龄等各种属性的分析,从很多侧面能反映出各国游戏文化的不同。
比如说,中国整体核心玩家比例更高更多,性别上也更加平衡。有24%的男玩家和20%的女玩家都是所谓的“终极玩家“,要高过世界平均值的15%和9%。
硬核玩家也不都是单身愣头青。在Newzoo认为是“终极玩家“的群体里面里面,有孩子的人比例比其他群体分类都要更高一些。想到世界白金奖杯最多的玩家“Hakoom”就是一个经常晒娃的可爱父亲,这种情况也有一定道理:也许家庭稳定的人,更有精力好好玩游戏。
完整的报告可以在Newzoo的官方网站下载,有中文版。Newzoo还提供了一个个小测验,感兴趣的朋友们可以点击这里,测测看看自己会被分成哪种玩家,可以再来投个票,看看社友们的结果。